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    3. Derverdox

    Beiträge von Derverdox

    • Kann nichts mit der Spitzhacke sammeln :/

      • Derverdox
      • 4. April 2017 um 16:30

      Ich bin doch auf der Altis 5.0

      Ich dachte das Item muss nur eingetragen werden und dann gehts, aber er sammelt einfach nicht :(

    • Kann nichts mit der Spitzhacke sammeln :/

      • Derverdox
      • 4. April 2017 um 16:24

      Es geht immernoch nicht! :/

    • Kann nichts mit der Spitzhacke sammeln :/

      • Derverdox
      • 4. April 2017 um 16:12
      Zitat von moeck

      Moin,

      hast Du mal in der keyHandler geschaut ob da auch ein Eintrag zur Q Taste drin ist?

      C
      case 16:
          {    
              if((!life_action_gather) && (vehicle player == player) ) then
              {
                  {
                      _str = [_x] call life_fnc_varToStr;
                      _val = missionNameSpace getVariable _x;
                      if(_val > 0 ) then
                      {
                          if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
                          {
                              [] spawn life_fnc_pickAxeUse;
                          };
                      };
                  } foreach life_inv_items;
              };
          };
      Alles anzeigen

      Gruß,

      moeck

      Habe da keinen Eintrag :/ Hab jetzt einen hinzugefügt!
      Ich dachte in Altis Life Vanilla ginge das schon alles?

      Gruß,
      Verdox

    • Kann nichts mit der Spitzhacke sammeln :/

      • Derverdox
      • 4. April 2017 um 16:00

      Hat jemand eine Idee was da falsch ist?

      Normales Sammeln funktioniert :) (Pfirsiche, Äpfel, etc)

      Code
      class CfgGather {
          class Resources {
          class apple {
              amount = 5;
              zones[] = { "apple_1", "apple_2", "apple_3", "apple_4" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class peach {
              amount = 5;
              zones[] = { "peaches_1", "peaches_2", "peaches_3", "peaches_4" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class heroin_unprocessed {
              amount = 3;
              zones[] = { "heroin_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class cocaine_unprocessed {
              amount = 3;
              zones[] = { "cocaine_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class cannabis {
              amount = 3;
              zones[] = { "weed_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class sugar {
              amount = 3;
              zones[] = { "sugar_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class banana {
              amount = 3;
              zones[] = { "banana_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
              class wheat {
              amount = 3;
              zones[] = { "wheat_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
       };
      /*
      This block can be set using percent,if you want players to mine only one resource ,just leave it as it is.
      Example:
       class copper_unrefined
       {
       amount = 2;
       zones[] = { "copper_mine" };
       item = "pickaxe";
       mined[] = { "copper_unrefined" };
      This will make players mine only copper_unrefined
      Now let's go deeper
      Example 2:
       class copper_unrefined
       {
       amount = 2;
       zones[] = { "copper_mine" };
       item = "pickaxe";
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,25},{"iron_unrefined",25,95},{"diamond_uncut",95,100} };
       };
       This will give :
       25(±1)% to copper_unrefined;
       70(±1)% to iron_unrefined;
       5%(±1)% to diamond_uncut;
       ! Watch Out !
       If percents are used,you MUST put more than 1 resource in the mined parameter
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,25} }; NOT OK (But the script will work)
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45 },{"iron_unrefined",45} }; NOT OK (The script won't work )
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45},{"copper_unrefined",80,100} }; NOT OK
       mined[] = { "copper_unrefined" }; OK
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,35} , { "iron_unrefined" ,35,100 } }; OK
      */
       class Minerals {
          class copper_unrefined {
              amount = 2;
              zones[] = { "copper_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = {"copper_unrefined"};
              zoneSize = 30;
          };
          class iron_unrefined {
              amount = 2;
              zones[] = { "iron_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "iron_unrefined" };
              zoneSize = 30;
          };
          class salt_unrefined {
              amount = 2;
              zones[] = { "salt_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "salt_unrefined" };
              zoneSize = 30;
          };
          class diamond_uncut {
              amount = 2;
              zones[] = { "diamond_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "diamond_uncut" };
              zoneSize = 30;
          };
          class rock {
              amount = 2;
              zones[] = { "rock_quarry" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "rock" };
              zoneSize = 30;
          };
          class oil_unprocessed {
              amount = 2;
              zones[] = { "oil_field_1", "oil_field_2" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "oil_unprocessed" };
              zoneSize = 30;
          };
       };
      };
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] Fahrzeug Versicherungen

      • Derverdox
      • 4. April 2017 um 10:55

      Wenn ich den SQL Befehl einfügen will bekomme ich eine Warnung

      Befehl aus dem Tutorial

      Code
      ALTER TABLE vehicles ADD insure INT(1) NOT NULL DEFAULT '0';


      Die Warnung

      Error Code: 1064. You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '‘0'' at line 1 0.109 sec

    • Eigenes Z Menü -> Lizenzen Geld und itemliste wird nicht angezeigt!

