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    3. nocnico

    Beiträge von nocnico

    • Wie heißt die Datei dafür =D ?

      • nocnico
      • 6. August 2017 um 18:34

      Mission.pbo\core\fn_welcomeNotification.sqf

      edit: shit warst schneller :D

    • Name der Items | fn_processAction.sqf

      • nocnico
      • 6. August 2017 um 17:38

      Das Problem ist, dass _oldItem und _newItem Arrays sind.

      Man müsste jedes einzelne Element des Arrays auslesen und localizen (ich denke da an forEach) und dann als Text in eine Variable setzen, welche dann im Hint ausgegeben wird.

      z.b. so:

      C
      _text1 = "";
      _text2 = "";
      
      {
          _text1 = _text1 + (localize (getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _x select 0 >> "displayName"))) + " ";
      } count _oldItem;
      
      {
          _text2 = _text2 + (localize (getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _x select 0 >> "displayName"))) + " ";
      } count _newItem;
      
      hint format["%1wurde zu %2verarbeitet.", _text1, _text2];
      Alles anzeigen

      Habs jetzt nur mal eben hin geklatscht wie es ungefähr aussehen könnte - ob es funktioniert will ich nicht versprechen. (Das Leerzeichen hinter %1 und %2 ist bewusst nicht gesetzt, da die Texte hier ein Leerzeichen zur Trennung hinten dran bekommen.)

      Wenn es nicht geht dann ersetze mal count durch forEach. Und vergiss nicht die Variablen bei private[] mit ein zu tragen.

    • Spieler können keine Marktitems kaufen

      • nocnico
      • 6. August 2017 um 01:51

      Nach welchem Tutorial hast du gearbeitet? Vielleicht einen Schritt ausgelassen?

      Hast du schon versucht den Fehler selbst zu finden, wenn ja, was hast du getan?

      Und lade mal bitte trotzdem die Logs hoch.

    • Wanted bild beim Handy invisible für civ und co machen ?

      • nocnico
      • 6. August 2017 um 00:54
      C: fn_p_openMenu.sqf
      ctrlShow[1210,false];
      ctrlShow[2008,false];

      Einfach unter "independent", "civilian" und gegebenenfalls bei "east" einfügen.

      Und nein, man kann die beiden Sachen nicht zusammenfügen, da es zwei unterschiedliche Typen sind. (Das eine ist ein Bild, das andere ein Button)

      Ich rate dir dich ein bisschen mit Dialogen in Arma3 auseinander zu setzen, wird dir auf jeden Fall weiterhelfen. ;)

    • Name der Items | fn_processAction.sqf

      • nocnico
      • 6. August 2017 um 00:38

      hint format["%1 wurde zu %2 verarbeitet.", localize (getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _oldItem >> "displayName")), localize (getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _newItem >> "displayName"))];

      Probier mal das.

    • ace_medical_x64.dll' blockiert​

      • nocnico
      • 10. Juni 2017 um 17:27

      Ich hab das immer wenn ich gerade TeamViewer am laufen hab. :/

    • Ausparkkosten ändern für Altis 5.0

      • nocnico
      • 10. Juni 2017 um 16:56

      Du könntest eine abfrage in der dialog/functions/fn_unimpound.sqf machen.

      Müsstest ein bisschen rumprobieren, kann gerade nicht näher darauf eingehen..

    • Daten Bank oder ExtDB2 Fehler

      • nocnico
      • 10. Juni 2017 um 16:40

      well... ich halt mich dann mal raus :whistling:

    • Daten Bank oder ExtDB2 Fehler

      • nocnico
      • 10. Juni 2017 um 16:35

      -servermod="@extDB2"

      Mach das in deine Startparameter.

      Voraussetzung ist natürlich das du extDB2 überhaupt hast. // @extDB2 Ordner muss in deinem Server-Hauptverzeichnis sein.

    • Ausparkkosten ändern für Altis 5.0

      • nocnico
      • 10. Juni 2017 um 14:31

      In der Config_Master.hpp kann man den Multiplikator fürs ausparken ändern.

