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    3. SilentF0x

    Beiträge von SilentF0x

    • Australian COP HQ Frage

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 23:33

      Ich habe player setVariable ["copLevel",1,true]; in die CopInit reingeschrieben so wie es hier oft im Forum steht.

      Werde das dann versuchen.

      Vielen Dank!

    • Australian COP HQ Frage

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 23:23

      Habe es halt mit diesem player setVariable ["copLevel",1,true]; versucht. Leider geht es aber auch für die Zivis.

      Dann bedanke ich mich.

      Wo kann ich das einfügen, damit das dann für alle Spieler geht?

    • Australian COP HQ Frage

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 23:11

      Hey,

      Wie kann ich für die Gebäude von dem ArmA 3 Custom Buildings - Original Pack die Türen durch eine Item Abfrage öffnen?

      Möchte es so haben, dass man die Auswahl nur bekommt, wenn man das Z-Item xyz hat.

      Danke im Voraus!

    • [Tutorial][A3 AL 3.1.4.8/4.4R3] Sperrelemente im Z Menü

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 21:17

      Ist doch nur das oder?

      Code
      /*
       Author: Maximum
       Description: Placeables for the cop side.
       Das Skript stammt von altisliferpg.com hier der folgende Link: http://www.altisliferpg.com/topic/11132-release-copsmedics-barrier-placeables-road-conebarrier-placement-dialogs/
       Das Skript wurde von mir in Deutsch übersetzt dennoch ist das Verbreiten des Tutorials in anderen Forum ohne meiner Erlaubnis nicht erlaubt! 
       Editiert von: powerafro2
       Version: 3.1.4.8
      */
      {
       deleteVehicle _x;
      } forEach (life_bar_placey);
      Alles anzeigen
    • [Tutorial][A3 AL 3.1.4.8/4.4R3] Sperrelemente im Z Menü

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 21:08

      Steht einiges drin. Aber ich finde nichts über das Script.

      Dateien

      arma3server_2017-06-03_20-31-57.rpt 254,83 kB – 159 Downloads
    • [Tutorial][A3 AL 3.1.4.8/4.4R3] Sperrelemente im Z Menü

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 20:42

      Habe das für die 5.0 eingebaut. Kann die Objekte platzieren. Leider kann ich diese dann nicht mehr entfernen. Weiß jemand wie ich das behebe?

      Fehlermeldung gibt es nicht.

    • A3Life mods brauch man für die mods ne license

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 14:53

      Schau mal hier: Red's Cars & Buildings

      Oder du nimmst dir halt die Workshop Polizei Autos. Sind auch gut gemacht, musst aber eigene Templates erstellen für jedes Fahrzeug.

    • A3Life mods brauch man für die mods ne license

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 13:27

      Red. Sind zwar etwas teurer aber sind sehr gut!

      Du kannst dir auch das Cop Pack aus dem Workshop holen. Musst dir nur dann Texturen erstellen.

    • A3Life mods brauch man für die mods ne license

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 13:06

      Wir hatten das Glück und konnten eine öffentliche Lizenz bekommen. Haben jetzt quasi alle Mods aber es lohnt sich nicht. Die meisten Mods sind mit Fehlern und sehen auch nicht gut aus.

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • SilentF0x
      • 3. Juni 2017 um 12:44

      Die Fehlermeldung kommt leider immer noch. Genau die gleiche wie ich oben geschrieben hab.

      Meine Version ist die Tanoa Life 5.0.

      Bild

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • SilentF0x
      • 2. Juni 2017 um 22:15

      Ok, danke! Werde es gleich versuchen.

