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    3. BattleSheep

    Beiträge von BattleSheep

    • [Tutorial] Arma3 Mod Serverkey erstellen

      • BattleSheep
      • 25. September 2017 um 14:01

      werde ich gleich mal testen :)

    • [Tutorial] Arma3 Mod Serverkey erstellen

      • BattleSheep
      • 25. September 2017 um 01:00

      spielt es ne rolle ob der ordner key oder keys heißt? Key liegt hier @modname\keys\modname.bikey

      er sagt mir im arma 3 launcher ja im modpack auch signiert aber keine ahnung :/

      Unten Rechts unter erweiterungen sagt er mir beim Modpack auch das es Grün sei in der Liste aber nicht :/ andere mods sind definitiv nicht mitgeladen.

    • bisign, keys und mehr?

      • BattleSheep
      • 25. September 2017 um 00:11

      Ja wäre mein englisch nicht so schlecht wäre das jetzt auch kein problem.

      Mein Problem wir haben nen addon ohne key und bisign ich will jetzt nen neues bisign erstellen. also mache ich nen privatekey und erstelle die signaturen, funktioniert das auch z.b. mit ace die bereits ne signatur haben wenn ich den originalen key und die signatur vom server lösche?

    • [Tutorial] Arma3 Mod Serverkey erstellen

      • BattleSheep
      • 25. September 2017 um 00:06

      Hab jetzt das Problem das er mir beim connecten sagt das die cba datein nicht mit einem vom server akzeptierten schlüssel signiert sind :/

    • bisign, keys und mehr?

      • BattleSheep
      • 24. September 2017 um 23:28

      Hey Leute nach längerem Suchen bin ich mir jetzt recht unsicher was die bisigns angeht.

      Punkt ist man kann auf unserem Server wenn einzelne PBO's fehlen connecten und man sieht die Fahrzeuge nicht.

      Das ganze wollte ich jetzt mit den bisigns und verifySignature lösen.

      doch was ist der unterschied zwischen. bisign, bikey, und biprivatekey?

      Was brauche ich jetzt wofür?

      Hoffe ihr könnte mich nen bischen aufklären :)

    • [Tutorial] Arma3 Mod Serverkey erstellen

      • BattleSheep
      • 24. September 2017 um 23:24

      Wie ist das wenn ich das ganze jetzt mit 100 pbo's machen muss? gibts da ne möglichkeit alle abzufertigen? oder mehrere?

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • BattleSheep
      • 23. September 2017 um 21:15
      Zitat von JohnnyWalker

      Also habe es nun nochma versucht,

      aber es kommt immer DU MUSST EINE NACHRICHT EINGEBEN. Füge mal die abgeänderten Datein und rpt log bei.

      Version 3.1.4.8

      Handy : SQL Smartphone

      smartphone.hpp

      class Life_my_smartphone {

      idd = 88888;

      name = "life_my_telephone_menu";

      movingEnable = false;

      enableSimulation = true;

      onLoad = "[] spawn life_fnc_smartphone;";

      class controlsBackground {

      class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};

      idc = -1;

      x = 0.1;

      y = 0.2;

      w = 0.95;

      h = (1 / 25);

      };

      class MainBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};

      idc = -1;

      x = 0.1;

      y = 0.2 + (11 / 250);

      w = 0.95;

      h = 0.7 - (22 / 250);

      };

      class PlayerListTitleBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {0.588, 0.424, 0.145, 1.0};

      idc = -1;

      x = 0.11;

      y = 0.25;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      class MessageTitleBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {0.588, 0.424, 0.145, 1.0};

      idc = -1;

      x = 0.325;

      y = 0.25;

      w = 0.7;

      h = (1 / 25);

      };

      class RandomTitleBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {0.588, 0.424, 0.145, 1.0};

      idc = -1;

      x = 0.325;

      y = 0.25 + 0.3 + (1 / 25);

      w = 0.7;

      h = (1 / 25);

      };

      };

      class controls {

      class MessageTitle : Life_RscTitle {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};

      idc = 88886;

      text = "";

      sizeEx = "( ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.9)";

      x = 0.325;

      y = 0.25;

      w = 0.7;

      h = (1 / 25);

      };

      class RandomTitle : Life_RscTitle {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};

      idc = 88890;

      text = "$STR_SMARTPHONE_RANDOMTITLE";

      sizeEx = "( ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.9)";

      x = 0.325;

      y = 0.25 + 0.3 + (1 / 25);

      w = 0.7;

      h = (1 / 25);

