Zeile 69 falls ich mich nicht irre.
Allgemein überall, wo diese taser magazine drinnestehen fehlt ein ","
muss einfach mal die augen aufmachen
Ja das war der fehler hatte ihn schon gefunden trozdem danke xD
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Zeile 69 falls ich mich nicht irre.
Allgemein überall, wo diese taser magazine drinnestehen fehlt ein ","
muss einfach mal die augen aufmachen
Ja das war der fehler hatte ihn schon gefunden trozdem danke xD
Config_Weapons.hpp, line 403: Config: '{' encountered instead of ','
Habe es jetz hunderte male durch geguckt ich finde den fehler nicht....
Und der Log sagt genau was ich in der ersten Zeile geschrieben habe ;D
Zeile 403 fangen die Cop shops an
//Cop Shops
class cop_basic {
name = "Tanoa Cop Shop";
side = "cop";
conditions = "license_cop_pd";
items[] = {
{ "Rangefinder", "", 150, -1, "" },
{ "ItemGPS", "", 100, 45, "" },
{ "Medikit", "", 150, 65, "" },
{ "ACE_EarPlugs", "", 300, 65, "" },
{ "ACE_CableTie", "", 300, 65, "" },
{ "tf_anprc152", "", 250, 65, "" },
{ "CSW_M26C", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_m9", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_g17", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "SMG_05_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "R3F_MP5A5", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 3" }, //Recruit
{ "arifle_TRG20_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //Recruit
{ "arifle_MXC_Black_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 4" } //Recruit
};
mags[] = {
{ "RH_15Rnd_9x19_M9", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CSW_Taser_Probe_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" } //Recruit
{ "RH_x300", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "16Rnd_9x21_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" } //Recruit
};
accs[] = {
{ "RH_x300", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "optic_acc_smg", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_ACO_grn_smg", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "CUP_acc_Flashlight", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_L", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_Arco_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_ERCO_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_hamr", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_Holosight_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 3" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_M", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_B", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 4" } //Recruit
};
};
//FBI Shops
class cop_fbi {
name = "Tanoa FBI Weapon Shop";
side = "cop";
conditions = "license_cop_fbi";
items[] = {
{ "Rangefinder", "", 150, -1, "" },
{ "ItemGPS", "", 100, 45, "" },
{ "Medikit", "", 150, 65, "" },
{ "ACE_EarPlugs", "", 300, 65, "" },
{ "ACE_CableTie", "", 300, 65, "" },
{ "tf_anprc152", "", 250, 65, "" },
{ "CSW_M26C", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_m9", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_g17", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "arifle_SPAR_01_blk_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "SMG_05_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "R3F_MP5A5", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 3" }, //Recruit
{ "arifle_TRG20_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //Recruit
{ "arifle_MXC_Black_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //Recruit
{ "arifle_Black_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 5" }, //Recruit
{ "CUP_arifle_M4A1_black", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 6" } //Recruit
};
mags[] = {
{ "RH_15Rnd_9x19_M9", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CSW_Taser_Probe_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" } //Recruit
{ "RH_33Rnd_9x19_g18", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "16Rnd_9x21_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" } //Recruit
};
accs[] = {
{ "optic_Arco_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_optic_RCO", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_M", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "bipod_01_F_blk", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "acc_pointer_IR", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_acc_Flashlight", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "optic_hamr", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "ACE_optic_MRCO_2D", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_Holosight_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_acc_smg", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_ACO_grn_smg", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "CUP_acc_Flashlight", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_L", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_Arco_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_ERCO_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_hamr", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" }, //Recruit
{ "optic_Holosight_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 3" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_M", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_B", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //Recruit
{ "muzzle_snds_65_Tl_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 5" }, //Recruit
{ "CUP_muzzle_snds_M16", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 6" } //Recruit
};
};
//State Police Shops
class cop_sp {
name = "Tanoa State Police Weapon Shop";
side = "cop";
conditions = "license_cop_sp";
items[] = {
{ "Rangefinder", "", 150, -1, "" },
{ "ItemGPS", "", 100, 45, "" },
