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    3. Monstersquad1

    Beiträge von Monstersquad1

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Monstersquad1
      • 5. August 2017 um 23:48

      Funktioniert bei mir alles perfekt bis auf den Buy bzw. Rent Button. Wenn ich auf kaufen oder mieten klicke passiert nix. Der Close Button funktioniert aber. Habe Version 4.4.

    • Händler outfit

      • Monstersquad1
      • 20. Juli 2017 um 00:31

      Ok, falls du wissen wolltest wie man Skins den Klamotten anfügt hab ich die Frage falsch verstanden. :D

    • Händler outfit

      • Monstersquad1
      • 19. Juli 2017 um 23:20

      Du öffnest die Mission im Editor und machst Rechtsclick auf den Cop und dann Edit Loadout oder so. Dann öffnet sich das Arsenal wo du alles anpassen kannst was du willst.

    • PlayerTags Rangname unterm Namen anzeigen

      • Monstersquad1
      • 19. Juli 2017 um 17:37

      Super danke hat geklappt- :)

    • PlayerTags Rangname unterm Namen anzeigen

      • Monstersquad1
      • 17. Juli 2017 um 23:42

      Super! Funktioniert alles perfekt, jetzt hab ich noch eine Frage, wo änder ich die Farbe + größe des Rangnamens? So wie im code unten?

      Code
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2<br/>%3",switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2: {"icons\pfc_icon.paa"};
       case 3: {"icons\cor_icon.paa"};
       case 4: {"icons\sgt_icon.paa"};
       case 5: {"icons\msgt_icon.paa"};
       case 6: {"icons\lt_icon.paa"};
       case 7: {"icons\1lt_icon.paa"};
       case 8: {"icons\cpt_icon.paa"};
       case 9: {"icons\maj_icon.paa"};
       case 10: {"icons\col_icon.paa"};
       case 11: {"icons\gen_icon.paa"};
       case 12: {"icons\majgen_icon.paa"};
       case 13: {"icons\dop_icon.paa"};
       case 14: {"icons\achief_icon.paa"};
       case 15: {"icons\dchief_icon.paa"};
       case 16: {"icons\chief_icon.paa"};
       default {"icons\pvt_icon.paa"};
       },_x getVariable ["realname",name _x],
      <t size='0.8' color='#B6B6B6'>       <-----Neu
      switch ((_x getVariable "rank")) do {
       case 2: {"Officer"};
       case 3: {"Corporal"};
       case 4: {"Sergeant"};
       case 5: {"Lieutenant"};
       case 6: {"Captain"};
       case 7: {"Chief of Police"};
       default {"Cadet"};
       }</t>            <-----Neu
       ]};
      Alles anzeigen

      Schon mal danke im vorraus für die ganze mühe.

      MfG Monstersquad

    • PlayerTags Rangname unterm Namen anzeigen

      • Monstersquad1
      • 17. Juli 2017 um 11:41

      Mein aktueller Code sieht so aus:

      Code
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 2: {"icons\pfc_icon.paa"};
                              case 3: {"icons\cor_icon.paa"};
                              case 4: {"icons\sgt_icon.paa"};
                              case 5: {"icons\msgt_icon.paa"};
                              case 6: {"icons\lt_icon.paa"};
                              case 7: {"icons\1lt_icon.paa"};
                              case 8: {"icons\cpt_icon.paa"};
                              case 9: {"icons\maj_icon.paa"};
                              case 10: {"icons\col_icon.paa"};
                              case 11: {"icons\gen_icon.paa"};
                              case 12: {"icons\majgen_icon.paa"};
                              case 13: {"icons\dop_icon.paa"};
                              case 14: {"icons\achief_icon.paa"};
                              case 15: {"icons\dchief_icon.paa"};
                              case 16: {"icons\chief_icon.paa"};
                              default {"icons\pvt_icon.paa"};
                          },_x getVariable ["realname",name _x]
                          ]};
      Alles anzeigen

      Wie füge ich dann dort ein, dass der Rang des Cops unterm Namen angezeigt wird, wo bei den Civs der Gang Name steht.

    • PlayerTags Rangname unterm Namen anzeigen

      • Monstersquad1
      • 15. Juli 2017 um 15:25

      5.0

    • PlayerTags Rangname unterm Namen anzeigen

      • Monstersquad1
      • 15. Juli 2017 um 11:10

      Hallo,

      ich möchte gerne den Rang unterm Namen anzeigen wo bei den Civs der Gang Name steht. Auf AltislifeRPG.com steht das so, funktioniert aber nicht:

      Code
      switch ((_x GVAR "rank")) do {
                              case 2: {"Officer"};
                              case 3: {"Corporal"};
                              case 4: {"Sergeant"};
                              case 5: {"Lieutenant"};
                              case 6: {"Captain"};
                              case 7: {"Chief of Police"};
                              default {"Cadet"};
                          }

      Hier nochmal der Link zum post: Rank Titles

      Falls mir jemand helfen könnte wäre das super

      MfG Monstersquad

    • Dialog Text Größe ändern?

