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    3. Randomizer

    Beiträge von Randomizer

    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 13. Mai 2016 um 16:23

      Als was bist du denn in der Datenbank gelistet ? :D

    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 13. Mai 2016 um 14:19

      Dann trag es mal so ein:
      && (call life_coplevel) >= 4

    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 12. Mai 2016 um 23:20

      Änder das true in eine 1 dann gehts :D

    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 12. Mai 2016 um 22:46

      gib mir ein paar Minuten ich guck mir das mal kurz an ^^

    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 12. Mai 2016 um 22:29

      Poste mal bitte die ganze uniform class

    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 12. Mai 2016 um 21:48

      tut mir leid habe mich eben in der Version vertan ^^

      Habe mit den Shops bei der 4.4 noch nicht viel am hut gehabt aber ich sag es dir jetzt so wie ich es denken würde ^^

      du hast ja in der Config_Clothing.hpp

      dieses:

      C: config_clothing
      class cop {
              title = "STR_Shops_C_Police";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt", "", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "U_B_survival_uniform", "", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", "Remove Hat", 0, { "", "", -1 } },
                  { "H_HelmetB_plain_mcamo", "", 75, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "H_MilCap_mcamo", "", 100, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "H_Booniehat_mcamo", "", 120, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", "Remove Glasses", 0, { "", "", -1 } },
                  { "G_Squares", "", 10, { "", "", -1 } },
                  { "G_Shades_Blue", "", 20, { "", "", -1 } },
                  { "G_Sport_Blackred", "", 20, { "", "", -1 } },
                  { "G_Sport_Checkered", "", 20, { "", "", -1 } },
                  { "G_Sport_Blackyellow", "", 20, { "", "", -1 } },
                  { "G_Sport_BlackWhite", "", 20, { "", "", -1 } },
                  { "G_Shades_Black", "", 25, { "", "", -1 } },
                  { "G_Lowprofile", "", 30, { "", "", -1 } },
                  { "G_Combat", "", 55, { "", "", -1 } },
                  { "G_Aviator", "", 100, { "", "", -1 } },
                  { "G_Lady_Mirror", "", 150, { "", "", -1 } },
                  { "G_Lady_Dark", "", 150, { "", "", -1 } },
                  { "G_Lady_Blue", "", 150, { "", "", -1 } }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", "Remove Vest", 0, { "", "", -1 } },
                  { "V_Rangemaster_belt", "", 800, { "", "", -1 } },
                  { "V_PlateCarrier2_rgr", "", 1500, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", "Remove Backpack", 0, { "", "", -1 } },
                  { "B_FieldPack_cbr", "", 500, { "", "", -1 } },
                  { "B_AssaultPack_cbr", "", 700, { "", "", -1 } },
                  { "B_Kitbag_cbr", "", 800, { "", "", -1 } },
                  { "B_Bergen_sgg", "", 2500, { "", "", -1 } },
                  { "B_Carryall_cbr", "", 3500, { "", "", -1 } }
              };
          };
      Alles anzeigen

      das wird oben hiermit erklärt:

      Code
      /*
      *    ARRAY FORMAT:
      *        0: STRING (Classname)
      *        1: STRING (Display Name, leave as "" for default)
      *        2: SCALAR (Price)
      *        4: ARRAY (This is for limiting items to certain things)
      *            0: Variable to read from
      *            1: Variable Value Type (SCALAR / BOOL / EQUAL)
      *            2: What to compare to (-1 = Check Disabled)
      *
      *   Clothing classnames can be found here: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Equipment
      *   Backpacks/remaining classnames can be found here (TIP: Search page for "pack"): https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_EMPTY
      *
      */
      Alles anzeigen

      daraus würde ich entnehmen, dass wenn du jetzt eine Lizenz abfragen möchtest du es so machen könntest z.B. uniform:


      Code
      uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt", "", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "U_B_survival_uniform", "", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "DEINEUNIFORM", "", 1250, { "license_cop_cAir", "BOOL", true } }
              };

      Falls jemand schon mehr Erfahrung mit der 4.4 hat bitte ich denjenigen mich zu korrigieren :)

    • Suche multiProcessing und Schliesfach Script

      • Randomizer
      • 12. Mai 2016 um 21:39

      Du bist doch Fähig eine Tastatur zu benutzen und einen Namen von test zu was auch immer zu ändern oder nicht? lol
      Und wenn du das nicht hinkriegst dann solltest du dir überlegen ob es mit einem eigenen Server das richtige ist..

