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    3. AlexMason

    Beiträge von AlexMason

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 14:13

      Also so

      Code
      .....
      }
      else
      {
      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };
      titleText[format["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };
      if(life_firstSpawn) then {
      life_firstSpawn = false;
      [] call life_fnc_welcomeNotification;
      };
      [] call life_fnc_hudSetup;
      playsound "intro";
      Alles anzeigen

      EDIT VON NOX: Code-Tags sind fein... :)

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 14:08

      Hab nur hier was gefunden das Intro Lied hat mein Kollege gemacht sonst wüste ich mehr

      fn_spawnConfirm das ist aber 2x in der sqf

      _spawnPos = (call compile format["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      player setPos _spawnPos;
      playsound "intro";

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 13:54

      spawnPointCfg

      Code
      /*
      File: fn_spawnPointCfg.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Master configuration for available spawn points depending on the units side.
      Return:
      [Spawn Marker,Spawn Name,Image Path]
      */
      private["_side","_return"];
      _side = [_this,0,civilian,[civilian]] call BIS_fnc_param;
      //Spawn Marker, Spawn Name, PathToImage
      switch (_side) do
      {
      case west:
      {
      _return = [
      ["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["cop_spawn_2","Pyrgos HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"],
      ["cop_spawn_3","Athira HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"],
      ["cop_spawn_4","Flughafen HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"],
      ["cop_spawn_5","In Arbeit[Sofia]","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      ];
      };
      case civilian:
      {
      if(license_civ_rebelspawn && playerSide == civilian) then {
      _return = [
      ["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["reb_spawn_1","Rebel Spawn[In Arbeit]","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["reb_spawn_2","Rebel Spawn[In Arbeit]","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["reb_spawn_3","Rebel Spawn[In Arbeit]","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      ];
      };
      if(!license_civ_rebelspawn && playerSide == civilian) then {
      _return = [
      ["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      ["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      ];
      };
      if(count life_houses > 0) then {
      {
      _pos = call compile format["%1",_x select 0];
      _house = nearestBuilding _pos;
      _houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
      _return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"\a3\ui_f\data\map\MapControl\lighthouse_ca.paa"];
      } foreach life_houses;
      };
      };
      case independent: {
      _return = [
      ["medic_spawn_1","Kavala Krankenhaus","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      ["medic_spawn_2","Athira Krankenhaus","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      ["medic_spawn_3","Pygros Krankenhaus","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"]
      ];
      };
      };
      _return;
      
      
      
      
      SpawnMenu
      /*
      File: fn_spawnMenu.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Initializes the spawn point selection menu.
      */
      private["_spCfg","_sp","_ctrl"];
      disableSerialization;
      if(life_is_arrested) exitWith {
      [] call life_fnc_respawned;
      };
      if(life_respawned) then {
      [] call life_fnc_respawned;
      };
      cutText["","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 9999999;
      if(!(createDialog "life_spawn_selection")) exitWith {[] call life_fnc_spawnMenu;};
      (findDisplay 38500) displaySetEventHandler ["keyDown","_this call life_fnc_displayHandler"];
      _spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
      _ctrl = ((findDisplay 38500) displayCtrl 38510);
      {
      _ctrl lnbAddRow[(_spCfg select _ForEachIndex) select 1,(_spCfg select _ForEachIndex) select 0,""];
      _ctrl lnbSetPicture[[_ForEachIndex,0],(_spCfg select _ForEachIndex) select 2];
      _ctrl lnbSetData[[_ForEachIndex,0],(_spCfg select _ForEachIndex) select 0];
      } foreach _spCfg;
      _sp = _spCfg select 0; //First option is set by default
      [((findDisplay 38500) displayCtrl 38502),1,0.1,getMarkerPos (_sp select 0)] call life_fnc_setMapPosition;
      life_spawn_point = _sp;
      ctrlSetText[38501,format["%2: %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_CSP"]];
      Alles anzeigen

