1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Sa: 17 Mai 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. AlexMason

    Beiträge von AlexMason

    • [Tutorial] Farming-Bug verhindern | Mission End

      • AlexMason
      • 11. Mai 2016 um 17:22

      Nice :thumbup:

      Jetzt noch was gegen Dupen :D
      Sitz da schon ne Weile dran doch...nix hat bis dato reibungslos funktioniert :huh:
      Naja mal gucken :D
      Aber Respekt Simpel doch sehr wirksam hmm

    • Nachricht an alle senden

      • AlexMason
      • 30. April 2016 um 21:23

      Hat sich erledigt :D

    • Nachricht an alle senden

      • AlexMason
      • 30. April 2016 um 21:14

      Edit*

      Hab nur sowas gefunden

      case 7:
      {
      if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {hint "Du bist kein Admin!";};
      if(_msg == "") exitWith {hint "Du musst eine Nachricht schreiben, die du senden möchtes!";};

      if (/*life_HC_isActive && !(isNil "hc_1") && !(isNull hc_1)*/ false) then
      {
      [ObjNull,_msg,player,5] remoteExec ["GHB_fnc_handleMessages",hc_1];
      }
      else
      {
      [ObjNull,_msg,player,5] remoteExec ["GHB_fnc_handleMessages",2];
      };


      hint format["Admin Nachricht gesendet an alle: %1",_msg];
      closeDialog 887890;
      };

    • Nachricht an alle senden

      • AlexMason
      • 30. April 2016 um 21:11

      Guten Abend :D

      Ich bin gerade dabei die Nachricht an alle für Cops und Medic einzufügen...
      da kommt schon meine erste Frage...
      ich habe 2x alles durchgesucht und habe nix zu der Funktion des Admin an Alle gefunden da is diese ja schon gibt...
      jetzt habe ich mich dran gesetzt und in pmenu eine neue sqf erstellt wo diese Funktion gegeben sein soll dies funktioniert nicht ganz so wie geplant :S

      Daher meine Frage in welcher sqf ist die Admin Funktion oder hat jemand anders das gleiche schon über eine neue sqf gemacht ?( ?

    • Z-Items einer Lizenz zuweisen

      • AlexMason
      • 24. April 2016 um 00:56

      Danke werde ich morgen mal testen :D

    • Z-Items einer Lizenz zuweisen

      • AlexMason
      • 23. April 2016 um 22:57

      Hallo :D

      Und zwar grübel ich schon seit längerem daran
      wie Zb bei
      Auto,Klamotten Shops etc die Items über eine Lizenz laufen zu lassen das heißt

      Item xy kann nur verwendet bzw benutzt werden wenn man die Lizenz xy hat aber bis jetzt wollte nix funktionieren :(

      Hat evt jemand dies schon geschafft bzw könnte ein Bespiel geben auf dem man aufbauen kann?

      Wäre nett würde mir sehr weiter helfen :thumbup:

    • Auto I und T Save

      • AlexMason
      • 26. März 2016 um 02:03

      Bekomme wenn ich Waffen etc ins Auto packe diesen Fehler

      2:00:49 Error: Object(3 : 135) not found

    • Auto I und T Save

      • AlexMason
      • 25. März 2016 um 23:18

      Guten Abend

      Hat evt einer von euch schon Erfahrungen mit dem Car Save gemacht?

      Edit*

      Hat evt einer von euch schon Erfahrung mit Persistent Vehicle Inventory/Trunk gemacht ;)? Besser :D

      [HOWTO] Persistent Vehicle Inventory/Trunk - Script Releases - Altis Life RPG

    • Variablen Definieren

      • AlexMason
      • 6. März 2016 um 15:30

      :D
      Danke

      Habe noch einen anderen Kollegen der mit mir am Scripten ist
      Der hat mir das kurz erklärt und jetzt läuft alles wie geschmiert ;)

    • Variablen Definieren

      • AlexMason
      • 2. März 2016 um 21:37

      Guten Abend

      Und zwar sagte mir Arma öfters mal

      "Nicht definieren Variablen in *****"

      Wie definieren man Variablen eigentlich?

      z.B. life_***** Variablen :/

    • Nachricht Symbol

      • AlexMason
      • 27. Februar 2016 um 23:09

      Hallo :)

      Und zwar bin ich gerade dabei,dass wenn man eine Message bekommt bzw schreibt und der Empfänger sie bekommt ein Symbol erscheint [Bild]

      Wüsste aber nicht wo ich anfangen soll :/

      Dann noch zwei kleinere Fragen

      Beim aufklatschen mit einem Heli aufm Boden entsteht noch dieser Krater :D wie kann man des ausstellen?

      Und alle Personen und Fahrzeug Positionen auf der Karte werden angezeigt wenn man diese Objekt sieht ...
      Wie schaltet man des aus?

