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    3. Nico Lacoste

    Beiträge von Nico Lacoste

    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 22:36
      Zitat von Stig

      Woran lag es?

      Wir hatten ein Script welches jede 8 Minuten Jedes Einzelne Objekt auf Altis Repariert Häuser.etc

      Logisch das es dort zu Lags kommtdash

      Danke für den Hinweis Stig  blackfisch

    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 21:55

      Geht

      Danke

    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 18:05
      Code: Cleaner
      /*%FSM<COMPILE "scriptedFSM.cfg, Server-Side Cleanup">*/
      /*%FSM<HEAD>*/
      /*
      item0[] = {"init",0,250,-62.908096,-391.651611,27.091887,-341.651672,0.000000,"init"};
      item1[] = {"true",8,218,-62.976639,-315.185364,27.023363,-265.185364,0.000000,"true"};
      item2[] = {"Share__Work_load",2,250,-64.183350,-224.681931,25.816656,-174.681931,0.000000,"Share " \n "Work-load"};
      item3[] = {"Continue__",4,218,-220.591476,74.216980,-130.591476,124.216980,0.000000,"" \n "" \n "Continue" \n "" \n ""};
      item4[] = {"Time_Check",4,218,-219.425827,-133.310532,-129.425964,-83.310455,0.000000,"Time Check"};
      item5[] = {"Delete_Dead_Cars",2,250,-220.186951,-29.248400,-130.187195,20.751413,0.000000,"Delete" \n "Dead" \n "Cars"};
      item6[] = {"",7,210,-312.538239,95.295059,-304.538239,103.295059,0.000000,""};
      item7[] = {"",7,210,-312.798218,-204.081940,-304.798218,-196.081940,0.000000,""};
      item8[] = {"End_Cleanup_",1,250,-64.828239,87.581070,25.171984,137.581238,0.000000,"" \n "End Cleanup" \n ""};
      item9[] = {"Check_for_HC_",4,218,-65.059021,-30.047342,24.941008,19.952658,0.000000,"" \n "Check for HC" \n ""};
      link0[] = {0,1};
      link1[] = {1,2};
      link2[] = {2,4};
      link3[] = {3,6};
      link4[] = {4,5};
      link5[] = {5,3};
      link6[] = {5,9};
      link7[] = {6,7};
      link8[] = {7,2};
      link9[] = {9,8};
      globals[] = {0.000000,0,0,0,0,640,480,1,53,6316128,1,-481.887177,425.726196,554.522583,-436.926575,857,789,1};
      window[] = {0,-1,-1,-1,-1,1143,182,1546,182,1,875};
      *//*%FSM</HEAD>*/
      class FSM
      {
              fsmName = "Server-Side Cleanup";
              class States
              {
                      /*%FSM<STATE "init">*/
                      class init
                      {
                              name = "init";
                              itemno = 0;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"private [""_impound"",""_cars"",""_objs"",""_totCars"",""_thread""];" \n
                               "_impound = time;" \n
                               "_cars = time;" \n
                               "_objs = time;" \n
                               "cleanupFSM setFSMVariable [""stopfsm"",false];"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "true">*/
                                      class true
                                      {
                                              itemno = 1;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Share__Work_load";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"true"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "Share__Work_load">*/
                      class Share__Work_load
                      {
                              name = "Share__Work_load";
                              itemno = 2;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/""/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "Time_Check">*/
                                      class Time_Check
                                      {
                                              itemno = 4;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Delete_Dead_Cars";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"((time - _cars) > (5 * 60))"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "Delete_Dead_Cars">*/
                      class Delete_Dead_Cars
                      {
                              name = "Delete_Dead_Cars";
                              itemno = 5;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/"{" \n
                               "  if (!alive _x) then {" \n
                               "      _dbInfo = _x getVariable [""dbInfo"",[]];" \n
                               "      if (count _dbInfo > 0) then {" \n
                               "          _uid = _dbInfo select 0;" \n
                               "          _plate = _dbInfo select 1;" \n
                               "" \n
                               "          _query = format [""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];" \n
                               "          _query spawn {" \n
                               "              " \n
                               "              _thread = [_this,1] call DB_fnc_asyncCall;" \n
                               "          };" \n
                               "      };" \n
                               "      if (!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
                               "          deleteVehicle _x;" \n
                               "      };" \n
                               "  };" \n
                               "} forEach allMissionObjects ""LandVehicle"";" \n
                               "" \n
                               "{" \n
                               "  if (!alive _x) then {" \n
                               "       _dbInfo = _x getVariable [""dbInfo"",[]];" \n
                               "      if (count _dbInfo > 0) then {" \n
                               "          _uid = _dbInfo select 0;" \n
                               "          _plate = _dbInfo select 1;" \n
                               "" \n
                               "          _query = format [""UPDATE vehicles SET alive='0' WHERE pid='%1' AND plate='%2'"",_uid,_plate];" \n
                               "          _query spawn {" \n
                               "              " \n
                               "              _thread = [_this,1] call DB_fnc_asyncCall;" \n
                               "          };" \n
                               "      };" \n
                               "      if (!isNil ""_x"" && {!isNull _x}) then {" \n
                               "          deleteVehicle _x;" \n
                               "      };" \n
                               "  };" \n
                               "} forEach allMissionObjects ""Air"";" \n
                               "_cars = time;" \n
                               "" \n
                               "//Group cleanup." \n
                               "{" \n
                               "  if (units _x isEqualTo [] && local _x) then {" \n
                               "      deleteGroup _x;" \n
                               "  };" \n
                               "} forEach allGroups;"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                                      /*%FSM<LINK "Check_for_HC_">*/
                                      class Check_for_HC_
                                      {
                                              itemno = 9;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="End_Cleanup_";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"cleanupFSM getFSMVariable ""stopfsm"""/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                                      /*%FSM<LINK "Continue__">*/
                                      class Continue__
                                      {
                                              itemno = 3;
                                              priority = 0.000000;
                                              to="Share__Work_load";
                                              precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/;
                                              condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"!(cleanupFSM getFSMVariable ""stopfsm"")"/*%FSM</CONDITION""">*/;
                                              action=/*%FSM<ACTION""">*/""/*%FSM</ACTION""">*/;
                                      };
                                      /*%FSM</LINK>*/
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
                      /*%FSM<STATE "End_Cleanup_">*/
                      class End_Cleanup_
                      {
                              name = "End_Cleanup_";
                              itemno = 8;
                              init = /*%FSM<STATEINIT""">*/""/*%FSM</STATEINIT""">*/;
                              precondition = /*%FSM<STATEPRECONDITION""">*/""/*%FSM</STATEPRECONDITION""">*/;
                              class Links
                              {
                              };
                      };
                      /*%FSM</STATE>*/
              };
              initState="init";
              finalStates[] =
              {
                      "End_Cleanup_",
              };
      };
      /*%FSM</COMPILE>*/
      Alles anzeigen
    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 15:33

