Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen.
Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
Hey Hey, ich habe eine Lösung von deinem Problem von Damals *Hier* gefunden: Du wolltest damals das sich beide Türen von dem Tor öffnen. ich habe mir gerade 3h den Kopf zerbrochen weil ich das selbe Problem hatte und dann bin ich auf eine Idee gekommen die "Door_1_rot" einfach mal mit "Door_2_rot" auszutauschen und siehe da, es geht. Ich hoffe ich konnte helfen. (Ich glaube nicht das du diese Plattform hier noch benutzt aber ich wünsche dir viel spaß mit dem Script )
Den Code den ich angepasst habe hänge ich dir mal unten an:
Code
if(playerSide != civilian) then {
{
if (_x animationPhase "Door_1_rot" == 1) then {
_x animate ["Door_1_rot", 0];
_x animate ["Door_2_rot", 0];
}
else
{
_x animate ["Door_1_rot", 1];
_x animate ["Door_2_rot", 1];
};
} forEach (nearestObjects [player, ["Land_WallCity_01_gate_grey_F"], 28]); //28 bedeutet ab einer nähe von 28 Metern zur Schranke, kann belibig geändert werden
};