      • Derverdox
      • 2. April 2017 um 00:06
      Zitat von Brizi Jaeger

      Ja wollte nur Wissen ob du sachst es wäre deins weil ich der eigentliche ersteller bin :

      Einfaches Z Menü

      Die Gewichtsanzeige hatte ich generell raus genommen, weil ich damals keine ahnung vom Scripten hatte bzw sehr wenig.


      In background oben rein und noch die richtige koordinaten setzen.

      Code
      class PlayersName: Life_RscTitle {
                  idc = carry_weight;
                  style = 1;
                  text = "";
                  x = 0.276037 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.244988 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.11998 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };

      Keine Sorge ich gebe andere Sachen nicht als meins an. Habe es nur genommen um eben eine Vorlage für mein eigenes zu haben :)

    • Z Inventar zeigt keine Lizenzen, Geld oder Items an

      • Derverdox
      • 2. April 2017 um 00:05

      Weil das hier bei Spieler helfen Spielern ist wo es eigentlich hinsollte

    • Setting up client, please wait

      • Derverdox
      • 1. April 2017 um 23:25

      Womit startest du den Server? (32bit / 64bit)

      Probiere lieber extDB3, hatte das Problem auch und mit extDB3 gehts ohne Probleme :)

      MfG

    • Eigenes Z Menü -> Lizenzen Geld und itemliste wird nicht angezeigt!

      • Derverdox
      • 1. April 2017 um 22:58
      Zitat von Brizi Jaeger

      Cooles Z Menü wer hat das erstellt? Möchte auch so eins

      Ist eine Vorlage die ich bearbeitet habe mit dem Tool von Shinji :)

      ist nicht so schwer sowas zu machen, aber ich habe dieses lästige Problem :/

    • Eigenes Z Menü -> Lizenzen Geld und itemliste wird nicht angezeigt!

      • Derverdox
      • 1. April 2017 um 22:57

      Ich habe leider nicht so viel Ahnung von den idcs :/ Müssen das irgendwelche besonderen sein? Bzw finde ich irgendwo in meinem Server diese idcs wieder damit ich sie korrekt eintragen kann?

    • Eigenes Z Menü -> Lizenzen Geld und itemliste wird nicht angezeigt!

      • Derverdox
      • 1. April 2017 um 22:50
      Zitat von Snakeshit

      da müssen die idd von der hpp auch im script sein

      idc = -1;
      x = 0.263205 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.235956 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.47359 * safezoneW;
      h = 0.528089 * safezoneH;
      colorBackground[] = {0,0,0,0.7};

      Ich kann mit deinem ersten Satz nicht so viel anfangen

      Von welchem Script sprichst du? Was genau soll ich verändern?

    • Cannot load texture

      • Derverdox
      • 28. März 2017 um 21:08
      Zitat von nox

      Probier es mal so als Pfad:

      Code
      textures/bild.paa

      Hat leider so nicht funktioniert :/

      Das Ding ist der Client speichert die Mission Datei als cur__mp.pbo oder so ähnlich, wenn die Missionfile nur ein Ordner ist. Wenn es aber eine pbo Datei ist dann stimmt der Pfad für den Client auch, da die pbo vom Server einen Namen hat :)

      MfG

      #Close

    • Cannot load texture

      • Derverdox
      • 28. März 2017 um 21:05

      Okay danke! Aber ich habe es anders gelöst! Habe die Mission in eine pbo Datei und jetzt stimmt der Pfad :)

      MfG

      Aber ich probiere das andere auch gleich mal aus :)

    • Cannot load texture

      • Derverdox
      • 28. März 2017 um 20:50

      Hey Leute! Immer wenn ich den Server starte, sagt er mir dass er die texturen der schilder nicht laden kann. Wenn ich aber den Altis Ordner runterladen und dort die Schilder bearbeite und die Grafiken einfüge (z.B. Parkplatz-Schild), dann geht es nur eben nicht wenn ich es auf den Server lade.

      Der Pfad der in der textur angegeben ist sieht so aus /textures/bild.paa
      Und wenn ich connecte kommt folgendes

      Cannot load texture mpmissions/altis_life.altis/textures/bild.paa

      Obwohl der Pfad stimmt!
      Was kann ich tun?