      };

      class PlayerList : Life_RscListBox

      {

      idc = 88881;

      onLBSelChanged = "[2] spawn life_fnc_smartphone;";

      sizeEx = "( ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";

      x = 0.11;

      y = 0.25 + (1 / 25);

      w = 0.2;

      h = 0.5;

      };

      class MessageList : Life_RscListNBox

      {

      idc = 88882;

      onLBSelChanged = "[(lbCurSel 88882)] call life_fnc_showMsg;";

      //sizeEx = 0.04;

      sizeEx = "( ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.0};

      columns[] = {0,0.3};

      x = 0.325;

      y = 0.25 + (1 / 25);

      w = 0.7;

      h = 0.3;

      };

      class TextShow : Life_RscControlsGroup {

      x = 0.325;

      y = 0.25 + 0.3 + (1 / 25) + (1 / 25);

      w = 0.7;

      h = 0.15;

      class HScrollbar : HScrollbar {

      height = 0;

      };

      class controls {

      class showText : Life_RscStructuredText {

      idc = 88887;

      text = "";

      colorBackground[] = {0.28,0.28,0.28,0.28};

      size = "( ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";

      shadow = 0;

      x = 0;

      y = 0;

      w = 0.69;//w = 0.7;

      h = 1;//h = 2.15;

      };

      };

      };

      class Schreiben : Life_RscButtonMenu {

      idc = 887892;

      text = "$STR_SMARTPHONE_SCHREIBEN";

      onButtonClick = "createDialog ""Life_smartphone_schreiben"";";

      colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 1.0};

      x = 0.11;

      y = 0.25 + (1 / 25) + 0.51;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      class Title : Life_RscTitle {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};

      idc = -1;

      text = "$STR_SMARTPHONE_TITLE";

      sizeEx = "( ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 1)";

      x = 0.1;

      y = 0.2;

      w = 0.95;

      h = (1 / 25);

      };

      class PlayerListTitle : Life_RscTitle {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};

      idc = -1;

      text = "$STR_SMARTPHONE_PLAYERLISTTITLE";

      sizeEx = "( ( ( ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.9)";

      x = 0.11;

      y = 0.25;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      class CloseLoadMenu : Life_RscButtonMenu {

      idc = -1;

      text = "$STR_Global_Close";

      onButtonClick = "closeDialog 0;[] call life_fnc_p_updateMenu";

      x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));

      y = 0.9 - (1 / 25);

      w = (6.25 / 40);

      h = (1 / 25);

      };

      class Notruf : Life_RscButtonMenu {

      idc = -1;

      text = "$STR_SMARTPHONE_NOTRUF";

      onButtonClick = "createDialog ""Life_smartphone_notruf"";";

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      x = 0.325 + 0.7 - (6.25 / 40);

      y = 0.25 + (1 / 25) + 0.51;

      w = (6.25 / 40);

      h = (1 / 25);

      };

      class DeleteMessages : Life_RscButtonMenu {

      idc = -1;

      text = "Nachrichten löschen";

      onButtonClick = "[3] call life_fnc_smartphone;";

      colorBackground[] = { 0.584, 0.086, 0.086, 1.0 };

      x = 0 + 0.7 - (6.25 / 40);

      y = 0.25 + (1 / 25) + 0.51;

      w = (6.25 / 20);

      h = (1 / 25);

      };

      };

      };

      class Life_smartphone_schreiben

      {

      idd = 88883;

      name = "life_my_smartphone_schreiben";

      movingEnable = false;

      enableSimulation = true;

      onLoad = "[0,(lbData[88881,(lbCurSel 88881)])] spawn life_fnc_newMsg;";


      class controlsBackground {

      class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};

      idc = -1;

      x = 0.1;

      y = 0.2;

      w = 0.6;

      h = (1 / 25);

      };

      class MainBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};

      idc = -1;

      x = 0.1;

      y = 0.2 + (11 / 250);

      w = 0.6;

      h = 0.1;

      };

      };

      class controls {

      class Title : Life_RscTitle {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};

      idc = 88886;

      text = "$STR_SMARTPHONE_NACHRICHTTITLE";

      x = 0.1;

      y = 0.2;

      w = 0.95;

      h = (1 / 25);

      };

      class Absenden : Life_RscButtonMenu {

      idc = 88885;

      text = "$STR_SMARTPHONE_ABSENDEN";

      onButtonClick = "[1,-1,(ctrlText 88884)] call life_fnc_newMsg;";

      colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 1.0};

      x = 0.6 - (6.25 / 40) + 0.088;

      y = 0.3 + (1 / 25) - 0.048;

      w = (6.25 / 40);

      h = (1 / 25);

