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    3. Ole

    Beiträge von Ole

    • Verschiedene Skins für die gleiche Uniform mit cop_extendedskins = true

      • Ole
      • 1. Oktober 2018 um 23:07

      Na klar^^

      Ich werde aber noch Lizenzen für einzelne Bereiche einbauen, also ich versuchs:D

      Code: fn_playerSkins.sqf
      case west: {
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==17)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_17.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==16)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_16.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==15)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_15.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==14)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_14.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==13)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_13.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==12)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_12.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==11)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_11.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==0)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_0.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==10)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_10.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==9)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_9.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==8)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_8.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_7.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==6)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_6.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==5)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_5.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==4)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_4.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==3)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_3.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==2)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_2.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==1)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_1.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn" && (FETCH_CONST(life_coplevel) >=7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniform2_gsg9.paa"];
                      };
                      if(backpack player == "B_Bergen_blk") then {
                          (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
                      };
                  };
              };
      Alles anzeigen
    • Verschiedene Skins für die gleiche Uniform mit cop_extendedskins = true

      • Ole
      • 1. Oktober 2018 um 21:49

      Okay, vielen Dank für eure Hilfe:thumbup:

    • Verschiedene Skins für die gleiche Uniform mit cop_extendedskins = true

      • Ole
      • 1. Oktober 2018 um 18:46

      Abend zusammen,

      ich versuche den GSG9 Uniformen Skin von GHOST einzufügen, habe allerdings für die gleiche Uniform class (U_I_CombatUniform_mcam) Skins für die hohen Tiere bei der Polizei. Da ich cop_extendedskins auf true gesetzt habe kopiert er logischerweise den Skin der hohen Tiere auf die Uniform und nicht den Skin der GSG9. Daher meine Frage an euch ob es möglich ist andere Skins auf die gleiche Uniform zu legen mit cop_extendendskins = true.

      Code: fn_playerSkins.sqf
      case west: {
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==17)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_17.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==16)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_16.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==15)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_15.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==14)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_14.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==13)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_13.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==12)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_12.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==11)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_11.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==0)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_0.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==10)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_10.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==9)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_9.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==8)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_8.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_7.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==6)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_6.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==5)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_5.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==4)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_4.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==3)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_3.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==2)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_2.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==1)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform_1.paa"];
                      };
                      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_coplevel) >=7)) then {
                          player setObjectTextureGlobal [0, "textures\uniform2_gsg9.paa"];
                      };
                      if(backpack player == "B_Carryall_cbr") then {
                          (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
                      };
                  };
              };
      Alles anzeigen
    • Police skins werden nicht übertragen

      • Ole
      • 26. April 2018 um 16:57

      Da noch nicht geschlossen und es andere interessieren könnte.

      In der /arma3/mpmissions/Altis_Life.Altis/config/Config_Master.hpp unter cop_extendedSkins (Line:60) von false auf true ändern:

      Code: Config_Master
      cop_extendedSkins = true; //Enable or disable cop skins by level. Before enabling, you must add all the EIGHT files to textures folder. (It must be named as: cop_uniform.jpg + cop_uniform_1.jpg, cop_uniform_2.jpg...cop_uniform_6.jpg, cop_uniform_7.jpg; meaning cop_uniform = life_coplevel=0, cop_uniform_1 = life_coplevel=1, cop_uniform_2 = life_coplevel=2, etc...)

      Wie beschrieben nun die Skins je nach Coprang/level benennen:
      StatePolice_Rekrut.paa/.jpg ändern in cop_uniform_1.paa/.jpg

      Für jeden verfügbaren Rang muss ein Skin da sein bzw. mit der jeweiligen Ziffer.

      Auch für Coprang/level 0!

      Nun die /arma3/mpmissions/Altis_Life.Altis/core/functions/fn_playerSkins.sqf öffnen und folgendes ändern:

      Code: fn_playerSkins.sqf
      case west: {
             if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                      _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };

      zu

      Code: fn_playerSkins.sqf
      case west: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                      _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };

      Kann sein das die Skins auf mehrere Uniformen im Shop geladen werden, wenn sich diese im classname nicht grundlegend unterscheiden.

      Lösung dazu weiß ich selber nicht. Aber wenn nur die jeweilige Uniform allein im Shop ist funktioniert das.

      Empfehlenswert ist es die fn_copLoadout.sqf anzupassen.

      Ich hoffe ich konnte mit meinem Lakaien Wissen helfen.

      Wenn jemand zusätzlich weiß wie man nun noch andere Skins für andere Uniformen einfügt wäre das top (Vielleicht bin ich auch zu blöd das zu finden).

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • Ole
      • 4. Dezember 2017 um 14:58

      Jetzt funktioniert das muss nur noch an der höhe schrauben die spawnen soweit oben....

      Vielen vielen dank dir!

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • Ole
      • 4. Dezember 2017 um 13:53

      Jetzt kann ich erst gar kein Fahrzeug mehr auswählen....

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • Ole
      • 4. Dezember 2017 um 12:45

      Entschuldigung für die späte Rückmeldung, befand mich im Krankenhaus.

      Dateien

      fn_unimpound.sqf 3,1 kB – 249 Downloads fn_vehicleShopBuy.sqf 6,29 kB – 258 Downloads
    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • Ole
      • 28. November 2017 um 19:22
      Zitat von moeck

      Moin,

      und was hat das mit dem Spawn zu tun? Ich glaube da liegt der Fehler in der Abfrage bei den Cops ;)

      Das hatte ich vorher nicht...
      Habe den Cop spawn auf eine gemappte Basis im Meer gesetzt, mit dem TuT die passenden koordinaten eingesetzt und jetzt funktioniert das nicht mehr...
      Bei der Garage kein Problem das funktioniert alles super.

      cop_car_1 stellt ja Shop-Spawn und zugleich Garagen_Spawn da

      Daher ob es vielleicht am vorgegebenem script liegen kann...

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • Ole
      • 28. November 2017 um 18:44

      Tach,

      habe alles nach vorgabe gemacht, nun habe ich leider das Problem dass, wenn ich ein Fahrzeug aus dem Shop kaufe dieses dann aber ein Standard Arma Fahrzeug ist. Sprich: Kein Skin, volles Inventar bei Polizei abfrage nach dem Besitzer wird das Vehicle gelöscht.

      Lg Ole

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