      *und was ich grad noch sehe das Geld ganz anzeigen lassen :D
      weil ab 1Mil steht da 1.890779+e

      Bilder

      • 2016-02-27_00002.jpg
        • 808,36 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 252
    • Guten Abend miteinander

      • AlexMason
      • 5. Februar 2016 um 17:25

      Gut ich weiß zwar nicht wo du alles herbekommst aber alleine für die GamerTags...
      da is nix mit Tutorial´s

    • Guten Abend miteinander

      • AlexMason
      • 4. Februar 2016 um 19:08

      Guten Abend hi

      Da mir letztens sehr gut und ausführlich hier geholfen wurde wollte ich mich dafür nochmal bei der Community bedanken :thumbup:
      Aber hätte ich nicht wieder Fehler/Probleme bei meiner schönen Arbeit wäre ich nicht hier daher :D nochmal ein (paar Fragen)
      diesmal ein paar das ich nicht falls ich wieder eine Frage habe einen neuen Post aufmachen muss

      Nr One

      Z Items Icon

      Ich habe mich an Icons für das Z Inventar versucht lief auch soweit alles ganz gut keine Fehlermeldung aber als ich mit Vorfreude den Shop öffnete kam nichts bei rum ||

      private["_var"];
      _var = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      if(_var == "") exitWith {""};

      switch (_var) do
      {
      //Virtual Inventory Items
      case "life_inv_oilu": {("icons\items\oil_unprocessed.paa")};
      case "life_inv_oilp": {("icons\items\oil_processed.paa")};
      case "life_inv_heroinu": {("icons\items\heroin_unprocessed.paa")};
      case "life_inv_heroinp": {("icons\items\oil_processed.paa")};
      case "life_inv_cannabis": {("icons\items\marijuana.paa")};
      case "life_inv_marijuana": {("icons\items\marijuanaage.paa")};
      case "life_inv_apple": {("icons\items\apple.paa")};
      case "life_inv_water": {("icons\items\water.paa")};
      case "life_inv_salema": {("icons\items\fish.paa")};
      case "life_inv_ornate": {("icons\items\fish.paa")};
      case "life_inv_mackerel": {("icons\items\fish.paa")};
      case "life_inv_tuna": {("icons\items\fish.paa")};
      case "life_inv_mullet": {("icons\items\fish.paa")};
      case "life_inv_catshark": {("icons\items\fish.paa")};
      case "life_inv_turtle": {("icons\items\turtle.paa")};
      case "life_inv_fishing": {("icons\items\fishingpoles.paa")};
      case "life_inv_coffee": {("icons\items\coffee.paa")};
      case "life_inv_turtlesoup": {("icons\items\turtle_soup.paa")};
      case "life_inv_donuts": {("icons\items\donut.paa")};
      case "life_inv_fuelE": {("icons\items\fuel_can.paa")};
      case "life_inv_fuelF": {("icons\items\fuel_can.paa")};
      //case "life_inv_money": {("icons\items\oil_unprocessed.paa")};
      case "life_inv_pickaxe": {("icons\items\pickaxe.paa")};
      case "life_inv_copperore": {("icons\items\copper_ore.paa")};
      case "life_inv_ironore": {("icons\items\iron_ore.paa")};
      case "life_inv_iron_r": {("icons\items\iron.paa")};
      case "life_inv_copper_r": {("icons\items\copper.paa")};
      case "life_inv_salt": {("icons\items\salt_unprocessed.paa")};
      case "life_inv_salt_r": {("icons\items\salt.paa")};
      case "life_inv_sand": {("icons\items\sand.paa")};
      case "life_inv_glass": {("icons\items\glass.paa")};
      case "life_inv_tbacon": {("icons\items\bacon.paa")};
      case "life_inv_lockpick": {("icons\items\lockpick.paa")};
      case "life_inv_redgull": {("icons\items\redgull.paa")};
      case "life_inv_peach": {("icons\items\peach.paa")};
      case "life_inv_diamond": {("icons\items\diamond_unprocessed.paa")}; <- kleiner Ausschnitt

      in der Funkcions.h ist es unter Config mit class itemIcon {}; geschrieben

      Ich denke ich muss es in einer Init auch unterbringen aber wenn wüsste ich nicht wo :/

      Nr2

      Nachrichten Symbol

      Beispiel ein Polizist schreibt einem ZiV eine Nachricht das in der Nachricht das Polizei Symbol zu sehen ist

      Nr3

      GamerTags [Farbe/Rang]

      _text = switch (true) do {
      case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
      case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\ow_gs.paa"};
      case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
      case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      case 9: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      },_x getVariable ["realname",name _x]]}; <-so ist es akt nur das Icon

      Aber wie füge ich dort eine Farbe ein mit dem Farbcode color='#009AFF

      und zb Im Name den Rang Wachtmeister

      Nr4

      Akt. ist es so ich laufe über die Map sehe einen NPC und sehe diesen auf der Map Markiert
      Das gleiche mit anderen Spielern wie schalte ich dieses aus
      Habe gelesen Hardcore Mode umstellen nur dem würde ich gerne aus dem Weg gehen