      };

      class AdminMsg : life_RscButtonMenu

      {

      idc = 888897;

      text = "$STR_CELL_AdminMsg";

      colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 1.0};

      onButtonClick = "[5,-1,(ctrlText 88884)] call life_fnc_newMsg;";

      x = 0.6 - (6.25 / 40) - 0.121;

      y = 0.3 + (1 / 25) - 0.048;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      class Close : Life_RscButtonMenu {

      idc = -1;

      text = "$STR_Global_Close";

      onButtonClick = "closeDialog 0;";

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      x = 0.11;

      y = 0.3 + (1 / 25) - 0.048;

      w = (6.25 / 40);

      h = (1 / 25);

      };

      class textEdit : Life_RscEdit {

      idc = 88884;

      text = "";

      sizeEx = 0.030;

      x = 0.11; y = 0.3 - 0.048;

      w = 0.58; h = 0.03;

      };

      };

      };

      class Life_smartphone_notruf {

      idd = 887890;

      name= "life_my_smartphone_notruf";

      movingEnable = false;

      enableSimulation = true;

      onLoad = "[6] spawn life_fnc_newMsg;";

      class controlsBackground {

      class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      idc = -1;

      x = 0.1;

      y = 0.2;

      w = 0.85;

      h = (1 / 25);

      };

      class MainBackground:Life_RscText {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};

      idc = -1;

      x = 0.1;

      y = 0.2 + (11 / 250);

      w = 0.85;

      h = 0.15 - (5 / 250);

      };

      };

      class controls {


      class Title : Life_RscTitle {

      colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};

      idc = 888892;

      text = "$STR_SMARTPHONE_Notruftitle";

      x = 0.1;

      y = 0.2;

      w = 0.6;

      h = (1 / 25);

      };

      class textEdit : Life_RscEdit {

      idc = 888894;

      text = "";

      sizeEx = 0.030;

      x = 0.11; y = 0.25;

      w = 0.83; h = 0.03;

      };

      class TxtCopButton : life_RscButtonMenu

      {

      idc = 888895;

      text = "$STR_CELL_TextPolice";

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      onButtonClick = "[2,-1,(ctrlText 888894)] call life_fnc_newMsg;";

      x = 0.32;

      y = 0.30;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      class TxtAdminButton : life_RscButtonMenu

      {

      idc = 888896;

      text = "$STR_CELL_TextAdmins";

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      onButtonClick = "[3,-1,(ctrlText 888894)] call life_fnc_newMsg;";

      x = 0.53;

      y = 0.30;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };


      class AdminMsgAll : life_RscButtonMenu

      {

      idc = 888898;

      text = "$STR_CELL_AdminMSGAll";

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      onButtonClick = "[7,-1,(ctrlText 888894)] call life_fnc_newMsg;";

      x = 0.53;

      y = 0.30;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      class EMSReq : life_RscButtonMenu

      {

      idc = 888899;

      text = "$STR_CELL_EMSRequest";

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      onButtonClick = "[4,-1,(ctrlText 888894)] call life_fnc_newMsg;";

      x = 0.11;

      y = 0.30;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      /*

      class ADACReq : life_RscButtonMenu

      {

      idc = 888900;

      text = "$STR_CELL_ADACRequest";

      colorBackground[] = {0.584, 0.086, 0.086,1.0};

      onButtonClick = "[8,-1,(ctrlText 888894)] call life_fnc_newMsg;";

      x = 0.74;

      y = 0.30;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      */

      class PoliceMsgAllButton : life_RscButtonMenu

      {

      idc = 3023;

      text = "Rundfunk";

      colorBackground[] = {"(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};

      onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_polizeimsgall";

      x = 0.74;

      y = 0.30;

      w = 0.2;

      h = (1 / 25);

      };

      class CloseButton : Life_RscButtonMenu {

      idc = -1;

      text = "$STR_Global_Close";

      onButtonClick = "closeDialog 0;";

      x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));

      y = 0.38 + (1 / 50);

      w = (6.25 / 40);

      h = (1 / 25);

      };

      };

      };

      Hoffe das mir jemand helfen kann.


      #EDIT --> Hat sich erledigt, funktioniert nun alles. Wie es soll.

      Alles anzeigen

      Wie hast du es hinbekommen? Hab das gleiche Problem!

      Edit: Ohne das SQL Basierte Smartphone geht es.

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • BattleSheep
      • 23. September 2017 um 20:05

      Wäre es hier möglich Anonyme SMS zu verschicken? :)

    • Sender/Koordinaten in einer SMS "verschlüsseln"

      • BattleSheep
      • 23. September 2017 um 19:19

      Also bei mir geht es.

      Du musst in der functions.sqf folgendes ändern.

