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    3. Julian

    Beiträge von Julian

    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Julian
      • 2. Februar 2018 um 15:23

      Wo genau ist mein fehler ....


      Hier ist mein code


      Code
      class DeathScreen {
         idd = 7300;
         name = "Life_Death_Screen";
         movingenable = 0;
         enablesimulation = 1;
         class controlsBackground
         {
             class hintergrundleisteunten : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.179532166666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.371418711897738 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.639894 * safezoneW;
                 h = 0.0170008 * safezoneH;
             };
             class hintergrundleisterechts : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.811948 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.00799868 * safezoneW;
                 h = 0.297684200098328 * safezoneH;
             };
             class hintergrundleistelixnks : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.00799868 * safezoneW;
                 h = 0.296700915929204 * safezoneH;
             };
             class hintergrundleisteoben : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0579797 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.639894 * safezoneW;
                 h = 0.0170008 * safezoneH;
             };
             class background : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.188052 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.623897 * safezoneW;
                 h = 0.296700915929204 * safezoneH;
             };
             class hintergrundtext : Life_RscStructuredText
             {
                 idc = -1;
                 text = "Aufgrund deiner Verletzungen bist du Bewusstlos! Wenn ein Medic im Dienst ist gibt es noch Hoffnung für dich! Sollte kein Sanitaeter erscheinen, dann tut es uns leid.";
                 x = 0.188052 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.623897 * safezoneW;
                 h = 0.136006 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0.1};
             };
         };
         class controls
         {
             class MedicsOnline : Life_RscText
             {
                 idc = 7304;
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 text = "Medics Online: 1";
                 x = 0.188333333333333 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.323751229105211 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.624166666666667 * safezoneW;
                 h = (1 / 25);
             };
             class MedicsNearby : Life_RscText
             {
                 idc = 7305;
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 text = "Medics Nearby: No";
                 x = 0.188333333333333 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.28188790560472 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.624166666666667 * safezoneW;
                 h = (1 / 25);
             };
             class respawnTime: Life_RscText {
               idc = 7301;
               colorBackground[] = {0,0,0,0.5};
               text = "";
               x = 0.324029 * safezoneW + safezoneX; 
               y = 0.860416 * safezoneH + safezoneY;
               w = 0.351942 * safezoneW;
               h = 0.0612027 * safezoneH;
              };
             class RespawnBtn : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 7302;
                 x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.221187 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.127979 * safezoneW;
                 h = 0.0510023 * safezoneH;
                 text = "Neues Leben";
                 onButtonClick = "closeDialog 0; life_respawned = true; [] call life_fnc_spawnMenu;";
                 colorbackground[] = {0,0.118,1,0.7};
             };
             class MedicBtn : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 7303;
                 x = 0.675971 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.221187 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.127979 * safezoneW;
                 h = 0.0510023 * safezoneH;
                 onbuttonclick = "[] call life_fnc_requestMedic;";
                 text = "Hilfe rufen";
                 colorbackground[] = {1,0,0,0.7};
             };
         };
      };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Julian
      • 2. Februar 2018 um 14:55
      Zitat von blackfisch

      in diesem Sinne: Client-RPT bitte

      Hier bitte :D Habe den Fehler doch nicht gefunden

      Dateien

      Arma3_x64_2018-02-02_12-21-05.rpt 498,96 kB – 159 Downloads
    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Julian
      • 2. Februar 2018 um 14:26
      Zitat von BeFreezy

      Welchen Feher? Muss ich echt wieder die Glaskugel rauskramen?