      C: Config_Master.hpp
          /* "Other" Vehicle Prices */
          vehicle_chopShop_multiplier = .25;
          vehicle_storage_fee_multiplier = .25; //Du musst das hier bearbeiten
          vehicle_cop_impound_multiplier = .25;

      #edit habs mal eben raus gesucht, ist aber aus 4.4

      #edit-2 Übersetzt dir doch mal die englischen texte

    • [Tutorial] Nitroboost | by Brizi Jaeger

      • nocnico
      • 2. Juni 2017 um 02:45
      C: fn_boostNitro.sqf
      _vel = velocity _vehicle;
      _dir = direction _vehicle;
      _speed = 20; //how much you want to add speed for the vehicle
      _vehicle setVelocity [(_vel select 0)+(sin _dir*_speed),(_vel select 1)+ (cos _dir*_speed),(_vel select 2)];

      Offensichtlich beschleunigt es dein Fahrzeug um 20 km/h ;)

    • Spielerinteraktionsmenü bearbeiten

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 17:38
      C: fn_actionKeyHandler.sqf
      if ((_curObject getVariable ["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo west) then {
          [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
      };

      Der Rest ist selbsterklärend.

      Klar, es gibt auch anfänger, aber das hier ist doch schon ziemlich offensichtlich, also: Tutorial: Selber Denken

      Bring ja nichts wenn man alles vorsagt ;)

    • Polizei Rang icon ändern

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 16:46
      C: fn_playerTags.sqf
      case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
          case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
          case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
          case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
          case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
          case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
          case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
          case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
          default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      },_x getVariable ["realname",name _x]]};

      Einfach die Pfade ändern., das Bildmaterial musst du natürlich selbst liefern.

      Beispiel: Ich habe ein Icon namens "polizist.paa" im icons Ordner der Mission.

      case 2: {"icons\polizist.paa"};

    • Verarbeitung von 2 Produkten zu 1 Produkt (4.4r4)

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 15:19

      Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke dass es doch Probleme geben kann, wenn der classname mit variable = gleichgesetzt ist.

      Ändere mal eins von beiden, vergiss nicht auch Änderungen an den anderen Dateien vorzunehmen.

      Also so zB.:

      class item_silberbarren { // class item_schmuck {

      und dann:

      C
      class schmuck {
        MaterialsReq[] = {{"diamond_cut",1},{"item_silberbarren",1}};
        MaterialsGive[] = {{"item_schmuck",1}};
        Text = "STR_Process_schmuck";
        NoLicenseCost = 50000;
      };
    • Verarbeitung von 2 Produkten zu 1 Produkt (4.4r4)

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 14:17

      Könntest du mal eben deine Klasse "Schmuck" bzw. "Silberbarren" aus der Config_vitems zeigen?

    • Ohne Mods joinen

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 07:59

      Da du keine direkten Änderungen an den Dateien vornimmst, kannst du beim signieren beruhigt sein. - Denke Ich, macht ja immerhin jeder so

      Danke an Blackfisch fürs vervollständigen ;)

    • Türkischer Sender stellt Arma 3 Ingameaufnahmen als echt dar

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 02:38

      Ich versteh kein einziges Wort, aber das ist einfach Genial bescheuert :D

    • Verarbeitung von 2 Produkten zu 1 Produkt (4.4r4)

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 02:01

      Wir benutzen das auch an manchen Stellen, und es funktioniert auch wie Brizi Jaeger es schon gezeigt hat.

      Ich sehe da jetzt auch leider keinen Fehler bei dir. Ist dein Process auch unter class ProcessAction { eingetragen?

      Ansonsten weiß ich da auch nicht weiter :/

      Vielleicht nochmal den Silberbarren überprüfen, ist das auch der wirklich der Configname vom Item? - wird auch gern mit variable = verwechselt.

      In der Init wiederum muss der variable = Name verwendet werden.

    • Verarbeitung von 2 Produkten zu 1 Produkt (4.4r4)

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 01:04

      Könntest du vielleicht etwas genauer sein?

      Verarbeitest du und es kommt kein Endprodukt raus?

      Wird es überhaupt im Scrollrad angezeigt?

      Falls nicht überprüfe bitte, ob du die benötigten Items dabei hast.

    • Ohne Mods joinen

      • nocnico
      • 1. Juni 2017 um 00:53

      Das mit dem editieren ist schon durch " verifySignatures = 2 " gesichert.

      Mit der Methode von taker9999 hast du dann einen rundum Schutz.

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