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Derverdox
      • 27. März 2017 um 08:44
      Zitat von joelbhv

      Jetzt Spamt er mir Frage Spieler Informationen ab..

      oh man :(

      Edit: Und füllt meine Perso Datenbank mit any

      Versuche mal diese fn_insertRequest

      Code
      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_insertRequest.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds a player to the database upon first joining of the server.
          Recieves information from core\sesison\fn_insertPlayerInfo.sqf
      */
      private ["_queryResult","_query","_alias"];
      params [
          "_uid",
          "_name",
          ["_money",-1,[0]],
          ["_bank",-1,[0]],
          ["_returnToSender",objNull,[objNull]]
      ];
      
      //Error checks
      if ((_uid isEqualTo "") || (_name isEqualTo "")) exitWith {systemChat "Bad UID or name";}; //Let the client be 'lost' in 'transaction'
      if (isNull _returnToSender) exitWith {systemChat "ReturnToSender is Null!";}; //No one to send this to!
      
      _query = format ["SELECT pid, name FROM players WHERE pid='%1'",_uid];
      
      
      _tickTime = diag_tickTime;
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      
      if (EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") isEqualTo 1) then {
          diag_log "------------- Insert Query Request -------------";
          diag_log format ["QUERY: %1",_query];
          diag_log format ["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)];
          diag_log format ["Result: %1",_queryResult];
          diag_log "------------------------------------------------";
      };
      
      //Double check to make sure the client isn't in the database...
      if (_queryResult isEqualType "") exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];}; //There was an entry!
      if !(count _queryResult isEqualTo 0) exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];};
      
      //Clense and prepare some information.
      _name = [_name] call DB_fnc_mresString; //Clense the name of bad chars.
      _alias = [[_name]] call DB_fnc_mresArray;
      _money = [_money] call DB_fnc_numberSafe;
      _bank = [_bank] call DB_fnc_numberSafe;
      
      //In der gelieferten Version nimmt er eine playerid! Die ist aber in der 5.0 (wahrscheinlich auch in der 4.0) die "pid"
      _query = format ["INSERT INTO players (pid, name, cash, bankacc, aliases, cop_licenses, med_licenses, civ_licenses, civ_gear, cop_gear, med_gear) VALUES('%1', '%2', '%3', '%4', '%5','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""')",
          _uid,
          _name,
          _money,
          _bank,
          _alias
      ];
      _query_2 = format["INSERT INTO perso(pid, persoCop, persoMed, persoCiv, persoEast) VALUES ('%1','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""')",_uid];
      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      [_query_2,1] call DB_fnc_asyncCall;
      [] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];
      Alles anzeigen

      Evtl hast du nur copy pasted und so hast du eine unvollständige gehabt :)

    • [Tutorial] Kabelbinder Script mit Icon für Version: 4.4R3 - 5.0

      • Derverdox
      • 26. März 2017 um 10:06
      Zitat von Lucky1302

      Da brauchst du keine angst haben diese Zeichen sind total egal das kannst du gerne ausprobieren es werden keine erros in den logs auftauchen zu 100% wenn du das Script natürlich richtig eingebunden hast :)

      mein Civ Interaction Menü poppt nicht auf.. irgendwelche ideen?

    • [Tutorial] Kabelbinder Script mit Icon für Version: 4.4R3 - 5.0

      • Derverdox
      • 25. März 2017 um 15:21

      Das Interatkions Menü funktioniert nicht so richtig :(

      Habe einen Thread dazu! Ziptie Script -> Interaction Menü wird nicht bei Civis angezeigt!

      Habe es mit Altis 5.0 gut hinbekommen, nur das Interaktionsmenü streikt :)

    • Verarbeiter erkennt Lizenz nicht?

      • Derverdox
      • 25. März 2017 um 01:13
      Zitat von br1zey

      hatte ich noch vergessen zu sagen

      Kann ich nur leider nicht :D
      Naja auch gut die Spieler können sich für alle 3 Säfte Lizenzen am Marktplatz holen :D

      Danke für die Hilfe

      MfG und schönen Abend noch ^^

    • Verarbeiter erkennt Lizenz nicht?

      • Derverdox
      • 25. März 2017 um 01:01

      Noch eine kurze Frage br1zey ! Wie kann ich Lizenzen an einem Händler verkaufen? zB Am Marktplatz?

    • Verarbeiter erkennt Lizenz nicht?

      • Derverdox
      • 25. März 2017 um 00:59
      Zitat von br1zey

      das währe damit nicht möglich ^^

      dafür müsste man ein eigenes Script machen

      man kann nur einer Lizenz eine Process sache zuweisen

      Okay vielen Dank! :D
      Dann weiß ich ja jetzt Bescheid :)

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