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • SilentF0x
      • 2. Juni 2017 um 22:12

      Tanoa Life 5.0

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • SilentF0x
      • 2. Juni 2017 um 22:10
      Code
      //Author: PierreAmyf ### Some edits by Lost of Paradise (Sebi, Oktas, moeck) 
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message", "_rang","_name"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;}; 
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;}; 
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      if(player distance _ziel > 6) exitWith {hint parseText format ["<t color='#FFFF00'>Deine Arme sind viel zu kurz um den Ausweis zu zeigen! Geh näher ran.</t>"]}; // Nix mehr mit auf 500m Ausweis zeigen.
      switch(playerSide)do{
       case west:{
       switch (call life_coplevel) do{
       case 1: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 2: { _rang = "Zoll"; };
       case 3: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 4: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 5: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 6: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       case 7: { _rang = "Paradise Police Dept."; };
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_cop";
       _org = "Polizei Altis";
       };
       case east:{
       switch (call life_adaclevel) do{
       case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
       case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
       case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
       case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
       case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
       case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
       case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
       case 8: { _rang = "Leitung"; };
       };
       _marke = "marke_ziv";
       _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
       switch (call life_mediclevel) do{
       case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
       case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
       case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
       case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
       case 5: { _rang = "ARS"; }; 
       case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; }; 
       case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; }; 
       default { _rank = "Error";};
       };
       _marke = "marke_medic";
       _org = "Altis Rescue Service";
       };
       case civilian:{
       if(playerSide == civilian)then{
       _rang = "Zivilist";
       _org = "Republik Altis";
       _marke = "marke_ziv";
       if ((license_civ_group) && (name player find "Group" != -1)) then { _marke = "marke_group"; _org = "Group";};
       
       }else{
       _rang = "Zivilist";
       _marke = "marke_abi";
       _org = "Republik Altis";
       }; 
       };
      };
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5' color='#F4FA58'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      [[player, _message],"life_fnc_Ausweissehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen

      So sieht meine Datei aus.

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • SilentF0x
      • 2. Juni 2017 um 22:04

      Habe es so in der CfgRemoteExec.hpp | 5.0

      Code
      /* Functions for everyone */
              F(BIS_fnc_effectKilledAirDestruction,ANYONE)
              F(BIS_fnc_effectKilledSecondaries,ANYONE)
              F(life_fnc_animSync,ANYONE)
              F(life_fnc_broadcast,ANYONE)
              F(life_fnc_colorVehicle,ANYONE)
              F(life_fnc_corpse,ANYONE)
              F(life_fnc_demoChargeTimer,ANYONE)
              F(life_fnc_flashbang,ANYONE)
              F(life_fnc_jumpFnc,ANYONE)
              F(life_fnc_lockVehicle,ANYONE)
              F(life_fnc_pulloutVeh,ANYONE)
              F(life_fnc_say3D,ANYONE)
              F(life_fnc_setFuel,ANYONE)
              F(life_fnc_simDisable,ANYONE)
              F(SPY_fnc_notifyAdmins,ANYONE)
              F(life_fnc_Ausweissehen,ANYONE)
      Alles anzeigen
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • SilentF0x
      • 2. Juni 2017 um 20:22

      Bekommen im Moment diese Fehlermeldung:

      fn_ausweiszeigen.sqf [lif_fnc_ausweizeigen, line 72 error im ausdruck life_fnc_mp License_civ_groupe

      Und nun ist es die line 68.

      Leider steht nichts in den Logs.

      Hier ein Bild

    • Suche Textur von Deckbesatzungs-Weste

      • SilentF0x
      • 30. Mai 2017 um 16:26

      Ich probiere es mal. Ich teste mal die Weste ohne Taschen. Vielleicht geht das.

    • Suche Textur von Deckbesatzungs-Weste

      • SilentF0x
      • 30. Mai 2017 um 16:19

      Ok. Und wie bekomme ich dann die Textur? Möchte ein Mod mit diesen Westen machen für Polizei und Medic Skins.

    • Suche Textur von Deckbesatzungs-Weste

      • SilentF0x
      • 30. Mai 2017 um 15:56

      Habe keine Datei mit _Jets. am Ende.

    • Suche Textur von Deckbesatzungs-Weste

      • SilentF0x
      • 30. Mai 2017 um 15:53

      Finde die Location "\A3\Characters_F_Jets\Vests\Data\V_DeckCrew_blue_CO.paa" nicht. Heißt die PBO vielleicht anders?

    • Suche Textur von Deckbesatzungs-Weste

      • SilentF0x
      • 30. Mai 2017 um 14:16

      Ok, danke. Werde ich gleich testen.

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