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    [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • Altis Life
    • TaktischerSpeck
    • 3. August 2017 um 11:43
    • moeck
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      • 4. Dezember 2017 um 14:21
      • #21

      so eine kleinigkeit habe ich jetzt noch gefunden.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_vehicleShopBuy.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Does something with vehicle purchasing.
      */
      
      params [["_mode",true,[true]]];
      
      if ((lbCurSel 2302) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_DidntPick";closeDialog 0;};
      
      private _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      private _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      private _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"vehicles");
      private _shopSide = M_CONFIG(getText,"CarShops",(life_veh_shop select 0),"side");
      
      
      private _initalPrice = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_className,"price");
      
      private "_buyMultiplier";
      private "_rentMultiplier";
      
      switch (playerSide) do {
           case civilian: {
           _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");
           _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_CIVILIAN");
           };
           case west: {
           _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");
           _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_COP");
           };
           case independent: {
           _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");
           _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_MEDIC");
           };
           case east: {
           _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");
           _rentMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_rental_multiplier_OPFOR");
           };
      };
      
      private "_purchasePrice";
      
      if (_mode) then {
          _purchasePrice = round(_initalPrice * _buyMultiplier);
      } else {
          _purchasePrice = round(_initalPrice * _rentMultiplier);
      };
      
      private _conditions = M_CONFIG(getText,"LifeCfgVehicles",_className,"conditions");
      
      if !([_conditions] call life_fnc_levelCheck) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NoLicense";};
      
      private _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      if (_purchasePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if (CASH < _purchasePrice) exitWith {hint format [localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_purchasePrice - CASH] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      
      private _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      private _spawnPoint = "";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
       //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if (_spawnPoints isEqualType []) then {
          //Find an available spawn point.
              {
                  if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};
                  true
              } count _spawnPoints;
          } else {
              if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      
      
      if (_spawnPoint isEqualTo "") exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      CASH = CASH - _purchasePrice;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      hint format [localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_purchasePrice] call life_fnc_numberText];
      
      //Spawn the vehicle and prep it.
      
      private "_vehicle";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
           _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
           waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
           _vehicle allowDamage false;
           _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
           _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
          _pos = getMarkerPos _spawnPoint;
          _dir = markerDir _spawnPoint;
          if(_spawnPoint isEqualTo "cop_car_1")then {
               _pos = [2923.011,12708.574,19.016];
               _dir = 146.824;
          };
       
          _vehicle = createVehicle [_className, _pos, [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos _pos;
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal _pos);
          _vehicle setDir _dir;
      };
      _vehicle lock 2;
      
      [_vehicle,_colorIndex] call life_fnc_colorVehicle;
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      [_vehicle,"trunk_in_use",false,true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      [_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      
      //Side Specific actions.
      switch (playerSide) do {
           case west: {[_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;};
           case civilian: {
              if ((life_veh_shop select 2) isEqualTo "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
                  [_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
              };
          };
          case independent: {[_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;};
      };
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      
      //Always handle key management by the server
      [getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1] remoteExecCall ["TON_fnc_keyManagement",RSERV];
      
      if (_mode) then {
          if !(_className in LIFE_SETTINGS(getArray,"vehicleShop_rentalOnly")) then {
              if (life_HC_isActive) then {
                  [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["HC_fnc_vehicleCreate",HC_Life];
              } else {
                  [(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex] remoteExecCall ["TON_fnc_vehicleCreate",RSERV];
              };
          };
      };
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"player_advancedLog") isEqualTo 1) then {
          if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"battlEye_friendlyLogging") isEqualTo 1) then {
              advanced_log = format [localize "STR_DL_AL_boughtVehicle_BEF",_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
          } else {
              advanced_log = format [localize "STR_DL_AL_boughtVehicle",profileName,(getPlayerUID player),_className,[_purchasePrice] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText,[BANK] call life_fnc_numberText];
          };
          publicVariableServer "advanced_log";
      };
      
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
      Alles anzeigen

      und ich habe jetzt mal den abgleich mit der orginalen 5.0 gemacht. Den Marker auf der Karte hast Du aber gesetzt oder?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • Ole
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      • 4. Dezember 2017 um 14:58
      • #22

      Jetzt funktioniert das muss nur noch an der höhe schrauben die spawnen soweit oben....

      Vielen vielen dank dir!

    • moeck
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      • 4. Dezember 2017 um 15:00
      • #23

      Stell mal ein schild auf den Marker und nimm dann den wert von Z. das sollte helfen.

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 27. Februar 2018 um 02:52
      • #24

      ja Moin erstmal danke für das gute TUT, hat alles super gefunzt einzige Problem was ich jetzt habe dadurch das die Fahrzeuge oben spawnen und damit mein NPC oder Schild was ich benutze auch oben ist kann ich die Fahrzeuge oben nicht einparken der sagt mir kein Fahrzeug in der nähe erst wenn ich den Heli auf den Boden lande in der nähe von dem Gebäude kann ich den Heli einparken. Wie kann ich das Problem beheben ?

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      • 27. Februar 2018 um 07:40
      • #25

      mach einfach bei der Abfrage nach der Entfernung einfach 2ddistance rein dann sollte es gehen ;)

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      • 27. Februar 2018 um 08:56
      • #26

      und jetzt nochmal für leihen die nicht scripten können ich fusch nur meinem scripter ins werk weil der zurzeit nicht da ist


      schätze mal das hier ist zum einparken gedacht in der init

      this addAction[localize""STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage"",life_fnc_storeVehicle,"""",0,false,false,"""",'!life_garage_store'];

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      • 27. Februar 2018 um 09:18
      • #27

      ja das ist richtig. Des Weiteren sollte das in der Nähe des Schildes / NPCs immer funktionieren, da in der fn_storeVehicle.sqf immer vom Schild bzw. NPC ein 30m Radius abgefragt wird nach Fahrzeugen.