      Ne habe es gefunden xD //x .... auskommentiert xD

    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Julian
      • 2. Februar 2018 um 14:02

      Habe es leicht modifiziert und nun finde ich meinen Fehler nicht mehr wäre super wenn ihr mir sagt wo mein Fehler liegt :D

      Code
      class DeathScreen {
         idd = 7300;
         name = "Life_Death_Screen";
         movingenable = 0;
         enablesimulation = 1;
         class controlsBackground
         {
             class hintergrundleisteunten : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.179532166666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.371418711897738 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.639894 * safezoneW;
                 h = 0.0170008 * safezoneH;
             };
             class hintergrundleisterechts : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.811948 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.00799868 * safezoneW;
                 h = 0.297684200098328 * safezoneH;
             };
             class hintergrundleistelixnks : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.00799868 * safezoneW;
                 h = 0.296700915929204 * safezoneH;
             };
             class hintergrundleisteoben : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.180053 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0579797 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.639894 * safezoneW;
                 h = 0.0170008 * safezoneH;
             };
             class background : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = -1;
                 x = 0.188052 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.623897 * safezoneW;
                 h = 0.296700915929204 * safezoneH;
             };
             class hintergrundtext : Life_RscStructuredText
             {
                 idc = -1;
                 text = "Aufgrund deiner Verletzungen bist du Bewusstlos! Wenn ein Medic im Dienst ist gibt es noch Hoffnung für dich! Sollte kein Sanitaeter erscheinen, dann tut es uns leid.";
                 x = 0.188052 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.623897 * safezoneW;
                 h = 0.136006 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0.1};
             };
         };
         class controls
         {
             class MedicsOnline : Life_RscText
             {
                 idc = 7304;
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 text = "Medics Online: 1";
                 x = 0.188333333333333 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.323751229105211 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.624166666666667 * safezoneW;
                 h = (1 / 25);
             };
             class MedicsNearby : Life_RscText
             {
                 idc = 7305;
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 text = "Medics Nearby: No";
                 x = 0.188333333333333 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.28188790560472 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.624166666666667 * safezoneW;
                 h = (1 / 25);
             };
             class respawnTime: Life_RscText {
               idc = 7301;
               colorBackground[] = {0,0,0,0.5};
               text = "";
               x = 0.324029 * safezoneW + safezoneX; 
               y = 0.860416 * safezoneH + safezoneY;
               w = 0.351942 * safezoneW;
               h = 0.0612027 * safezoneH;
              };
             class RespawnBtn: Life_RscButtonMenu {
               idc = 7302;
               x = 0.19605 * safezoneW + safezoneX; 
               y = 0.221187 * safezoneH + safezoneY;
               w = 0.127979 * safezoneW;
               h = 0.0510023 * safezoneH;
               text = "Neues Leben";
               onButtonClick = "closeDialog 0; life_respawned = true; [] call life_fnc_spawnMenu;";
               colorBackground[] = {0,0.118,1,0.7};
               class Attributes {align = "center";};
              };
             class MedicBtn : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 7303;
                 x = 0.675971 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.221187 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.127979 * safezoneW;
                 h = 0.0510023 * safezoneH;
                 onbuttonclick = "[] call life_fnc_requestMedic;";
                 text = "Hilfe rufen";
                 colorbackground[] = {1,0,0,0.7};
             };
             class Attributes align = "center";};
             {
                 align = "center";
                 idc = 1000;
             };
         };
      };
      Alles anzeigen

      LG Julian

    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Julian
      • 2. Februar 2018 um 09:07
      Zitat von Odin0707

      verkaufst du das oder kannst du mir das geben ???

      Austrian gibt es hier nicht mehr

      Ausserdem so Ding kannst du dir selber machen

    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Julian
      • 1. Februar 2018 um 16:00
      Zitat von Matthias Burns

      Wie der Name schon sagt, du hast halt oben und unten keine schwarzen Streifen mehr

      Ahhhh danke :D

    • [Tutorial] Deathscreen by Brizi Jaeger

      • Julian
      • 1. Februar 2018 um 13:37

      Was genau macht das wenn ich es auf false setzte

      Code
      showCinemaBorder true;
    • Z menu Bug

      • Julian
      • 22. Januar 2018 um 19:55
      Zitat von Matthias Burns

      Dann lad halt mal deine .hpp hoch :D

      Habe es gefixt war nen eintrags fehler von de IDC's Meine HPP war nicht fehlerhaft

    • Z menu Bug

      • Julian
      • 22. Januar 2018 um 18:40
      Zitat von Matthias Burns

      Ich denke du hast das Problem schon selbst erkannt, du hast wahrscheinlich die IDC oder ähnliches verbuggt.

