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    3. rexxel

    Beiträge von rexxel

    • Skin aktualisierung

      • rexxel
      • 18. August 2017 um 12:41
      Code
      //Skins nachladen mit "<"
          case 86: {
              if (playerside in [west,independent,civilian]) then {
                 [] call life_fnc_playerSkins;
                 cutText [format["Deine Kleidung wurde aktualisiert!"], "PLAIN DOWN"];
              };
          };

      so z.b ?

    • [Tutorial] Schlaghammer für Fahrzeuge | by Brizi Jaeger

      • rexxel
      • 9. August 2017 um 16:59

      Benutze das jetzt so funktioniert auf den ersten Blick :/

      C
      /*
      Author : Brizi Jaeger 
      Created : 30.03.2017
      Filename : fn_schlaghammer.sqf 
      Beschreibung : Description | Öffnet ein Fahrzeug, man bekommt aber keine Schlüssel!
      English : Set Carstatus to unlock, you didnt get keys. 
      */
      
      private ["_action"];
      
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      
      life_action_inUse = true;
      _action = [
       format ["Die Scheibe einschlagen?"],
       "Schlaghammer | Menü",
       localize "STR_Global_Yes",
       localize "STR_Global_No"
      ] call BIS_fnc_guiMessage;
      
      if (_action) then {
       closeDialog 0;
       if (player distance (_this select 0) > 5) exitWith {life_action_inUse = false; titleText["Du hast dich entfernt!","PLAIN"]};
      _vehicle = cursorTarget; 
      _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
      hint "Das Fahrzeug ist nun offen!";
      
        //Rechten Glas
       cursorTarget setHitPointDamage ["HitRGlass", 1.0];
       //Linkes Glas
       cursorTarget setHitPointDamage ["HitLGlass", 1.0];
       //Die Hülle des Fahrzeuges
       cursorTarget setHitPointDamage ["HitHull", 0.5];
       _player = player;
       _veh = cursorTarget;
       life_action_inUse = false;
      } else {
       hint "Biste wohl ein Angsthase?";
       closeDialog 0;
       life_action_inUse = false;
      };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Schlaghammer für Fahrzeuge | by Brizi Jaeger

      • rexxel
      • 30. Juli 2017 um 06:17

      Wenn man einsteigt verschließt sich das Auto wieder.

    • Cop Interaktion ohne das Zivs gefesselt sind

      • rexxel
      • 26. Juli 2017 um 20:01

      #Danke powerafro bitteschön.

    • Kofferaum [T Inventar] Dialog

      • rexxel
      • 24. Juli 2017 um 18:53

      Falls sich Jemand so wie ich vorhin die Frage gestellt hat, wieso man mit storeall auch vorher ausgeschlossene Items in Fuel LKWs lagern kann, diesen Code für die vehStoreAllItem.sqf benutzen ;(


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      #define ctrlSelData(ctrl) (lbData[##ctrl,(lbCurSel ##ctrl)])
      /*
       File: fn_vehStoreAllItem.sqf
       Author: Killerknight
       
       Description:
       stores all (max items) from selected and add it to the Vehicles inventory
      */
      private["_ctrl","_num","_totalWeight","_itemWeight","_veh_data","_inv","_index","_val"];
      
      if(!DarfEinzahlen) exitWith {[localize "STR_NOTF_Trunk_Store_Stop",true,"fast","orange","Error"]spawn Life_fnc_msg;};
      if(DarfEinzahlen) then {
       DarfEinzahlen = false;
       [] spawn {
       sleep 1;
       DarfEinzahlen = true;
       };
      };
      
      disableSerialization;
      
      _ctrl = ctrlSelData(3503);
      if ((lbCurSel ((findDisplay 3500) displayCtrl 3503)) isEqualTo -1)exitWith {["Du musst zuerst etwas auswählen.",true,"fast","orange","Error"]spawn Life_fnc_msg;};
      if(Life_trunk_vehicle isKindOf "House_F") then {
       _mWeight = 0;
       {_mWeight = _mWeight + ([(typeOf _x)] call Life_fnc_vehicleWeightCfg);} foreach (Life_trunk_vehicle getVariable["containers",[]]);
       _totalWeight = [_mWeight,(Life_trunk_vehicle getVariable["Trunk",[[],0]]) select 1];
      } else {
       _totalWeight = [Life_trunk_vehicle] call Life_fnc_vehicleWeight;
      };
      _num2 = getNumber(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _ctrl >> "weight");
      _num1 = (floor (((_totalWeight select 0) - (_totalWeight select 1)) / _num2));
      _num = if (_num1 <= (ITEM_VALUE(_ctrl))) then {_num1}else{(ITEM_VALUE(_ctrl))};
      if(_num < 1) exitWith {["Du hast kein Platz dafür.",true,"fast","orange","Error"]spawn Life_fnc_msg;};
      _itemWeight = ([_ctrl] call Life_fnc_itemWeight) * _num;
      _veh_data = Life_trunk_vehicle getVariable ["Trunk",[[],0]];
      _inv = _veh_data select 0;
      
      if(_ctrl == "goldbar" && {!(Life_trunk_vehicle isKindOf "LandVehicle" OR Life_trunk_vehicle isKindOf "House_F")}) exitWith {["Du kannst dieses Item nur in Landfahrzeuge einlagern.",true,"fast","orange","Error"]spawn Life_fnc_msg;};
      