      Code
      case 0 : {
                  private [""_message"",""_loc"",""_unit""];
                  _loc = _this select 3;
                  _unit = _this select 4;
                  _message = format ["">>>NACHRICHT VON %1: %2"",_from,_msg];
                  hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>Neue Nachricht<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>Empfänger: <t color='#ffffff'>Du<br/><t color='#33CC33'>Absender: <t color='#ffffff'>%1<br/><t color='#33CC33'>Koordinaten: <t color='#ffffff'>%2<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%3"",_from,_loc,_msg];
      
                  [""TextMessage"",[format [""Du hast eine neue Nachricht von %1 erhalten"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
                  systemChat _message;
              };
      Code
      //To One Person
      TON_fnc_cell_textmsg =
      compileFinal "
          private [""_msg"",""_to""];
          ctrlShow[3015,false];
          _msg = ctrlText 3003;
      
          _length = count (toArray(_msg));
          if (_length > 400) exitWith {hint localize ""STR_CELLMSG_LIMITEXCEEDED"";ctrlShow[3015,true];};
          if (lbCurSel 3004 isEqualTo -1) exitWith {hint localize ""STR_CELLMSG_SelectPerson""; ctrlShow[3015,true];};
      
          _to = call compile format [""%1"",(lbData[3004,(lbCurSel 3004)])];
          if (isNull _to) exitWith {ctrlShow[3015,true];};
          if (isNil ""_to"") exitWith {ctrlShow[3015,true];};
          if (_msg isEqualTo """") exitWith {hint localize ""STR_CELLMSG_EnterMSG"";ctrlShow[3015,true];};
          
          _kord = """";
          _name = """"; 
          _vKord = cbChecked ((findDisplay 3000) displayCtrl 3023);
          if (_vKord) then {_kord=""Unbekannt"";}else{_kord=mapGridPosition player;};
          _vName = cbChecked ((findDisplay 3000) displayCtrl 3024);
          if (_vName) then {_name=""Unbekannt""}else{_name=name player;};
      
          [_msg,_name,0,_kord,player] remoteExecCall [""TON_fnc_clientMessage"",_to];
          [] call life_fnc_cellphone;
          hint format [localize ""STR_CELLMSG_ToPerson"",name _to,_msg];
          ctrlShow[3015,true];
      ";
      Alles anzeigen

      Dann sollte es mit den Privaten Nachrichten gehen.

    • Sender/Koordinaten in einer SMS "verschlüsseln"

      • BattleSheep
      • 23. September 2017 um 18:16

      Ich gehe mal von aus du benutzt die Version 5.0 so wie ich das Verstehe wird die Position zu normalen Spielern nicht übertragen.

      Was du jetzt gemacht hast ist die Variable für den Namen durch die die Koordinate ersetzt.

      Probiere es gerade selber aus und poste hier dann die Lösung.

    • Aktuelle GUI Editor?

      • BattleSheep
      • 23. September 2017 um 17:30

      Hey Leute,

      gibt es einen Aktuellen GUI Editor der AL Kompatibel ist?

      Oder gibt es die möglichkeit im Arma GUI Editor bereits fertige UI's zu laden um sie zu verändern?

      Habe bisher den UI Editor von X39 getestet und irgendeinen anderen wo ich keine ahnung habe von wem der ist, punkt ist aber das beide nicht Altis Life Kompatibel sind.


      Mit freundlichen Grüßen

      BattleSheep

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • BattleSheep
      • 22. September 2017 um 18:09

      Also die Ausweis zeigen ist noch vom "alten" nicht abgeänderten Script und das Funktioniert um das Ganze nochmals zu testen habe ich es wie oben abgeändert. Das Perso Zeigen hatte ich einfach noch nicht umgeschrieben. Wie schalte ich die Scriptfehler an (also das loggen)?

      Stimmt jetzt habe ich den einen Fehler entdeckt von gestern. Persozeigen heißt nun Lizenzzeigen, das habe ich vergessen zu ändern hat beim letztenmal aber auch nicht funktioniert als sie noch anders hießen, werde es gleich nochmal testen und die neue Log hochladen.

      Wo soll denn die Zeile in die Lizenzsehen hin? egal?