      Gleiche mal bitte das orginal mit deiner Version ab. Besonders im Hinblick auf die Give Food Zeile

      Ich weiss leider die dateien nicht wo man es drin umstellt habe schon gesucht wo man umstellt das das überhaupt wieder drin angezeigt wird im Feld ...

    • Z menu Bug

      • Julian
      • 22. Januar 2018 um 18:23

      Guten abend Liebe NN Community,

      Ich habe ein kleine Problemchen nämlich habe ich das Z menu umgebaut und die ID von den Dialog feldern geändert...

      Seid dem kann ich nichts mehr auswählen und es steht nur noch "Bitte wählen sie ein Item aus"

      Im log gibts keine fehler habe warscheinlich einfach nur vergessen wo was einzutragen

      MFG

      Julian ;)

    • Problem mit Error in expression <private>

      • Julian
      • 7. Januar 2018 um 20:51
      Zitat von blackfisch

      Bei sowas immer bei Red melden...

      Jo habe ich alles gut startet auch aber man stuckt nun im lade screen ich weiss nicht warum

    • Problem mit Error in expression <private>

      • Julian
      • 5. Januar 2018 um 21:35
      Zitat von blackfisch

      Warte was`? Den private Error kriegst du gefühlt net weg...


      Und wenn man mal die Logs selbst bisschen lesen würde, würde einem da ein möglicher Fehler auffallen:

      2018/01/05, 14:42:15 "You are unauthorized to use these mods. Please contact [email protected] for more information"

      Den erkläre ich dir aber nicht xD

      Ich habe die gekauft .... Nur er hat glaube ich irgendwas eingestellt das das auf den Hostname des server zurück greift den habe ich aber geändert ...

    • Problem mit Error in expression <private>

      • Julian
      • 5. Januar 2018 um 16:10
      Zitat von blackfisch

      haben wir auch, ist nichts ernsthaftes und mehr Krampf als nötig das aufzuspüren

      Sehr gut und wie bekomme ich das gefixt und woher kommt das überhaupt das der das neu starten will und nen neues game sucht

    • Problem mit Error in expression <private>

      • Julian
      • 5. Januar 2018 um 15:01

      Guten Morgen liebe NN Community,

      Wiedermal stehe ich vor einem Problem der server startet nicht...

      In der Konsoloe wird


      4:41:43 Waiting for next game.

      14:41:44 Mission TestMission.Tanoa read from directory.

      14:41:46 Reading mission ...

      14:43:40 Mission read.

      14:43:40 Game started.

      14:43:40 Successfull attempt to execute serverCommand '#exec users' by server.

      14:43:51 Game finished.

      14:43:51 Waiting for next game.

      Naja ich weiss nicht warum ist ein Moddet server

      ich hänge den RPT mal dran wenn ihr sonst noch was braucht einfach schreiben bitte...

      Danke

      Dateien

      arma3server_x64_2018-01-05_14-38-33.rpt 1,15 MB – 262 Downloads
    • Als admin als möve spawnen

      • Julian
      • 5. Januar 2018 um 14:28
      Zitat von moeck

      Moin,

      also ich weis ja nicht wo Euer Problem liegt, aber er hat doch geschrieben über einen Knopf im Adminmenü und ab einem bestimmtem Adminlvl ^^ ich denke damit sind eure Fragen beantwortet ^^ .

