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    3. BillGage

    Beiträge von BillGage

    • Problem mit Mod Fahrzeugen

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 16:31

      Ich habe bei mir auf dem Server das Problem das die Mod Fahrzeuge wenn man Sie Ausparkt einfach nurnoch Schwarz Sind, beim 1. Kauf haben Sie aber Ihre Richtige Farbe

    • [TUTORIAL] Rucksäcke unsichtbar machen (Cop/Medics)

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 13:50

      Wie kann ich es bei dieser fn_survival.sqf so einbauen das es Funktioniert

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_survival.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          All survival? things merged into one thread.
      */
      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
          if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
          else
          {
              life_hunger = life_hunger - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
              switch (life_hunger) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
                  case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      _fnc_water = {
          if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
          else
          {
              life_thirst = life_thirst - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
              switch (life_thirst) do  {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
                  case 20: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
          if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
          if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
          /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
          if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
           } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
                  _bp = backpack player;
                  life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
              };
          };
      
          /* Check if the player's state changed? */
          if (!(vehicle player isEqualTo _lastState) || {!alive player}) then {
              [] call life_fnc_updateViewDistance;
              _lastState = vehicle player;
          };
      
          /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
          if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
              player forceWalk true;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
              hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
          } else {
              if (isForcedWalk player) then {
                  player forceWalk false;
              };
          };
         
      
          /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
          if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
              _curPos = visiblePosition player;
              _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
              if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
                  _walkDis = _walkDis + 1;
                  if (_walkDis isEqualTo 650) then {
                      _walkDis = 0;
                      life_thirst = life_thirst - 5;
                      life_hunger = life_hunger - 5;
                      [] call life_fnc_hudUpdate;
                  };
              };
              _lastPos = visiblePosition player;
              _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
          };
          uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen
    • DDOPP Taser und ACE Kabelbinder

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 11:35

      Könnte mir es jemand in der Missionsdatei schnell einstellen, da es bei mir ja nicht geht?

      Hier Wäre die Datei ( In .rar Datei da es nicht anders geht )

      mission.rar

    • DDOPP Taser und ACE Kabelbinder

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 11:21

      Das habe ich Bereits Mehrmals versucht, immer ohne Erfolg

    • DDOPP Taser und ACE Kabelbinder

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 11:17
      Zitat von powerafro2

      Ich glaube da is ein Bug bei BI entstanden ist bei mir das gleiche.

      Und was kann man dagegen tun?

    • DDOPP Taser und ACE Kabelbinder

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 11:12

      Eben bei mir nicht, ich bekomme da keine Andere Auswahlmöglichkeit

      Ich hatte mich wegen dem Problem bereits im Forum gemeldet : ACE 3 Problem

    • DDOPP Taser und ACE Kabelbinder

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 11:08

      Ich weiß wo aber bei mir ist es komischer weise so das ich da nix auswählen kann, bei mir ist einfach nur dieses "Nur Ergeben" auswählen kann">

    • DDOPP Taser und ACE Kabelbinder

      • BillGage
      • 16. April 2017 um 10:46

      Wenn ich einen Spieler mit dem DDOPP Taser getasert habe bekomme ich nicht die Möglichkeit den Spieler mit den Kabelbindern zu fesseln, was muss ich ändern damit es funktioniert?

    • ACE 3 Problem

      • BillGage
      • 14. April 2017 um 13:23

      Ok, habe es Versucht geht aber immernoch nicht

    • ACE 3 Problem

      • BillGage
      • 10. April 2017 um 20:22

      Hat dazu jemand eine Idee wie ich das Noch Einstellen Könnte da bei mir ja die Auswahl nicht geht

    • [Tutorial] SOS Panikitem für 4.4r3+ | by Brizi Jaeger

      • BillGage
      • 9. April 2017 um 22:02
      Zitat von Nico Disera

      Bei mir funktioniert alles jetzt Super Daumen Hoch

      Nutzt du das von Powerafro oder von Brizi

    • [Tutorial] SOS Panikitem für 4.4r3+ | by Brizi Jaeger

      • BillGage
      • 9. April 2017 um 20:48

      Bei mir ist das Problem das der Marker auf der Karte erscheint aber die Anderen Officer keine Nachicht bekommen

    • ACE 3 Problem

      • BillGage
      • 9. April 2017 um 20:08

      Ich Habe dabei das Problem das ich bei Benötigt Kapitulation nix einstellen kann da es bei mir nur die Einstellung "Nur Ergeben" gibt

    • Rangabzeichen

      • BillGage
      • 8. April 2017 um 15:06

      Hallo, gibt es eine Möglichkeit den Spielern Rangabzeichen zuzuweisen bzw. Rangabzeichen im Kleidungsshop Kaufbar zu machen?

    • DDOPP Tazer Problem

      • BillGage
      • 7. April 2017 um 13:13

      Wo muss die Userconfig von dem Mod Hin? Daran könnte es vllt liegen

    • DDOPP Tazer Problem

      • BillGage
      • 7. April 2017 um 13:13

      Ja

    • DDOPP Tazer Problem

      • BillGage
      • 7. April 2017 um 13:04

      Guten Tag, ich habe bei mir das Problem das der DDOPP Tazer den Spielern zwar keinen Schaden macht, aber Sie auch nicht Tazert

    • Taser ?

      • BillGage
      • 5. April 2017 um 18:25

      Ich habe Bei mir den Taser Eingefügt aber habe das Problem das die Spieler nicht Getasert werden

    • ACE Items

      • BillGage
      • 5. April 2017 um 17:01

      Hat Keiner noch eine Idee?

    • Begehbares Krankenhaus und Polizei HQ

      • BillGage
      • 5. April 2017 um 09:36

      Ich würde das eben gerne als I Inventar Item machen, wäre das Möglich?

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