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    3. Leonard

    Beiträge von Leonard

    • Respawn Zeit Verlängern

      • Leonard
      • 13. September 2016 um 16:23

      damit ist meine frage in der 4.4 R3 immern noch nicht beantwortet......

      Code: fn_medicRequest.sqf
      /*
          File: fn_medicRequest.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Notifies the medics that someone has requested emergency and prompts them
          if they want to take the request or not.
      */
      params [
          ["_caller",objNull,[objNull]],
          ["_callerName","Unknown Player",[""]]
      ];
      
      
      
      
      if (isNull _caller) exitWith {}; //Bad data
      ["MedicalRequestEmerg",[format [localize "STR_Medic_Request",_callerName]]] call BIS_fnc_showNotification;
      Alles anzeigen
      Code: fn_onPlayerKilled.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_onPlayerKilled.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          When the player dies collect various information about that player
          and pull up the death dialog / camera functionality.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_killer",objNull,[objNull]]
      ];
      disableSerialization;
      
      
      
      
      if ((vehicle _unit) != _unit) then {
          UnAssignVehicle _unit;
          _unit action ["getOut", vehicle _unit];
          _unit setPosATL [(getPosATL _unit select 0) + 3, (getPosATL _unit select 1) + 1, 0];
      };
      
      
      
      
      //Set some vars
      _unit setVariable ["Revive",true,true];
      _unit setVariable ["name",profileName,true]; //Set my name so they can say my name.
      _unit setVariable ["restrained",false,true];
      _unit setVariable ["Escorting",false,true];
      _unit setVariable ["transporting",false,true];
      _unit setVariable ["playerSurrender",false,true];
      _unit setVariable ["steam64id",(getPlayerUID player),true]; //Set the UID.
      
      
      
      
      //Setup our camera view
      life_deathCamera  = "CAMERA" camCreate (getPosATL _unit);
      showCinemaBorder true;
      life_deathCamera cameraEffect ["Internal","Back"];
      createDialog "DeathScreen";
      life_deathCamera camSetTarget _unit;
      life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5];
      life_deathCamera camSetFOV .5;
      life_deathCamera camSetFocus [50,0];
      life_deathCamera camCommit 0;
      
      
      
      
      (findDisplay 7300) displaySetEventHandler ["KeyDown","if ((_this select 1) isEqualTo 1) then {true}"]; //Block the ESC menu
      
      
      
      
      //Create a thread for something?
      _unit spawn {
          private ["_maxTime","_RespawnBtn","_Timer"];
          disableSerialization;
          _RespawnBtn = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7302);
          _Timer = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7301);
      
      
      
      
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"respawn_timer") < 5) then {
                  _maxTime = time + 5;
              } else {
                  _maxTime = time + LIFE_SETTINGS(getNumber,"respawn_timer");
              };
          _RespawnBtn ctrlEnable false;
          waitUntil {_Timer ctrlSetText format [localize "STR_Medic_Respawn",[(_maxTime - time),"MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString];
          round(_maxTime - time) <= 0 || isNull _this};
          _RespawnBtn ctrlEnable true;
          _Timer ctrlSetText localize "STR_Medic_Respawn_2";
      };
      
      
      
      
      _unit spawn {
          private ["_requestBtn","_requestTime"];
          disableSerialization;
          _requestBtn = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7303);
          _requestBtn ctrlEnable false;
          _requestTime = time + 5;
          waitUntil {round(_requestTime - time) <= 0 || isNull _this};
          _requestBtn ctrlEnable true;
      };
      
      
      
      
      [] spawn life_fnc_deathScreen;
      
      
      
      
      //Create a thread to follow with some what precision view of the corpse.
      [_unit] spawn {
          private ["_unit"];
          _unit = _this select 0;
          waitUntil {if (speed _unit isEqualTo 0) exitWith {true}; life_deathCamera camSetTarget _unit; life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5]; life_deathCamera camCommit 0;};
      };
      
      
      
      
      //Make the killer wanted
      if (!isNull _killer && {_killer != _unit} && {side _killer != west} && {alive _killer}) then {
          if (vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {
      
      
      
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
      
      
      
              //Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal.
              if (!local _killer) then {
                  [2] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          } else {
      
      
      
      
              if (life_HC_isActive) then {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
              } else {
                  [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
              };
      
      
      
      
              if (!local _killer) then {
                  [3] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
              };
          };
      };
      
      
      
      
      life_save_gear = [player] call life_fnc_fetchDeadGear;
      
      
      
      
      _containers = nearestObjects[getPosATL player,["WeaponHolderSimulated"],5];
      {deleteVehicle _x;} forEach _containers;
      
      
      
      
      //Killed by cop stuff...
      if (side _killer isEqualTo west && playerSide != west) then {
          life_copRecieve = _killer;
          //Did I rob the federal reserve?
          if (!life_use_atm && {CASH > 0}) then {
              [format [localize "STR_Cop_RobberDead",[CASH] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
              CASH = 0;
          };
      };
      
      
      
      
      if (!isNull _killer && {_killer != _unit}) then {
          life_removeWanted = true;
      };
      
      
      
      
      _handle = [_unit] spawn life_fnc_dropItems;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      life_hunger = 100;
      life_thirst = 100;
      life_carryWeight = 0;
      CASH = 0;
      life_is_alive = false;
      
      
      
      
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Get our HUD updated.
      [player,life_settings_enableSidechannel,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_manageSC",RSERV];
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [3] call SOCK_fnc_updatePartial;
      if (playerSide isEqualTo civilian) then {
          [4] call SOCK_fnc_updatePartial;
      };
      Alles anzeigen

      was muss nun geändert werden?