    • Suche multiProcessing und Schliesfach Script

      • Randomizer
      • 12. Mai 2016 um 11:59

      Was kannst du denn damit nicht anfangen? Dort wird doch alles erklärt :o

    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 12. Mai 2016 um 00:02

      du hast in deiner mission so etwas als addaction befehl:

      Code
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "cAir" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "cAir" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"cAir",0,false,false,"",' !license_cop_cAir && playerSide == west '];

      wobei am ende also das:

      Code
      !license_cop_cAir && playerSide == west

      die argumente sind damit er angezeigt wird (sie müssen true ergeben)

      Also könntest du es einfach so lösen:


      Code
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "cAir" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "cAir" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"cAir",0,false,false,"",' !license_cop_cAir && playerSide == west && call life_coplevel >= 4'];

      die abfrage ob er die lizenz hat wäre einfach:


      Code
      if(license_cop_cAir) then {
      DEINCODE;
      };
    • Cop lizenzen ab bestimmten level

      • Randomizer
      • 11. Mai 2016 um 23:01

      Du willst also, dass man die Pilotenlizenz automatisch hat wenn man Cop Level 3 ist? Warum nimmst du dann nicht die Lizenz raus und machst einfach ne Level abfrage? ^^

    • Wegfahrsperre?!

      • Randomizer
      • 11. Mai 2016 um 22:36

      Ich schau morgen mal was sich so basteln lässt ;)
      @Jastin20050 du möchtest, dass ich zu den einzelnen Scripts jeweils ein Video mache oder habe ich dich falsch verstanden?(Kann ich gerne tun)

    • Wegfahrsperre?!

      • Randomizer
      • 11. Mai 2016 um 20:53

      Also ich weiss ja nicht was eine Wegfahrsperre für dich bedeutet aber für mich bedeutet es, dass das Fahrzeug sich nicht mehr bewegen kann, auch nicht von dem Besitzer. Und wie man eine Wegfahrsperre hacken kann das möchte ich mal sehen wie das funktioniert :o . Tut mir leid wenn ich falsch liege

      Wegfahrsperre:

    • Mehrere Probleme ;C [Z-Inventar;Minen]

      • Randomizer
      • 7. Mai 2016 um 13:26
      C
      10:29:57 Error in expression <rray = _queryResult select 0;
      if (count _pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      10:29:57 Error position: <_pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      10:29:57 Error Undefined variable in expression: _pricearray
      10:29:57 File life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf, line 33
      10:30:00 Scripting function 'db_fnc_cellphonerequest' is not allowed to be remotely executed
    • Chop Shop

      • Randomizer
      • 7. Mai 2016 um 11:29

      Ich würde dich bitten einmal ingame zu gehen und zu gucken ob Infistar irgendetwas ausgibt sobald du verkaufen grdückt hast

    • Chop Shop

      • Randomizer
      • 7. Mai 2016 um 11:15

      Habt Ihr Infistar drauf?
      Kann mich erinnern, dass es dort mal ein Problem gab :D

    • Verarbeiten bleibt bei 1% hängen

      • Randomizer
      • 7. Mai 2016 um 00:18

      Client + Server rpt log bitte :D

    • Arma 3 Altis Life extDB Datenbankbefehle

      • Randomizer
      • 3. Mai 2016 um 14:32
      Zitat von iMpAviDo

      Bin keiner der will das einer hier die Arbeit oder so macht

    • Arma 3 Altis Life extDB Datenbankbefehle

      • Randomizer
      • 3. Mai 2016 um 13:54

      Guck einfach mal ein bisschen hier im Forum rum wurde hier nämlich schon mehr als ein mal erklärt :)
      Wenn dir das immernoch nicht hilft guck dir die Scripts im DEINEMISSION/core/session und im life_server/Functions/MySQL an und versuch diese zu verstehen :)

    • 0xc000007b Error?

      • Randomizer
      • 1. Mai 2016 um 18:47

      DirectX aktualisieren

    • 4.4 AUSWEISS SCRIPT

      • Randomizer
      • 29. April 2016 um 16:19

      Wird aber nur auf dem Client benötigt ^^

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