      Sooo mit deinem Vorschlag der Setupactions bekomme ich im Clientlog:

      Code
      18:37:27 ca\misc_e\guardshed_ep1.p3d: house, config class missing
      18:37:29 Error in expression <ddAction["Ausweis zeigen",[cursortarget]life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"">
      18:37:29   Error position: <life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"">
      18:37:29   Error Fehlende ]
      18:37:29 File core\fn_setupActions.sqf [life_fnc_setupActions], line 27
      18:37:29 Error in expression <ddAction["Ausweis zeigen",[cursortarget]life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"">
      18:37:29   Error position: <life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"">
      18:37:29   Error Fehlende ]
      18:37:29 File core\fn_setupActions.sqf [life_fnc_setupActions], line 27
      18:37:29 Error in expression <

      Serverlog weiterhin leer :/

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • BattleSheep
      • 22. September 2017 um 04:07

      RPT Server:

      Code
      2017/09/22,  3:46:04 [14264,70.083,0.507,"XEH: PostInit started. MISSIONINIT: missionName=Taunus_Life, missionVersion=53, worldName=xcam_taunus, isMultiplayer=true, isServer=true, isDedicated=true, CBA_isHeadlessClient=false, hasInterface=false, didJIP=false"]
      2017/09/22,  3:46:04 [14264,70.098,0.507,"CBA_VERSIONING: cba=3.4.0.170627, "]
      2017/09/22,  3:46:04 [14264,70.101,0.507,"XEH: PostInit finished."]
      2017/09/22,  3:46:04 "Maverick ARA Metrics: FSM started"
      2017/09/22,  3:46:04 "########################## DYNAMIC MARKET ##########################"
      2017/09/22,  3:46:04 "### >> SUCCESSFULLY LOADED PRICES FROM DATABASE!                 ###"
      2017/09/22,  3:46:04 "####################################################################"
      2017/09/22,  3:46:34 "[Display #24]"
      2017/09/22,  3:48:17 Unaccessible
      2017/09/22,  3:48:17 SetFace error: class CfgFaces.Man_A3.Fem_B not found
      2017/09/22,  3:48:17 Error: Error during SetFace - class CfgFaces.Man_A3.Fem_B not found
      2017/09/22,  3:48:17 SetFace error: class CfgFaces.Man_A3.Fem_B not found
      2017/09/22,  3:48:17 Error: Error during SetFace - class CfgFaces.Man_A3.Fem_B not found
      2017/09/22,  3:48:17 "<infiSTAR.de>TOKENLOG| 10-01 Karla Hempel(76561198212850799) CLIENT OWNER ID [3], TOKEN [jafxugyjnwo58669q]   [21-09-2017 22-36-00 - v254]"
      2017/09/22,  3:48:17 "<infiSTAR.de>CONNECTLOG| 82h 8min | Connected: 10-01 Karla Hempel(76561198212850799 - 3) - time: 132.667 - serverFPS: 45.3258   [21-09-2017 22-36-00 - v254]"
      2017/09/22,  3:48:18 "Requesting player experience data for user ID 76561198212850799 | Query (1): SELECT exp_level, exp_total, exp_perkPoints, exp_perks FROM players WHERE pid = '76561198212850799'"
      2017/09/22,  3:48:18 "Requested player experience data for user ID 76561198212850799 | Query (2): [0,12,0,[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_1"",0],[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_2"",0],[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_3"",0]]]]],[[""perk_paycheck_1"",0],[[[""perk_paycheck_2"",0],[[""perk_paycheck_3"",0]]]]],[[""perk_processing_1"",0],[[[""perk_processing_2"",0],[[""perk_processing_3"",0]]]]],[[""perk_locksmith_1"",0],[[[""perk_locksmith_2"",0],[[""perk_locksmith_3"",0]]]]]]]"
      2017/09/22,  3:48:18 "Requested player experience data for user ID 76561198212850799 | Query (3): [0,12,0,[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_1"",0],[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_2"",0],[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_3"",0]]]]],[[""perk_paycheck_1"",0],[[[""perk_paycheck_2"",0],[[""perk_paycheck_3"",0]]]]],[[""perk_processing_1"",0],[[[""perk_processing_2"",0],[[""perk_processing_3"",0]]]]],[[""perk_locksmith_1"",0],[[[""perk_locksmith_2"",0],[[""perk_locksmith_3"",0]]]]]]]"