      Gruß,

      moeck

      Richtig und da kann ich entweder nen onbutton machen oder nen script executen ich würde gerne in die möve rein per klick und wenn ich die möve bin das menü nochmal öffnen und wieder raus das müsste doch machbar sein

    • Als admin als möve spawnen

      • Julian
      • 31. Dezember 2017 um 22:02
      Zitat von Stig

      Der Kern davon ist dieser Befehl: https://community.bistudio.com/wiki/selectPlayer

      Ja gut okay das wird dann wohl eher weniger wenn ich sowas habe da ichimmoment noch anfänger bin...

    • Als admin als möve spawnen

      • Julian
      • 31. Dezember 2017 um 19:15

      Guten Abend,

      Ich würde gerne alle möven auf meinem Server entfernen jedoch möchte ich das wenn man ein bestimmtes admin lvl hat das man im Admin menu einen Knopf hat wo man als möve spawnt und frei fliegen kann...

      Wie würde sowas funktionieren und kann man sowas überhaupt umsetzten ?

      MFG Julian

    • AusloggZeit für Admins ändern

      • Julian
      • 31. Dezember 2017 um 16:28
      Zitat von blackfisch
      Code
      tooltipcolortext[] = 1.1.1.1;
      tooltipcolorbox[] = 1.1.1.1;
      tooltipcolorshade[] = 0.0.0.0.65;

      das gleiche.,..


      Code
      tooltipcolortext[] = {1,1,1,1};
      tooltipcolorbox[] = {1,1,1,1};
      tooltipcolorshade[] = {0,0,0,0.65};

      Habs gesehen trozdem danke für die Hilfe ich werde Shinji mal schrieben und fragen warum das Tool sowas macht

      MFG Wayne

    • AusloggZeit für Admins ändern

      • Julian
      • 31. Dezember 2017 um 16:18
      Zitat von blackfisch
      Code
      colorbackground[] = 0.0.0.0;
      colortext[] = 1.1.1.1;

      falsch

      Code
      colorbackground[] = {0,0,0,0};
      colortext[] = {1,1,1,1};

      Wie schnell findest du sowas =O

      Jetzt gibts die meldung


      \dialog\bank.hpp, line 17: Config: '1' encountered instead of '{'

    • AusloggZeit für Admins ändern

      • Julian
      • 31. Dezember 2017 um 16:07
      Zitat von blackfisch

      https://github.com/AsYetUntitled/…upt.sqf#L26-L30

      Diese Zeilen würde ich einfach anpassen...

      Code
      waitUntil {
                  _abortButton ctrlSetText format [localize "STR_NOTF_AbortESC",[(_timeStamp - time),"SS.MS"] call BIS_fnc_secondsToString];
                  _abortButton ctrlCommit 0;
                  round(_timeStamp - time) <= 0 || {isNull (findDisplay 49)} || {(call life_adminlevel) >= 5}
              };

      Danke ich werde es mal testen habe aber immoment nen Probelm mit der bank.hpp

      da fehlt irgendwas aber ich finde den Fehler nicht

      bestimmt was simples was ich übersehen habe...

      Vll kann jemand drüber gucken

      Code
      /////////////////////////////////////////////////////////////////
      /////////// This File was Edited by GUI D3V by Shinji ///////////
      /////////////////////////////////////////////////////////////////
      class Life_atm_management {
         idd = 2700;
         name = "Life_atm_management";
         movingenable = 0;
         enablesimulation = 1;
         