      Naja hoffen wir mal das die basic.cfg was bringt :/

      Zion Host: "Weiß ich ja nicht warum ihr auf euren Minecraft Server FPS Drops habt"

    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 15:19

      Bei Living Bots wurde mir Sehr unfreundlich klar gemacht das die Ja zu 100% Kein Problem mit ihrem Hostsystem haben...

      Versuche es jetzt mal Ohne die basic.cfg könnte mir allerdings nicht Vorstellen das dort der Fehler liegt

    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 15:09

      Ich werde dann Heute mal Living Bots Kontaktieren :/

      Im Anhang nochmal eine Übersicht der Server FPS

    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 14:59

      Danke erstmal für die ganzen Antworten.

      Die Basic.cfg hab ich erst nach den Lags eingefügt um dort die MaxBandwith Festzulegen was allerdings nix geändert hat

      Der Rootserver ist nicht der beste das Stimmt allerdings haben wir bei 20 usern eine CPU auslastung von 65%

    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 14:32

      Gestartet wird der Server über Arma Remote Admin

      Code: Server Daten
      12GB Ram 
      4 Cors mit 3GHz CPU  Intel Xeon E3-12xx v2 (Ivy Bridge)
      500k Anbindung
      80GB SSD
      Root von Living Bots
      Code: Start-Parameter
      -port=2302 C:\server\arma3server_x64.exe  "-config=C:\server\configs\server.cfg" "-name=Jesusfistus"  "-profiles=C:\server\serverprofile"  "-bepath=C:\Server\battleye" "-cfg=basic.cfg" "-servermod=@arametrics;@life_server;@extDB3" -loadMissionToMemory -autoinit
      Code: Basic.cfg
      language="English";
      adapter=-1;
      3D_Performance=93750;
      Resolution_Bpp=32;
      MaxMsgSend=2048;
      MinBandwidth=10485760;
      MaxBandwidth=104857600;
      MinErrorToSend=0.0040000002;
      serverLongitude=20;
      serverLatitude=52;
      serverLongitudeAuto=20;
      serverLatitudeAuto=52;
      Windowed=0;
      MaxCustomFileSize=0;
      Alles anzeigen

      Dateien

      arma3server_x64_2020-05-01_12-00-01.rpt 106,17 kB – 144 Downloads stats_log.txt 87,07 kB – 141 Downloads
    • Sekunden Server Lags

      • Nico Lacoste
      • 1. Mai 2020 um 01:56

      Moin,

      Und zwar hab ich Folgendes Problem, Der Server hat manchmal 5 Sekunden Lags wo alles auf dem Server Stehen bleibt ich habe schon diverse dinge Versucht zu ändern allerdings ohne Erfolg, mittlerweile bin ich einfach ratlos und weiß auch nicht mehr in welchen Logs ich gucken soll :|.

      Über ein paar schlaue Köpfe wäre ich sehr dankbar

      MFG

    • Battleye installation failed

      • Nico Lacoste
      • 13. März 2018 um 20:28

      Nabend,

      Immer wenn ich meinen Arma 3 Server starten will 4.4 extdb2 mit battleye kommt Immer Battleye installation failed

      RPT:

      BEServer: cannot find channel #266002727, users.card=0

      BEServer::finishDestroyPlayer(266002727): users.get failed

      BEServer: cannot find channel #289876953, users.card=0

      BEServer: cannot find channel #1745042963, users.card=0

      BEServer: cannot find channel #289876953, users.card=0

      BEServer::finishDestroyPlayer(289876953): users.get failed

      BEServer: cannot find channel #1745042963, users.card=0

      BEServer: cannot find channel #302401914, users.card=0

      BEServer: cannot find channel #1745042963, users.card=0

      BEServer::finishDestroyPlayer(1745042963): users.get failed

      BEServer: cannot find channel #302401914, users.card=0

      Danke im Voraus

      LG

    • Skins bei der 4.0 Hinzufügen

      • Nico Lacoste
      • 11. März 2018 um 13:29

      WIe gesagt in der 4.0 von der Native Network version gibt es das nicht

      Wie oben erwähnt

    • Skins bei der 4.0 Hinzufügen

      • Nico Lacoste
      • 11. März 2018 um 13:20

      Moin

      Ich würde gerne Polizei Kleidungs Skins Hinzufügen allerdings finde ich die SQF dafür nicht habe es schon versucht wie Zb Playskins Oder einfch skins gibt es aber nicht

      Danke im voraus

      LG

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