      2017/09/22,  3:48:18 "Requested player experience data for user ID 76561198212850799 | Query (4): [0,12,0,[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_1"",false],[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_2"",false],[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_3"",false]]]]],[[""perk_paycheck_1"",false],[[[""perk_paycheck_2"",false],[[""perk_paycheck_3"",false]]]]],[[""perk_processing_1"",false],[[[""perk_processing_2"",false],[[""perk_processing_3"",false]]]]],[[""perk_locksmith_1"",false],[[[""perk_locksmith_2"",false],[[""perk_locksmith_3"",false]]]]]]]"
      2017/09/22,  3:49:11 Unaccessible
      2017/09/22,  3:49:11 No speaker given for Rhys Abbey
      2017/09/22,  3:49:11 Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
      2017/09/22,  3:49:11 "<infiSTAR.de>TOKENLOG| 10-24 Robin Hoffstatter(76561198019648164) CLIENT OWNER ID [4], TOKEN [wo7hpcd2j13czd1]   [21-09-2017 22-36-00 - v254]"
      2017/09/22,  3:49:11 "<infiSTAR.de> ******ADMIN-LOGIN******: 10-24 Robin Hoffstatter(76561198019648164) (v254)"
      2017/09/22,  3:49:11 "<infiSTAR.de>CONNECTLOG| 82h 8min | Connected: 10-24 Robin Hoffstatter(76561198019648164 - 4) - time: 187.29 - serverFPS: 45.4545   [21-09-2017 22-36-00 - v254]"
      2017/09/22,  3:49:13 "Requesting player experience data for user ID 76561198019648164 | Query (1): SELECT exp_level, exp_total, exp_perkPoints, exp_perks FROM players WHERE pid = '76561198019648164'"
      2017/09/22,  3:49:13 "Requested player experience data for user ID 76561198019648164 | Query (2): [0,2,0,[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_1"",0],[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_2"",0],[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_3"",0]]]]],[[""perk_paycheck_1"",0],[[[""perk_paycheck_2"",0],[[""perk_paycheck_3"",0]]]]],[[""perk_processing_1"",0],[[[""perk_processing_2"",0],[[""perk_processing_3"",0]]]]],[[""perk_locksmith_1"",0],[[[""perk_locksmith_2"",0],[[""perk_locksmith_3"",0]]]]]]]"
      2017/09/22,  3:49:13 "Requested player experience data for user ID 76561198019648164 | Query (3): [0,2,0,[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_1"",0],[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_2"",0],[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_3"",0]]]]],[[""perk_paycheck_1"",0],[[[""perk_paycheck_2"",0],[[""perk_paycheck_3"",0]]]]],[[""perk_processing_1"",0],[[[""perk_processing_2"",0],[[""perk_processing_3"",0]]]]],[[""perk_locksmith_1"",0],[[[""perk_locksmith_2"",0],[[""perk_locksmith_3"",0]]]]]]]"
      2017/09/22,  3:49:13 "Requested player experience data for user ID 76561198019648164 | Query (4): [0,2,0,[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_1"",false],[[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_2"",false],[[""perk_gunsspecialist_lessRecoil_3"",false]]]]],[[""perk_paycheck_1"",false],[[[""perk_paycheck_2"",false],[[""perk_paycheck_3"",false]]]]],[[""perk_processing_1"",false],[[[""perk_processing_2"",false],[[""perk_processing_3"",false]]]]],[[""perk_locksmith_1"",false],[[[""perk_locksmith_2"",false],[[""perk_locksmith_3"",false]]]]]]]"
      2017/09/22,  3:52:25 "### DYNMARKET >> SUCCESSFULLY BACKUP'D CURRENT PRICES TO DATABASE! ###"
      2017/09/22,  3:53:06 "<infiSTAR.de>CONNECTLOG| 0h 8min | Disconnected: 10-24 Robin Hoffstatter(76561198019648164 - 4) - time: 422.088 - serverFPS: 47.3373   [21-09-2017 22-36-00 - v254]"
      2017/09/22,  3:53:06 Client: Remote object 4:0 not found
      2017/09/22,  3:53:34 "<infiSTAR.de>CONNECTLOG| 0h 8min | Disconnected: 10-01 Karla Hempel(76561198212850799 - 3) - time: 450.053 - serverFPS: 45.977   [21-09-2017 22-36-00 - v254]"
      2017/09/22,  3:53:34 SetFace error: class CfgFaces.Man_A3.Fem_B not found
      2017/09/22,  3:53:34 Error: Error during SetFace - class CfgFaces.Man_A3.Fem_B not found
      2017/09/22,  3:53:34 Client: Remote object 3:0 not found
      2017/09/22,  3:53:37 Warning: Cleanup player - person 2:1404 not found
      2017/09/22,  3:53:39 Warning: Cleanup player - person 2:1404 not found
      2017/09/22,  3:53:43 Server: Object 4:4 not found (message Type_121)
      2017/09/22,  3:53:43 Server: Object 4:3 not found (message Type_121)
      2017/09/22,  3:53:46 Server: Object 4:4 not found (message Type_93)
      2017/09/22,  3:53:46 Server: Object 4:3 not found (message Type_93)
      Alles anzeigen

      In dem Zeitraum zwischen connecten und disconnecten haben wir mehrmals versucht den Personalausweis zu "suchen".

