Mit den Koordinaten und der Master group ist weil wir noch nicht wissen wie mir das mit der bank machen bzw wo diese hinkommt das werden wir in zukunft noch machen.
Und in der zeile 67 der fn_survival.sqf steht das: ""radialBlur" ppEffectAdjust[0.05, 0,0.36,0.38];"
und die zeile 130 in der fn_playerSkins .sqf gibt es nicht die letzte zeile ist 78