{ "Medikit", "", 150, 65, "" },
{ "ACE_EarPlugs", "", 300, 65, "" },
{ "ACE_CableTie", "", 300, 65, "" },
{ "tf_anprc152", "", 250, 65, "" },
{ "CSW_M26C", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_g18", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_arifle_M16A2", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "ACE_M84", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_arifle_M16A4_Base", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 2" }, //Officer
{ "CUP_arifle_M4A1", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 3" }, //Detective
{ "CUP_arifle_M4A1_black", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 4" }, //Sergeant
{ "arifle_SPAR_02_blk_F", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 4" }, //Sergeant
{ "CUP_hgun_BallisticShield_Armed", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 5" }, //Sergeant ((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)
{ "CUP_srifle_AWM_wdl", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "CUP_srifle_M40A3", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant CUP_srifle_M24_wdl
{ "RH_Deaglem", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 9" }, //Commander
{ "RH_Deagles", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 9" }, //Deputy
{ "RH_Deagleg", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 9" } //Commissioner
};
mags[] = {
{ "RH_33Rnd_9x19_g18", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CSW_Taser_Probe_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" } //Recruit
{ "16Rnd_9x21_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_33Rnd_9x19_g18", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_30Rnd_556x45_Stanag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "150Rnd_556x45_Drum_Mag_F", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //Sergant
{ "CUP_hgun_BallisticShield_Armed", "", 32000, 5000, "call life_coplevel >= 5" }, //Sergeant
{ "CUP_5Rnd_86x70_L115A1", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "CUP_5Rnd_765x51_M24", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "cup_mxx_camo", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "RH_7Rnd_50_AE", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 9" } //Commander
};
accs[] = {
{ "CUP_acc_XM8_light_module", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_Mxx_camo", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_optic_ACOG", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "ACE_optic_LRPS_PIP", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "optic_ERCO_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "optic_LRPS", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_optic_CompM2_Black", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_optic_CompM2_Black", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_optic_ACOG", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "optic_NVS", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_nuzzle_snds_AWM", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "BIPOD_01_F_blk", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_X300", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_gemtech9", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "RH_m6x", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_muzzle_snds_M16", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CUP_optic_CompM4", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 2" }, // Officer
{ "CUP_optic_Elcan_reflex", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 2" }, // Officer
{ "CUP_optic_LeupoldMk4_CQ_T", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 2" }, // Officer
{ "CUP_optic_ACOG", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 2" }, // Officer
{ "CUP_muzzle_snds_M9", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 5" }, //First Sergeant
{ "optic_lrps", "", 750, 100, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "ace_optic_lrps_pip", "", 750, 100, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "bipod_01_f_blk", "", 750, 100, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "rh_demz", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 9" }, //Commander
{ "muzzle_snds_B_snd_F", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "bipod_02_F_hex", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "bipod_01_F_khk", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "bipod_01_F_blk", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "CUP_muzzle_snds_AWM", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "ACE_optic_LRPS_PIP", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "CUP_optic_SB_3_12x50_PMII", "", 32000, 5000, "((call life_coplevel >= 5) && license_cop_spsniper)" }, //First Sergeant
{ "ACE_acc_pointer_green", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 4" }, //First Sergeant
{ "muzzle_snds_M", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 4" } //First Sergeant
};
};
//Sheriff Shop
class cop_sd {
name = "Tanoa Sherriff Weapon Shop";
side = "cop";
conditions = "license_cop_sd";
items[] = {
{ "Rangefinder", "", 150, -1, "" },
{ "ItemGPS", "", 100, 45, "" },
{ "Medikit", "", 150, 65, "" },
{ "ACE_EarPlugs", "", 300, 65, "" },
{ "ACE_CableTie", "", 300, 65, "" },
{ "tf_anprc152", "", 250, 65, "" },
{ "CSW_M26C", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "R3F_HKUSP", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" },
{ "RH_m9", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" },
{ "RH_g17", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 1" },
{ "arifle_SPAR_01_blk_F", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 2" },
{ "SMG_05_F", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 2" },
