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    3. Drachentod

    Beiträge von Drachentod

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Drachentod
      • 6. Juli 2021 um 09:02

      ja konnte mein Problem lösen in der Datenbank waren die [] nicht vorhanden.

      dash

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Drachentod
      • 19. Juni 2021 um 10:51
      Code
      10:43:11 Error in expression <rray = _queryResult select 0;
      if (count _pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      10:43:11   Error position: <_pricearray < 1) then {
      diag_log "######>
      10:43:11   Error Undefined variable in expression: _pricearray
      10:43:11 File life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf..., line 33
      
      
      kann mir bitte jemand sagen was da falsch ist habe es genau nach anleitung gemacht
    • Teleportieren mit Laptop [Oder anderen Objekten]

      • Drachentod
      • 6. Juni 2021 um 10:35

      Ich würde gerne wissen ob der Code so klappen kann ?

      Code
      /*
          File: feuerwehr_port.sqf
          Author: Drachentod
          Description:
          zwischen den Standorten porten.
      */
      
      if (player getVariable "restrained") exitWith {hint localize "STR_NOTF_isrestrained";};
      if (player getVariable "playerSurrender") exitWith {hint localize "STR_NOTF_surrender";};
      
      if (playerSide in [independent] then {
          private _markerNames = [
              ["Feuerwehr Flugplatz", "medic_spawn_2"],
              ["Feuerwehr Werflingen", "medic_spawn_3"],
              ["Feuerwehr Velpke", "medic_spawn_1"]
          ];
      
          {
              _x params ["_displayName", "_markerName"];
              land_gm_euro_furniture_telephone_01 addAction [_displayName, {
                  params ["_target", "_caller", "_id", "_arguments"];
                  _arguments params ["_markerName"];
                  _caller setPos (getMarkerPos _markerName);
              }, [_markerName]];
          } foreach _markerNames;
      };
      
      if (playerSide in [west,civilian] exitWith {hint localize "STR_NO_Medic";};
      Alles anzeigen

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