      Zur Info: In der Version 3.1.4.8 mag es so funktionieren

    • Respawn Zeit Verlängern

      • Leonard
      • 12. September 2016 um 21:07

      Hallo, kann wer mir sagen, was man genau einfügen muss wenn man einen Medic angefordert hat, damit die Respawn-Zeit verlängert wird?

    • Bilder im Dialog sind bis zu 90% tranzparent

      • Leonard
      • 12. September 2016 um 14:11

      Moin,

      Das liegt oft daran, wie ihr eure Texturen mit Textview2 abspeichert, immer vorm exporten als .paa das Bild auf DXT5 einstellen, bei ARGB8888 können sich Farben verändern und sogar Transparent werden.

    • Holstern wieder einfügen

      • Leonard
      • 12. September 2016 um 14:09

      Moin, weiß wer wo das Waffen Holstern geblieben ist?
      Wenn ja kann wer helfen?

    • [4.4 R3] Shops von mehren Side´s nutzen - Wie?!

      • Leonard
      • 12. September 2016 um 14:07

      Hallo, ich möchte das die Polizei und auch die Medics diesen Shop hier nutzen können:

      Code
      class dladen {
              name = "STR_Shops_dladen";
              side = "civ";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = { "doener" };
          };


      Danke vom voraus, wer helfen kann ;)

    • Skin wirdn icht angzeigt - Keine Fehlermeldungen

      • Leonard
      • 10. September 2016 um 21:21

      In der Standard fn_Playskins.sqf ist bei den Cops für mehrere Level etwas vorgefertigt. Diesen Code benutzen und für das jeweilige Level einfügen. Der Classname eines Kleidungstücks darf nur jeweils einmal Pro Side-Class vorkommen sein!

    • Skin wirdn icht angzeigt - Keine Fehlermeldungen

      • Leonard
      • 10. September 2016 um 20:53

      Problem gelöst :D :close

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Leonard
      • 9. September 2016 um 16:17
      Code
      /*
      	fn_equipGear.sqf
      	Author: Keine Ahnung.. Bohemia Wiki+SQF? o.O
      	Edit: Nox, www.ragecore.de / www.native-gamer.net
      */
      private["_path","_unit","_type"];
      _unit = [_this,0] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      
      
      
      //COP KLEIDUNG
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      switch(_type) do {
      	case "U_Rangemaster" : {
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 1) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop_uniform.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop2.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 3) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop2.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 4) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop2.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 5) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop2.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 5) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop2.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 5) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop2.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 6) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\cop2.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 7) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\copm.paa";
      		};
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      	case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 1) && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PK.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2 && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PK.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2 && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PK.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 3 && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PK.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 4 && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PK.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 5 && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PDEMOT1.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 6 && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PDEMOT1F.paa";
      		};
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      		if((FETCH_CONST(life_coplevel == 7 && (playerside == west))) then {
      		_path = "textures\POL\PDEMOT1F.paa";
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
      	//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      	(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      };
      
      
      
      
      //MEDIC KLEIDUNG
      
      
      
      
      
      
      
      switch(_type) do {
      	case "U_Rangemaster" : {
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 1) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\san.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 2) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\rd_polo.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 3) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\rd_polo.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 4) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\na1.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 5) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\lna.paa";
      		};
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      	case "U_B_combatuniform_mcam" : {
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 1) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\rs.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 2) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\rs.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 3) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\rs.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 4) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\na.paa";
      		};
      		if((FETCH_CONST(life_medlevel == 5) && (playerside == independent)))then {
      		_path = "textures\RD\na.paa";
      		};
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      };
      if((backpack player) == "B_TacticalPack_blk") then {
      	(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\bp_medic.paa"];
      };
      Alles anzeigen

      Scheint nicht zu Funktionieren so... Kann wer helfen?

    • Skin wirdn icht angzeigt - Keine Fehlermeldungen

      • Leonard
      • 8. September 2016 um 23:01

      Moin, ich habe jetzt die Skins wie folgt eingebunden:

      Code
      case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\POL\cop_uniform.paa"];
              };
      		if (uniform player isEqualTo "U_B_combatuniform_mcam") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\POL\PK.paa"];
              };
          };
      
      
      
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\rd_polo.paa"];
              };
      		if (uniform player isEqualTo "U_B_combatuniform_mcam") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\rs.paa"];
              };
          };
      Alles anzeigen


      Jedoch funktionieren nur die Rangemaster. Der Log weist keine Fehler auf.
      Kann wer helfen?

    • Altis Life 4.4 Skin Problem

      • Leonard
      • 24. April 2016 um 18:39

      Dann musst du herumprobieren, da kann ich dir leider nicht helfen, welche klasse das war, Normalerweise sollte der Mechanikeranzug gehen

    • Altis Life 4.4 Skin Problem

      • Leonard
      • 24. April 2016 um 18:26

      Wo hast du denn den Skin her?

    • Altis Life 4.4 Skin Problem

      • Leonard
      • 24. April 2016 um 18:24

      Der Skin gehört nicht zu der Kleidung, welche du eingestellt hast!

    • Altis Life 4.4 Skin Problem

      • Leonard
      • 24. April 2016 um 16:52

      Tag,

      Möglichkeit 1:

      - Du hast die falsche Kleidung an und dieser dem Skin zugewiesen

      Möglichkeit 2:

      - Du hast die Datei als .paa vorliegen, und zu jpg / png gewandelt und wieder zurück. Achte hierbei darauf, dass du beim export in paa mindestens DXT1 verwendest, sonst können die Farben etwas komisch aussehen

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