      fn_Lizenzsehen.sqf

      C
      if(isServer)exitWith{};
      private["_msg"];
      _msg = _this select 1;
      hintSilent parseText _msg;

      fn_Lizenzzeigen.sqf

      C
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; // Nach änderung in das nicht Funktionsfähig.
      // _ziel = cursorTarget;  // Vorher Funktionsfähig (ansehen)
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};    
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};  
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};     
      switch(playerSide)do{
       case west:{
        switch (call life_coplevel) do{
         case 1: { _rang = "Polizei-Anwärter"; };
         case 2: { _rang = "Polizeimeister"; };
         case 3: { _rang = "Polizeihauptmeister"; };
         case 4: { _rang = "Kommissar"; };
         case 5: { _rang = "Hauptkommissar"; };
         case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
         case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_cop";
        _org = "Polizei Altis";
       };
       case east:{
        switch (call life_adaclevel) do{
         case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
         case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
         case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
         case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
         case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
         case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
         case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
         case 8: { _rang = "Leitung"; };
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
        switch (call life_mediclevel) do{
         case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
         case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
         case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
         case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
         case 5: { _rang = "Notarzt"; };   
         case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };  
         case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };   
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "Republik Altis";
       };
       case civilian:{
        if(playerSide == civilian)then{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_ziv";
         _org = "Republik Altis";
        }else{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_abi";
         _org = "Republik Altis";
        };  
       };
      };
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      [player,_message]remoteExec["life_fnc_Lizenzsehen",_ziel,false];
      Alles anzeigen

      fn_setupActions.sqf

      C
      case west: {
              
              
              //Waffen Entfernen
              life_actions = life_actions + [player addAction["Sachen entfernen",life_fnc_seizeWeapon,cursorTarget,0,false,false,"",'count(nearestObjects [player,["weaponholder"],3])>0']];
      
              // Ausweis Zeigen
              life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']]; // Mir ist bewusst das das ohne Anpassung nicht Funktioniert war jetzt nur für den Test des Ausweis                                                                                                                                                                              suchen
              // Ausweis suchen
              life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis suchen",[player] call life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" && (cursorTarget getVariable ["restrained",false]) ']]; // Hier passiert leider nichts.
          
          };
      Alles anzeigen

      Client RPT

      Code
      =====================================================================
      == D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\Arma3_x64.exe
      == "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\Arma3_x64.exe" -noSplash "-name=10-24 Robin Hoffstatter" -enableHT -malloc=tbb4malloc_bi_x64 -hugePages -noLogs "-mod=D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\@UHT;D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\@Eisenschmiede;D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3" -connect=5.9.123.134 -port=2302 -password=****** -beservice
      
      Original output filename: Arma3Retail_DX11_x64
      Exe timestamp: 2017/09/06 11:43:20
      Current time:  2017/09/22 03:46:18
      
      Type: Public
      Build: Stable
      Version: 1.76.142872
      
      Allocator: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\Dll\tbb4malloc_bi_x64.dll [2017.0.0.0] [2017.0.0.0]
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      =====================================================================
      
       3:46:18 Detected number of DLCs: 18
       3:46:18 DLC index:3 - unable to get DLC data
       3:46:18 ----------------------------------------- Dlcs -----------------------------------------
       3:46:18                                 name      appId   owned  installed  available   isDlc
       3:46:18                               Arma 3     107410     yes        yes        yes      no
       3:46:18                              Unknown         -1      no         no         no     yes
       3:46:18                          Arma 3 Zeus     275700     yes        yes        yes     yes
       3:46:18                   Arma 3 Helicopters     304380     yes        yes        yes     yes
       3:46:18                   Arma 3 Laws of War     571710     yes        yes        yes     yes
       3:46:18                  Arma 3 DLC Bundle 2     612480      no         no         no     yes
       3:46:18                        Arma 3 Malden     639600     yes        yes        yes     yes
       3:46:18      Arma 3 Alpha Lite - expires now     228800      no         no         no     yes
       3:46:18                        Arma 3 Server     233780     yes        yes         no     yes
       3:46:18                    Arma 3 Soundtrack     249860     yes        yes         no     yes
       3:46:18                  Arma 3 DLC Bundle 1     304400     yes        yes        yes     yes
       3:46:18                       Arma 3 Samples     390500     yes        yes         no     yes
       3:46:18                          Arma 3 Apex     395180     yes        yes        yes     yes
       3:46:18                          Arma 3 Jets     601670     yes        yes        yes     yes
       3:46:18                          Arma 3 Maps     249861     yes        yes         no     yes
       3:46:18                Arma 3 Tactical Guide     249862     yes        yes         no     yes
       3:46:18                         Arma 3 Tools     233800     yes        yes         no     yes
       3:46:18                         Arma 3 Karts     288520     yes        yes        yes     yes
       3:46:18                      Arma 3 Marksmen     332350     yes        yes        yes     yes
       3:46:18 ----------------------------------------------------------------------------------------
      
