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    3. Nemo

    Beiträge von Nemo

    • [Ein Tutorial] Das sagenumwobene Blaulichtscript von der die Rede war...

      • Nemo
      • 15. Juli 2017 um 20:50
      Zitat von SirFluffyVonKitten

      Fehler besteht aber auch in der 4.4 also wird es wahrscheinlich nicht daran liegen.

      Die einzigen Änderungen waren glaube ich in der fn_emergencyLights.sqf ist, aber wie gesagt nicht die schönste Lösung. Immerhin funktioniert es jetzt für beide Fraktionen :D

      C: fn_emergencyLights.sqf
      /*
       File: fn_emergencyLights.sqf
       Author: Vincent H. aka AGPHeaddikilla aka Yoghurt aka Yogurette
       Link: http://forums.bistudio.com/showthread.php?157474-Offroad-Police-sirens-lights-and-underglow
       Original Author: mindstorm, modified by Adanteh
       Description:
       Adds the light effect to cop vehicles, specifically the offroad.
       License:
       MIT License
       Copyright (c) 2016 Vincent Heins (http://www.allgameplay.de/)
       Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
       of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
       in the Software without restriction, including without limitation the rights
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       IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
       FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
       AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
       LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
       OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
       SOFTWARE.
      */
      private ["_vehicle", "_sendUnit", "_engineTimeout", "_defaultAttenuation", "_playerSide", "_classname", "_lights", "_lightObjects"];
      _vehicle = [_this, 0, ObjNull, [ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _sendUnit = [_this, 1, ObjNull, [ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if (isNull _vehicle || isNull _sendUnit) exitWith {};
      _engineTimeout = getNumber(missionConfigFile >> "emergencyLightsConfig" >> "engineTimeout");
      _defaultAttenuation = getArray(missionConfigFile >> "emergencyLightsConfig" >> "defaultAttenuation");
      _playerSide = toLower (str side _sendUnit);
      if(_playerside != "independent") then 
      {
          if(_playerSide == "west") exitWith {};
      _playerside = "independent"
      };
      _classname = typeOf _vehicle;
      _lightObjects = [];
      {
       private ["_status", "_color", "_ambientColor", "_brightnessMinimum", "_brightnessMaximum", "_position", "_attenuation", "_phaseTime", "_timeout"];
       _status = getNumber(_x >> "status");
       _color = getArray(_x >> "color");
       _ambientColor = getArray(_x >> "ambientColor");
       _brightnessMinimum = getNumber(_x >> "brightnessMinimum");
       _brightnessMaximum = getNumber(_x >> "brightnessMaximum");
       _position = getArray(_x >> "position");
       _attenuation = getArray(_x >> "attenuation");
       _phaseTime = getNumber(_x >> "phaseTime");
       _timeout = getNumber(_x >> "timeout");
       _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _vehicle;
       _light setLightColor _color;
       _light setLightAmbient _ambientColor;
       _light lightAttachObject [_vehicle, _position];
       if (_status == 1) then {
       _light setLightBrightness _brightnessMaximum;
       } else {
       _light setLightBrightness _brightnessMinimum;
       };
       if ((count _attenuation) <= 0) then {
       _light setLightAttenuation _defaultAttenuation;
       } else {
       _light setLightAttenuation _attenuation;
       };
       _light setLightIntensity 10;
       _light setLightFlareSize 0.38;
       _light setLightFlareMaxDistance 150;
       _light setLightUseFlare true;
       _light setLightDayLight true;
       _lightObjects pushBack [_light, _status, ([[_phaseTime], 0, nil, [0]] call BIS_fnc_param), time, ([[_timeout], 0, nil, [0]] call BIS_fnc_param), _brightnessMinimum, _brightnessMaximum];
      } forEach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "emergencyLightsConfig" >> _playerSide >> _classname));
      if ((count _lightObjects) <= 0) exitWith {};
      if (_sendUnit == player) then { vehicle player setVariable ["lights", true, true]; _players = []; { if (player != _x) then { _players pushBack _x; }; } forEach playableUnits; [vehicle player, player] remoteExec ["life_fnc_emergencyLights", _players]; };
      _lightObj = ObjNull;
      while { (alive _vehicle) } do 
      {
       if(!(_vehicle getVariable ["lights", false])) exitWith {};
       {
       private ["_lightObj", "_time", "_timeout", "_oldTime", "_status", "_brightnessMinimum", "_brightnessMaximum", "_extra"];
       _lightObj = [_x, 0, ObjNull, [ObjNull]] call BIS_fnc_param;
       _time = [_x, 2, .2, [0]] call BIS_fnc_param;
       _timeout = [_x, 4, 0, [0]] call BIS_fnc_param;
       _oldTime = ([_x, 3, time, [0]] call BIS_fnc_param) + _timeout;
       _status = [_x, 1, 0, [0]] call BIS_fnc_param;
       _brightnessMinimum = [_x, 5, 0, [0]] call BIS_fnc_param;
       _brightnessMaximum = [_x, 6, 0, [0]] call BIS_fnc_param; 
       _extra = 0;
       if (!isEngineOn _vehicle) then { _extra = _engineTimeout; };
       if (_time == 0) then {
       if (isEngineOn _vehicle) then {
       _time = (random [0.1, 0.2, 0.3]);
       } else {
       _time = (random [0.1, 0.2 + 0.2, 0.3 + 0.2]);
       };
       };
       if ((time - _oldTime) > (_time + _extra)) then {
       if (_status == 0) then {
       _lightObj setLightBrightness _brightnessMinimum;
       _x set [1, 1];
       } else {
       _lightObj setLightBrightness _brightnessMaximum;
       _x set [1, 0];
       };
       _x set [3, time];
       sleep (_timeout + _extra);
       };
       } forEach _lightObjects;
       sleep 0.1;
      };
      {
       deleteVehicle (_x select 0);
      } forEach _lightObjects;
      Alles anzeigen

      Ich habs mal eingefügt und mit der Korrektur von SirFluffyVonKitten getestet. Folgende Probleme tauchten bei mir auf:

      -Blaulicht ist sowohl von Independent als auch von West und Civs verwendbar.

      Spoiler anzeigen

      Ist recht einfach fixbar:

      Vorher

      Code
      if(_playerside != "independent") then 
      {
       if(_playerSide == "west") exitWith {};
      _playerside = "independent"
      };

      Nacher:

      Code
      if(_playerside != "independent") then 
      {
       if(_playerSide == "west") exitWith {};
       if(_playerSide == "civilian") exitWith {};
      _playerside = "independent"
      };


      -Ein neu gejointer Spieler sieht das Blaulicht, welches vor seinem join angeschalten wurde, nicht. Wenn es aus und wieder angemacht wird dann schon.

      Für mich ist das Skript leider so nicht nutzbar. Hat jemand noch Ideen? Ich hab leider keine mehr obwohl ich das Skript wirklich genial finde!

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