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      • 27. Februar 2018 um 12:19
      • #28

      man da will man nach der schule schreiben und dann macht das jdm für einen :D

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 27. Februar 2018 um 12:20
      • #29

      sorry, hatte ein wenig langeweile ^^ .

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      • 27. Februar 2018 um 19:18
      • #30

      ja nur die sache ist wenn ich da auf dem dach den heli stehen habe bin ich 40 meter überm boden und ich weiß nicht ob es damit zu tun haben kann

      auf jeden fall muss ich auf dem boden landen um über die ki auf dem dach in 40 meter höhe einparken zu können

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      • 15. August 2019 um 23:07
      • #31

      Servus an alle, Ich weiß das der letzte Beitrag schon ewig her ist, aber ich hoffe das trotzdem jemand antwortet.

      Ich hab die veränderungen wie im Tutorial beschrieben, abgeändert doch nun krieg ich leider fehler meldungen die für mich absolut kein sinn ergeben und ich kann Ingame keine fahrzeuge mehr kaufen und ausparken.

      RPT Log

      fn_vehicleShopBuy.sqf

      fn_unimpound.sqf

      Dateien

      fn_unimpound.sqf 3,26 kB – 82 Downloads fn_vehicleShopBuy.sqf 6,35 kB – 75 Downloads arma3server_x64_2019-08-15_22-41-34.rpt 132,44 kB – 74 Downloads

      mit freundlichen Grüßen

      Domse_HD

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      • 15. August 2019 um 23:29
      • #32

      Moin,

      schau dir mal die 1. Zeile an 8o . Du solltest dort kein Komma reinschreiben. Das gilt übrigens bei beiden Dateien ^^

      Gruß,

      moeck

      Dateien

      fn_vehicleShopBuy.sqf 6,35 kB – 119 Downloads fn_unimpound.sqf 3,26 kB – 143 Downloads

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      • 15. August 2019 um 23:59
      • #33

      Meinst du die 1. Zeille von der Kompleten Datei oder die Erste Zeile ab dem Tutorial inhalt ?

      Ich muss gestehen das ich Grade irgendwie Blind bin :D, ich sehe kein Komma das zu viel :D

      mit freundlichen Grüßen

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      • 16. August 2019 um 00:02
      • #34

      Vergleiche mal Deine Dateien mit denen von mir 8o . Wenn Du den Unterschied siehst wirst du es verstehen *hoffe ich*

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      • 16. August 2019 um 00:02
      • #35

      Das mach ich gerade schon die ganze zeit :D,

      Ich hoffe auch das ich den Fehler finde und verstehe :D

      mit freundlichen Grüßen

      Domse_HD

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      • 16. August 2019 um 00:06
      • #36

      Also die aller erste Zeile in der Datei lautet bei Dir

      #include "..\..\script_macros.hpp",

      muss aber lauten

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      jetzt verstanden?

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      • 16. August 2019 um 00:08
      • #37

      Ufffff No way, Die waren nicht beabsichtig :D und sollten da garnicht stehen :D

      mit freundlichen Grüßen

      Domse_HD

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      • 16. August 2019 um 00:11
      • #38

      die haben aber den Fehler im Log verursacht dash

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Domse_HD
      Frischling
      Trophäen
      7
      Beiträge
      5
      • 16. August 2019 um 00:39
      • #39

      Ok, Vielen Dank Moeck für deine Hilfe, Wenn man So Blind ist wie ich (bin ich eig. nicht :D) , ist es manchmal echt Besser wenn jemand 2. Drüber schaut :D, ich hoffe dass mir das so schnell nicht wieder passiert. Schönen Morgen, Abend , Tag.

      mit freundlichen Grüßen

      Domse_HD

      Hobby Scripter (Anfänger)

      von

      http://www.Venom-Knights.de

      Einmal editiert, zuletzt von Domse_HD (16. August 2019 um 01:09)

    • Nipo
      Frischling
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      6
      Beiträge
      5
      • 17. August 2019 um 16:24
      • #40

      Hey Zusammen,

      ich habe da ebenfalls ein kleines Problem. Ich möchte gerne das ein Heli auf dem Flugdach vom Krankenhaus Kaufen/Ausparken. Ich habe das Tutorial 1 zu 1 übernommen. Ein Fahrzeug zu kaufen ist nicht das Problem. Das Fahrzeug guckt Zwar in die falsche Richtung aber das kann man ja ganz einfach ändern. Mein Problem ist wenn ich das Fahrzeug wieder ausparken möchte.

      Ich drücke den Knopf Ausparken. Das Fahrzeug taucht ganz kurz auf, verschwinden dann und Spawn 10 Meter über der Platform. Es fällt dann natürlich zu Boden und Explodiert ... xD kann mir da vielleicht jemand helfen? Ist das Problem bekannt oder wurde schon mal gelöst ?

      Gerne kann man sich das auch auf dem Server angucken, was da passiert. Stehe in jeder Hinsicht zu Verfügung

      Ich habe zu Danken :)

      ~Niklas

      Dateien

      fn_unimpound.sqf 3,12 kB – 91 Downloads fn_vehicleShopBuy.sqf 6,31 kB – 75 Downloads

      dashdashdashdashdashdashdashdash

      E-Mail: [email protected]

      Teamspeak: schakats.4np.de

      dashdashdashdashdashdashdashdash

      Einmal editiert, zuletzt von Nipo (17. August 2019 um 16:32)

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