{ "arifle_mas_mp5sd", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 3" },
{ "R3F_MP5A5", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 3" },
{ "arifle_CTAR_blk_F", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 4" },
{ "arifle_MXC_Black_F", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 4" },
{ "arifle_MX_Black_F", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 5" },
{ "arifle_MXM_Black_F", "", 150, 65, "call life_coplevel >= 6" }
};
mags[] = {
{ "RH_15Rnd_9x19_M9", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "CSW_Taser_Probe_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" } //Recruit
{ "16Rnd_9x21_Mag", "", 200, 100, "call life_coplevel >= 1" }, //Recruit
{ "16Rnd_9x21_Mag", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "R3F_15Rnd_9x19_HKUSP", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "30Rnd_556x45_Stanag_green", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "30Rnd_9x21Mag_SMG_02", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "30Rnd_mas_9x21_Stanag", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "R3F_30Rnd_9x19_MP5", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "30Rnd_580x42_Mag_F", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "30Rnd_65x39_caseless_mag", "", 25, 100, "call life_coplevel >= 1" }
};
accs[] = {
{ "R3F_LAMPE_SURB", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "RH_x300", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 1" },
{ "optic_Arco_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "CUP_optic_RCO", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "muzzle_snds_M", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "bipod_01_F_blk", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "acc_pointer_IR", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "CUP_acc_Flashlight", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "optic_acc_smg", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "optic_ACO_grn_smg", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "CUP_acc_Flashlight", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "muzzle_snds_L", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "optic_Arco_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "optic_ERCO_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "optic_hamr", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 2" },
{ "acc_falshlight", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 3" },
{ "muzzle_mas_snds_MP5SD6", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 3" },
{ "optic_Holosight_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 3" },
{ "muzzle_snds_58_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 4" },
{ "muzzle_snds_M", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 4" },
{ "muzzle_snds_B", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 4" },
{ "muzzle_snds_65_Tl_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 5" },
{ "CUP_optic_LeupoldMk4_CO_T", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 5" },
{ "optic_ERCO_blk_F", "", 650, 100, "call life_coplevel >= 5" }
};
};
//Medic Shops
class med_basic {
name = "store";
side = "med";
conditions = "";
items[] = {
{ "Binocular", "", 750, -1, "" },
{ "ItemGPS", "", 500, 45, "" },
{ "ItemMap", "", 250, 35, "" },
{ "ItemCompass", "", 250, 25, "" },
{ "ItemWatch", "", 250, -1, "" },
{ "ACE_EarPlugs", "", 300, 65, "" },
{ "Medikit", "", 100, 65, "" },
{ "NVGogglesB_blk_F", "", 1000, 25, "" },
{ "ACE_fieldDressing", "", 5, 25, "" },
{ "ACE_elasticBandage", "", 7, 25, "" },
{ "ACE_bloodIV", "", 90, 25, "" },
{ "ACE_bloodIV_500", "", 45, 25, "" },
{ "ACE_bloodIV_250", "", 20, 25, "" },
{ "ACE_bodyBag", "", 50, 25, "" },
{ "ACE_epinephrine", "", 8, 25, "" },
{ "ACE_morphine", "", 10, 25, "" },
{ "ACE_personalAidKit", "", 50, 25, "" },
{ "ACE_packingBandage", "", 3, 25, "" },
{ "ACE_plasmaIV", "", 125, 25, "" },
{ "ACE_plasmaIV_500", "", 75, 25, "" },
{ "ACE_plasmaIV_250", "", 50, 25, "" },
{ "ACE_salineIV", "", 25, 25, "" },
{ "ACE_salineIV_500", "", 15, 25, "" },
{ "ACE_salineIV_250", "", 5, 25, "" },
{ "ACE_tourniquet", "", 50, 25, "" }
};
mags[] = {};
accs[] = {};
};
//Apotheke
class med_civ {
name = "store";
side = "civ";
conditions = "";
items[] = {
{ "ACE_fieldDressing", "", 5, 25, "" },
{ "ACE_elasticBandage", "", 7, 25, "" },
{ "ACE_personalAidKit", "", 50, 25, "" },
{ "ACE_packingBandage", "", 3, 25, "" }
};
mags[] = {};
accs[] = {};
};
};
Alles anzeigen
Wäre Super wenn mir jemand meinen fehler sagt irgendwo fehlt nen Komma oder ne Klammer ;D
MFG Julian
probier es doch
_upp = format["%1 %2",(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "Craft")),_itemName];
und wie so sowas ausehen ;D
so ??
[format["%1 %2",(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "Craft")),_itemName],true,"fast"] call life_fnc_notification_system;
[format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationVest"))],"true","fast"] call life_fnc_notification_system;
müsste so funktionieren
Müsste oder funktioniert es so ?
;D
Hey,
wie genau wird das funktioniert das bei
diesem hint würde mich mal interessieren
hint format[(getText(missionConfigFile >> "Cation_Crafting" >> "NotificationVest"))];
MFG Julian
wenn ich nicht doof bin dann eig. genauso, weil wenn du die lizenz hast steht ja in der DB dann auch statt 0 ... 1
Ich kann ja schlecht schreiben (call life_civ_waffenlizens) > 1
;d
Guten Mittag,
Ich habe eine Frage wie frage ich die condition mit einem call ab.....
ich möchte gerne eine civ lizens abfragen
so sieht es mit de admin lvl aus
(call life_adminlevel) > 0
doch wie mache ich das mit den CIVs
LG Julian
Okay, hab Cyberworks zum laufen bekommen.
Jetzt hab ich noch ein Frage, ich kann nicht über das Tool Lizenzen vergeben, richtig?