      EDIT VON NOX: Code-Tags sind fein. :)

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 13:41

      Das steht in meiner fn_spawnConfirm.sqf

      Code
      /*
      File: fn_spawnConfirm.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Spawns the player where he selected.
      */
      private["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
      closeDialog 0;
      cutText ["","BLACK IN"];
      if(count life_spawn_point == 0) then
      {
      private["_sp","_spCfg"];
      _spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
      _sp = _spCfg select 0;
      if(playerSide == civilian) then
      {
      if(isNil {(call compile format["%1", _sp select 0])}) then {
      player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      } else {
      _spawnPos = (call compile format["%1", _sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      player setPos _spawnPos;
      playsound "intro";
      };
      }
      else
      {
      player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      };
      titleText[format["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      }
      else
      {
      if(playerSide == civilian) then
      {
      if(isNil {(call compile format["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
      if((["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString)) then {
      private["_bPos","_house","_pos"];
      _house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
      _bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;
      if(count _bPos == 0) exitWith {
      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };
      {_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} foreach (_house getVariable ["slots",[]]);
      _pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
      player setPosATL _pos;
      } else {
      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };
      } else {
      _spawnPos = (call compile format["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      _spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      player setPos _spawnPos;
      playsound "intro";
      };
      }
      else
      {
      player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };
      titleText[format["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };
      if(life_firstSpawn) then {
      life_firstSpawn = false;
      [] call life_fnc_welcomeNotification;
      };
      [] call life_fnc_hudSetup;
      Alles anzeigen

      <---- Was soll hier hin :S

      Das andere Probier ich gleich mal :)


      EDIT VON NOX: Code-Tags sind fein. :)

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 13:31

      hi

      Ich habe zwei Fragen und zwar

      1.

      Ich habe ein Intro mit Cam und Text
      Dazu noch Musik,das Problem ist aber sofort nachdem man die Missiondatei geladen hat bzw. auf dem Server ist startet der Intro Sound
      Da die Spawns bei den ZiVs in Kavala,Athira,Pyrgos,Sofia Random sind spielt sich der Sound 2-4 mal ab meist ineinander dash
      Deshalb meine Frage,wie stelle ich es ein das der Sound erst nach der Auswahl des Spawnpunktes abgespielt wird

      2.

      Code
      //Polizei
      case(_x getVariable["coplevel", 0] > 0) : {
      switch (_x getVariable["coplevel", 0]) do {
      case (1) : {_name = format["[Ordnungsbeamter] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\ob_cop.paa";};
      case (2) : {_name = format["[Wachtmeister] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\wm_cop.paa";};
      case (3) : {_name = format["[Oberwachtmeister] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\ow_cop.paa";};
      case (4) : {_name = format["[Hauptwachtmeister] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\hw_cop.paa";};
      case (5) : {_name = format["[Kommissar] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\k_cop.paa";};
      case (6) : {_name = format["[Oberkommissar] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\ok_cop.paa";};
      case (7) : {_name = format["[Hauptkommissar] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\hk_cop.paa";};
      case (8) : {_name = format["[Stellv.Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\stellv_cop_tag\.paa";};
      case (9) : {_name = format["[Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = MISSION_ROOT + "icons\cop_tag\pd_cop.paa";};
      default {};
      };
      if (_x getVariable["coplevel", 0] > 0) then
      {
      _icon = [((_x getVariable["coplevel", 0]) - 1),"texture"] call BIS_fnc_rankParams;
      };
      };
      Alles anzeigen

      Habe in der playerTag.sqf dies hier aber es will nicht ganz pillepalle
      Falls jemand den richtigen Pfad hat wäre das nett
      Und eine kurze Erklärung wie man zB bei Cops den Namen Blau machen kann hmm

      Danke schon mal :thumbup:


      EDIT VON NOX: Code-Tags sind fein. :)

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