      
      Ist das normal die die Client-RPT immer so leer ist?
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Jail Time für 4.4 R3

      • BattleSheep
      • 21. September 2017 um 18:42

      wäre auch folgendes möglich,

      _Time = (Wanted / 1000 * 60)

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • BattleSheep
      • 21. September 2017 um 18:41

      Leider nicht :/

      Sollte irgendwer ne Lösung haben würde ich mich weiterhin freuen ^^

    • Schaden via Trigger?

      • BattleSheep
      • 21. September 2017 um 07:17

      Hey Leute folgendes Problem,

      Ich wollte nen Trigger erstellen der dem Spieler alle jede Sekunde 5 Schaden zufügt. Folgendes habe ich Probiert.

      Code
      _dam = getDamage (_this select 0);
      player setDamage (_dam + 0.05);

      Problem ist jetzt wird das ganze beim eintreten in den Trigger nur einmal ausgeführt.

      Jemand ne Idee wie ich der Schaden kontinuierlich zugefügt wird?

    • [Tutorial] Jail Time für 4.4 R3

      • BattleSheep
      • 21. September 2017 um 06:55

      Jemand ne Idee die Zeit im Gefängniss Anhand der höhe des "Kopfgeldes" berechnen zu lassen?

      Also wie komme ich an den Wert für den der Spieler auf der Fahndungsliste steht?

    • [Tutorial] - GPS Tracker für Fahrzeuge

      • BattleSheep
      • 16. September 2017 um 03:31

      Möchte ich den Tracker an einer Person anbringen müsste ich doch folgendes ändern oder?

      Code
      if(!(_unit isKindOf "AllVehicles")) exitWith {hint "Du kannst den GPS Tracker hier nicht benutzen."};

      in

      Code
      if(!(_unit isKindOf "AllVehicles") && !(_unit isKindOf "Man")) exitWith {hint "Du kannst den GPS Tracker hier nicht benutzen."};

      ändern oder?

      Liebe Grüße :)

    • Deathmessages Deaktivieren dafür Deathscreen?

      • BattleSheep
      • 16. September 2017 um 00:12

      Also falls es jemanden intressiert ich habe folgende Lösung gefunden.

      Code
      fn_onplayerKilled.sqf
      
      if (vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {
              
                      hintC format["%1 (%2) hat dich überfahren.", _killer getVariable["realname", name _killer], getPlayerUID _killer, _unit getVariable["realname", name _unit], getPlayerUID _unit, currentWeapon _killer, _unit distance _killer]; // DeathMessage
                  } else {
                      if (_killer isKindof "Man" && {!(_killer isEqualTo _unit)}) then {
                          hintC format["%1 (%2) hat dich aus %6 mit %5 getötet.", _killer getVariable["realname", name _killer], getPlayerUID _killer, _unit getVariable["realname", name _unit], getPlayerUID _unit, currentWeapon _killer, _unit distance _killer]; // DeathMessage
                      } else {
                          hintC format["%3 (%4) ist auf Mysteriöse weise gestorben.", _killer getVariable["realname", name _killer], getPlayerUID _killer, _unit getVariable["realname", name _unit], getPlayerUID _unit, currentWeapon _killer, _unit distance _killer]; // DeathMess
                      };
              };
      Alles anzeigen

      Ein normaler hint wird vom DeathScreen "geblockt" warum auch immer aufjedenfall sieht man diesen nicht. Meine Idee hier wäre evtl gewesen diesen hint erst im deathscreen mit auszugeben funktioniert auch aus irgendeinem Grund nicht.

      Wie heißt eigentlich die benachrichtigungsart mit der weißen schrift in der mitte des screens?

      Die benachrichtigung an den Killer das er die Person getötet hat wäre mit nem remoteexec möglich oder?


      Für anregungen oder andere Ideen bin ich weiterhin offen :)

    • STRG + Leertaste blockieren

      • BattleSheep
      • 14. September 2017 um 04:53
      Zitat von eZeus

      Mausrad, Tür öffnen :D

      Oder meinst du, wie es im Script ist ?

      Ja, denn das disabled door deaktiviert das normale öffnen der Türen, das haben wir für unsere Tore am Cop HQ gemacht, so kannst du sie nicht öffnen nur über eine weitere aktion die nur auftaucht wenn du die schlüsselkarte im inventar hast.

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