Wenn ich z.b. versuche einem Cop eine Lizenz zu geben taucht sie erst in der Liste auf wenn ich ihm die Lizenz per Datenbank gegeben hatte. Und wenn sie da ist bleibt sie nach dem aktualisieren der Seite nicht übernommen, soll das so sein?
MfG.
Wie gesagt ist for free da gehen manche sachen nicht so :d....
Wenn man im gegensatz armacontrol gegenüber stellt ist das natürlich kein vergleich da die jungs von alliance apps dir sofort sofort support geben und dir bei jeder sache helfen
so würde es gehen aber wenn man es etwas schöner regeln will:
Codeif((FETCH_CONST(life_mediclevel)) == 1 && uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"]; };
das lohnt sich aber nur wenn man nur eine uniform hat da man den kompletten code nochmal verwenden müsste für eine 2. abfrage.
Bei der anderen version hätte man nur 1 "Haupt" abfrage und mehrere "unter abfragen"
Code Alles anzeigenif ((FETCH_CONST(life_mediclevel)) == 1) then { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"]; } else if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"]; }; };
Danke ;D
könnte das ganze auch auf einem Live server passieren ?
Das mapper live diemap umbauen können ? wäre ja richtig nice
ich will ne abfrage machen ob der medic nen bestimmtes lvl hat und nen skin an hat wie genau mache ich das
if((FETCH_CONST(life_mediclevel)) == 1) then
{
};
ist um zu fragen welches lvl der hat
if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
};
und das für die abfrage an die klamotte
wie genau packe ich das zusammen und ist das überhaupt so richtig ?
???
LG Julian
ah okay danke allso habe ich schon richtig angefangen
wußte jetzt nur nicht ob ich noch mehr dateien ändern muß
ich danke euch
Kein Problem wenn es weitere Fragen gibt einfach fragen
du musst mal schauen es gibt in einer der Einstellungs dinger die Möglichkeit den direkten tot einzustellen. Das aus machen also das man halte direkt stirbt und du solltest wieder deinen dialog haben
Ich werde es morgen testen und berichte dann Danke schön
Alles anzeigenich möchte die Banditen im prinzip wie Rebellen im spiel verwenden
ich weiß jetzt nicht in welchen dateien ich was ändern muß
habe jetzt damit begonnen in folgenden dateien was zu ändern
Config_Clothing.hpp
Config_Vehicles.hpp
Config_Licenses.hpp
Config_vItems.hpp
Config_Weapons.hpp
Mehr als das brauchst du quasi nicht du erstellst ne lizens und die neuen Shops die Shops baust du einfach auf die mal und in die init wie bei jedem "this addaction bla bla bla" irgendwo musst du wie beim Rebellen shop die variable austauschen wie du sie vorher in den Shops definierst... das ist eigentlich schon alles du musst nur die addactions von Rebellen auf Bandit umschreiben sonst nichts
War ein wenig kompliziert erklärt aber es gibt genügend andere beiträge die erklären wie man neue Shops und lozensen einbaut
Julian
Ein User hat auf NN auch einen Beitrag dazu geteilt wo er seine frei zur Verfügung stellt .... habe es mal ohne mein db installiert sah aber ganz gut aus
Die Antwort ist aber Passend die Gute Glas Kugel woher sollen wir wissen was du Geändert hast wir sind keine Hellseher .....
Ja aber gibt es so eine einstellung ? die sowas ausschalten kann ?
Guten Abend liebe NN-Community,
Ich habe mal eine kleine Frage, die mir vielleicht einige begabter Modder oder Leute die sich einfach gut damit auskennen beantworten können...
Nämlich geht es darum wie oben beschrieben das ich nach dem Tod kein deathScreen dialog angezeigt bekomme...
Dies ist aber erst seit dem ich mit ACE3 auf der Map ein paar dinge platziert und geändert habe
nun weis ich leider nicht an welcher Einstellung und ob es überhaupt damit was zu tuen hat...
Eventuell könnte mir ja einer Helfen wenn ihr irgendwelche Informationen braucht einfach fragen ;D
ps.
nein ich habe es nicht in der Life-Mission mit absicht deaktiviert ....
MFG Julian
Wenn ich mir das so nach langer Zeit anschaue, sag mal was du überhaupt geändert hast bin grad bissl doof und finde den fehler einfach nicht
Habe einfach nur ob nen medic on & in der Nähe ist hinzu gefügt und einfach wenig verschoben
Hi,
habe es installiert alles klappt nur würde ich gerne die Benachrichtigungen nicht oben links haben sondern, links am oberen rechten Bildschirmrand
wie sind die kooridnatenn und wie finde ich die raus ?
LG Julian