      • Monstersquad1
      • 12. Juli 2017 um 14:37

      Ok hab´s mittlerweile herausgefunden. Ich habe keine Ahnung wie das mit dem sizeEx funktioniert, da dass bei manchen Texten klappt und bei anderen wieder nicht, aber mit size = 0.5; (Bsp.) klappt das.

    • Dialog Text Größe ändern?

      • Monstersquad1
      • 10. Juli 2017 um 14:31

      Hallo,

      da ich gerade dabei bin mir ein neuen Dialog für den Bankautomaten zu machen, ist mir aufgefallen, dass alle Texte in Altis Life in einer Größe sind und ich hatte vor zB. den Abheben-Button Text etwas größer zu machen.

      Ich habe es schon mit sizeEx probiert aber da passiert einfach nichts und es gibt halt wie gesagt nirgendswo eine andere Schriftgröße anhand jener ich den befehl für die größe kopieren kann.

      MfG Monstersquad

    • ArmA 3 Debug Console aktivieren

      • Monstersquad1
      • 9. Juli 2017 um 22:07

      Ich hab jetzt unter class Commands folgendes hinzugefügt:

      Code
      class Commands {
              mode = 1;
              jip = 0;
      
              F(setFuel,ANYONE)
              F(addWeapon,ANYONE)
              F(addMagazine,ANYONE)
              F(addPrimaryWeaponItem,ANYONE)
              F(addHandgunItem,ANYONE)
              F(call,ANYONE)    <----- Neu
          };
      Alles anzeigen

      funktioniert aber irgendwie immer noch nicht, obwohl laut Altisliferpg.com das so funktionieren sollte

    • ArmA 3 Debug Console aktivieren

      • Monstersquad1
      • 7. Juli 2017 um 14:20
      Zitat von ExoTic

      Monstersquad1 nutzt du InfiStar ? InfiStar scheint die Console zu unterbinden. Du musst die Console in Infistar benutzen.

      Nein ich nutze kein Infistar

      Zitat von Stig

      Man muss den Befehl "call" für RemoteExec whitelisten glaube ich.

      Wo macht man das? Ich nehme mal an in irgendeinem Battleye Ordner/Datei aber wo?

    • Fehlermeldung bei der Spawn Selection

      • Monstersquad1
      • 6. Juli 2017 um 18:19

      Alles Klar, Danke! Habs komischer weise eben beim Suchen im Forum nicht gefunden aber hier der Link falls jemand das selbe Problem haben sollte: LineMarker FIX

    • ArmA 3 Debug Console aktivieren

      • Monstersquad1
      • 6. Juli 2017 um 18:03

      Ich habe die Konsole auch an und auf 1 gestellt und so aber wenn ich die benutze und Commands eingebe und diese ausführe passiert rein gar nichts.

    • Fehlermeldung bei der Spawn Selection

      • Monstersquad1
      • 6. Juli 2017 um 17:53

      Tag zusammen, ich habe ein "Problem" (eigentlich nur ne fehlermeldung die ich gerne weg hätte).

      Und zwar kommt eine Fehlermeldung wenn ich zur Spawn Selection komme. Fehlermeldung plus sqf ausschnitt vom Ort des Fehlers sind im Anhang.

      Fehlermeldung

      Code-Ausschnitt

      Wäre super falls man mir helfen kann ich habe leider keine Ahnung was mit der Meldung gemeint ist.

      MfG Monstersquad

    • Als Civ spieler aus Auto ziehen (Nur bei eigenem Fahrzeug)

      • Monstersquad1
      • 6. Juli 2017 um 15:51

      Hier der Code (in meinem Fall ist Rausziehen mit dem Button 3 belegt):

      Code
      if(_curTarget in life_vehicles) then{
              _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
              _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
              if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn3 ctrlEnable false;};
          };
    • Battleye kickt mich Script Restriction #1

      • Monstersquad1
      • 30. Juni 2017 um 23:18

      Ja sorry ich bin kein krasser Server Inhaber sondern ich mach das nur weils mir Spaß macht, da ist mir Battleye relativ egal. ^^

      Und mir war jetzt auch nicht bewusst, dass dadurch Battleye komplett deaktiviert wird, sodass Battleye nicht mehr kickt.:huh:

    • Battleye kickt mich Script Restriction #1

      • Monstersquad1
      • 30. Juni 2017 um 16:49

      Ich habe die 5er Reihen durch 1er ersetzt dann ging es. Habs wo anders noch irgendwo so gefunden wo stand das man die 5 durch 1 ersetzen soll.

    • Map wechsel | Von Altis auf Malden

      • Monstersquad1
      • 27. Juni 2017 um 23:17

      Aber falls du bei Nitrado bleibst hier steht unten drin wie man das beheben kann, dass man gekickt wird. -----> Battleye Script Restriction #0

    • Battleye kickt mich Script Restriction #1

      • Monstersquad1
      • 27. Juni 2017 um 23:13

      Habs mittlerweile schon gefixt bekommen aber trotzdem danke :)

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