         class controlsBackground
         {
             class HG: Life_RscPicture
             {
                 idc = -1;
                 colorbackground[] = 0.0.0.0;
                 colortext[] = 1.1.1.1;
                 text = "textures\bank.paa";
                 x = 0.272395833333333 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.176007866273353 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.4484375 * safezoneW;
                 h = 0.659783677482793 * safezoneH;
                 tooltipcolortext[] = 1.1.1.1;
                 tooltipcolorbox[] = 1.1.1.1;
                 tooltipcolorshade[] = 0.0.0.0.65;
             };
         };
         class controls
         {
             class CashTitle : Life_RscStructuredText
             {
                 idc = 2701;
                 text = "";
                 x = 0.547916666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.282615535889872 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.153645833333333 * safezoneW;
                 h = 0.0625172074729597 * safezoneH;
             };
             class ButtonAbheben : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 1002;
                 text = "";
                 onbuttonclick = [] call life_fnc_bankWithdraw;
                 x = 0.572916666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.693952802359882 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.104166666666667 * safezoneW;
                 h = 0.0358898721730585 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {1,1,1,0};
                 color2[] = {1,1,1,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
                 colorbackground2[] = {1,1,1,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colortext[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorshade[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorbox[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolortext[] = {1,1,1,0};
             };
             class ButtonClose : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 1001;
                 text = "";
                 onbuttonclick = closeDialog 0;
                 x = 0.272395833333333 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.797935103244837 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0958333333333337 * safezoneW;
                 h = 0.0358898721730585 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {1,1,1,0};
                 color2[] = {1,1,1,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
                 colorbackground2[] = {1,1,1,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colortext[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorshade[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorbox[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolortext[] = {1,1,1,0};
             };
             class ButtonEinzahlen : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 1003;
                 text = "";
                 onbuttonclick = [] call life_fnc_bankDeposit;
                 x = 0.5140625 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.439282202556539 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.104166666666667 * safezoneW;
                 h = 0.0358898721730585 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {1,1,1,0};
                 color2[] = {1,1,1,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
                 colorbackground2[] = {1,1,1,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colortext[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorshade[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorbox[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolortext[] = {1,1,1,0};
             };
             class ButtonEinzahlen0 : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 1004;
                 text = "";
                 onbuttonclick = [] call life_fnc_gangWithdraw;
                 x = 0.572916666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.601524090462143 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.104166666666667 * safezoneW;
                 h = 0.0415437561455263 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {1,1,1,0};
                 color2[] = {1,1,1,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
                 colorbackground2[] = {1,1,1,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colortext[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorshade[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorbox[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolortext[] = {1,1,1,0};
             };
             class moneyEdit : Life_RscEdit
             {
                 idc = 2702;
                 text = "1";
                 sizeex = 0.030;
                 x = 0.5484375 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.363815142576205 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.153645833333333 * safezoneW;
                 h = 0.0324483775811209 * safezoneH;
             };
             class PlayerList : Life_RscCombo
             {
                 idc = 2703;
                 x = 0.2875 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.274336283185841 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.180729166666667 * safezoneW;
                 h = 0.0206489675516224 * safezoneH;
             };
             class ButtonEinzahlen00 : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 1005;
                 text = "";
                 onbuttonclick = [] call life_fnc_bankTransfer;
                 x = 0.572916666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.655727630285152 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.104166666666667 * safezoneW;
                 h = 0.0415437561455263 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {1,1,1,0};
                 color2[] = {1,1,1,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
                 colorbackground2[] = {1,1,1,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colortext[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorshade[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorbox[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolortext[] = {1,1,1,0};
             };
             class ButtonEinzahlen000 : Life_RscButtonMenu
             {
                 idc = 1006;
                 text = "";
                 onbuttonclick = [] call life_fnc_gangDeposit;
                 x = 0.572916666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.708824975417896 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.104166666666667 * safezoneW;
                 h = 0.0415437561455263 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {1,1,1,0};
                 color2[] = {1,1,1,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {1,1,1,0};
                 colorbackground2[] = {1,1,1,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colortext[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorshade[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolorbox[] = {1,1,1,0};
                 tooltipcolortext[] = {1,1,1,0};
             };
         };
      };
      /////////////////////////////////////////////////////////////////
      ////////////////////////// FILE END /////////////////////////////
      /////////////////////////////////////////////////////////////////
      Alles anzeigen

      Leider macht Shinjis tool fehler rein ich weiss nicht wieso aber so ist es nunmal ich finde ihn halt nicht

      dialog\bank.hpp, line 10: Config: '0' encountered instead of '{'

      Was das heissen soll ich weiss es nicht

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