      _Truck = typeOf life_trunk_vehicle;
      _FuelStuff = ["oilUnprocessed","oilProcessed","oil_unprocessed","oil_processed","raps","biodiesel","gdiesel","superplus","super"]; //Wich Items can be stored in?
      _FuelTrucks = ["C_Van_01_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F","O_Truck_02_fuel_F","O_Truck_03_fuel_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F"]; //Fuel Trucks, who are allowed to carry fuel
      switch (true) do
      {
          case ((_ctrl in _FuelStuff) && (_Truck in _FuelTrucks)): {life_TankLaster = 1}; //Fuel in FuelTruck -> Allowed
          case (!(_ctrl in _FuelStuff) && !(_Truck in _FuelTrucks)): {life_TankLaster = 2}; //NonFuel in NonFuelTruck -> Allowed
          case (!(_ctrl in _FuelStuff) && (_Truck in _FuelTrucks)): {life_TankLaster = 3}; //NonFuel in FuelTruck -> Nope
          case ((_ctrl in _FuelStuff) && !(_Truck in _FuelTrucks)): {life_TankLaster = 4}; //Fuel in NonFuelTruck -> Nope!
      };
      
      if (life_TankLaster isEqualTo  3) exitWith { ["Information","Du kannst nur Öl oder Kerosin in einen Tanklaster füllen!", true] call life_fnc_animText; };
      if (life_TankLaster isEqualTo  4) exitWith { ["Information","Du kannst nur Öl oder Kerosin in einen Tanklaster füllen!", true] call life_fnc_animText; };
      
      
      if(_ctrl == "money") then
      {
       _index = [_ctrl,_inv] call TON_fnc_index;
       if(Life_cash < _num) exitWith {["Du hast nicht so viel Geld zum einlagern.",true,"fast","orange","Error"]spawn Life_fnc_msg;};
       if(_index == -1) then
       {
       _inv pushBack [_ctrl,_num];
       }
       else
       {
       _val = _inv select _index select 1;
       _inv set[_index,[_ctrl,_val + _num]];
       };
       
       Life_cash = Life_cash - _num;
       Life_trunk_vehicle setVariable["Trunk",[_inv,(_veh_data select 1) + _itemWeight],true];
       [Life_trunk_vehicle] call Life_fnc_vehInventory;
      }
       else
      {
       if(((_totalWeight select 1) + _itemWeight) > (_totalWeight select 0)) exitWith {["Das Fahrzeug ist voll.",true,"fast","orange","Error"]spawn Life_fnc_msg;};
      
       if(!([false,_ctrl,_num] call Life_fnc_handleInv)) exitWith {["Konnte das Item nicht umlagern.",true,"fast","orange","Error"]spawn Life_fnc_msg;};
       _index = [_ctrl,_inv] call TON_fnc_index;
       if(_index isEqualTo -1) then
       {
       _inv pushBack [_ctrl,_num];
       }
       else
       {
       _val = _inv select _index select 1;
       _inv set[_index,[_ctrl,_val + _num]];
       };
       
       Life_trunk_vehicle setVariable["Trunk",[_inv,(_veh_data select 1) + _itemWeight],true];
       [Life_trunk_vehicle] call Life_fnc_vehInventory;
      };
      Alles anzeigen
    • Z Menü Positions Hilfe

      • rexxel
      • 16. Juli 2017 um 19:59
      Zitat von Raymond Reddington

      Rexxel Würdest du so nett sein und Über Teamspeak kommen können bisschen Qwasseln wäre echt nett wenn de Mir das dann erklärst ich bekomm es einfach nicht hin :D

      Bin leider unterwegs sry.

    • Z Menü Positions Hilfe

      • rexxel
      • 16. Juli 2017 um 19:10

      Gui Editor von Shinji!

    • [Tutorial] Schlaghammer für Fahrzeuge | by Brizi Jaeger

      • rexxel
      • 26. Juni 2017 um 21:20

      Schönes Script Jemand mal getestet was passiert wenn man in das Fahrzeug einsteigt ? kommt man dann auch wieder raus oder setzt sich die Karre wieder auf locked? Grüße

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