      Ich hoffe die Erklärungen zu meinen Problemen sind verständlich

      MfG AlexMason

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 25. Januar 2016 um 17:21

      So ist der Dateipfad normalerweise ja auch :D

      Nur finde ich diesen nicht bzw weiß nicht wie zu diesem kommen wenn du es mir sagen könntest hätte ich die GamerTags schon nur scheint es bei mir zu sein als gäbe es diesen nicht X(

    • Datei Pfad

      • AlexMason
      • 25. Januar 2016 um 17:16

      Nur wenn ich in den addons Ordner gehe hab ich dort keine weiteren Ordner -.-
      nur sqf´s etc etc :/

      und keine weiteren Ordner die mich zB in den Rangs Ordner führen

    • Datei Pfad

      • AlexMason
      • 24. Januar 2016 um 22:25

      Guten Abend Leute :D

      Eine kleine Frage und zwar lief mir öfters ein Datei Pfad über denn Weg denn ich nicht finden bzw einordnen kann ?(

      \A3\ui_f\data\ usw usw

      hätte da evt einer einen Tipp wie ich dort hin komme :D

      FileZila spuckt leider auch nix aus :S

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 24. Januar 2016 um 18:48
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_playerTags.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Edit by Dravan
      Description:
      Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units"];
      #define iconID 78000
      #define scale 1.0 // größe einstellen für die ganze reihe
      
      
      
      
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith
      {
      500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then
      {
      500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      //_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"], 50];
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man"], 35];
      _units = _units - [player]; // für selbst test
      {
      private["_name", "_text", "_icon", "_hasName"];
      _name = _x getVariable ["realname", name _x];
      _hasName = if(!isNil {(_x getVariable "realname")}) then {true} else {false};
      _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then
      {
      /*
      _pos = switch(typeOf _x) do
      {
      case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      };
      */
      _pos = [visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5];
      _sPos = worldToScreen _pos;
      _distance = _pos distance player;
      if(count _sPos > 1 && {_distance < 25}) then {
      _text = "";
      _icon = "";
      switch (true) do {
      //Innerhalb der gang
      case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {
      _text = format["<t color='#00FF00'>%1</t>", _name];
      };
      //Tote Spieler
      //case (!alive _x): {
      //_icon = MISSION_ROOT + "images\icon_recruit.paa";
      //_text = format["<t color='#FF0000'><img image='%2' size='1'></img> %1</t>", _name, _icon];
      //};
      //Polizei
      case(_x getVariable["coplevel", 0] > 0) : {
      switch (_x getVariable["coplevel", 0]) do {
      case (1) : {_name = format["[Ordnungsbeamter] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ob_cop.paa";};
      case (2) : {_name = format["[Wachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\wm_cop.paa";};
      case (3) : {_name = format["[Oberwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ow_cop.paa";};
      case (4) : {_name = format["[Hauptwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hw_cop.paa";};
      case (5) : {_name = format["[Kommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\k_cop.paa";};
      case (6) : {_name = format["[Oberkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ok_cop.paa";};
      case (7) : {_name = format["[Hauptkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hk_cop.paa";};
      case (8) : {_name = format["[Stellv.Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\stellv_cop_tag\.paa";};
      case (9) : {_name = format["[Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\pd_cop.paa";};
      default {};
      };
      if (_x getVariable["coplevel", 0] > 0) then
      {
      _icon = [((_x getVariable["coplevel", 0]) - 1),"texture"] call BIS_fnc_rankParams;
      };
      };
      //sani
      case(_x getVariable["mediclevel", 0] > 0) : {
      switch (_x getVariable["mediclevel", 0]) do {
      case (1) : {_name = format["[Feuerwehrmann] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\fm_medic.paa";};
      case (2) : {_name = format["[Oberfeuerwehrmann] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\ofm_medic.paa";};
      case (3) : {_name = format["[Hauptfeuerwehrmann] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\hfm_medic.paa";};
      case (4) : {_name = format["[Löschmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\lm_medic.paa";};
      case (5) : {_name = format["[Oberlöschmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\olm_medic.paa";};
      case (6) : {_name = format["[Hauptlöschmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\hlm_medic.paa";};
      case (7) : {_name = format["[Brandmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\bm_medic.paa";};
      case (8) : {_name = format["[Brandinspektor] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\bi_medic.paa";};
      case (9) : {_name = format["[Landesbranddirektor] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\lbd_medic.paa";};
      default {};
      };
      if (_x getVariable["mediclevel", 0] > 0) then
      {
      _icon = [((_x getVariable["mediclevel", 0]) - 1),"texture"] call BIS_fnc_rankParams;
      };
      };
      
      
      
      
      //Zivilisten
      default
      {
      //Zivi mit Gang
      if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then
      {
      _groupname = (group _x) getVariable ["gang_name",""];
      _text = format["<t color='#FFFFFF'>%1</t><br/><t size='0.7' color='#B6B6B6'>%2</t>", _name, _groupname];
      }
      else //Zivi ohne Gang
      {
      _text = format["<t color='#FFFFFF'>%1</t>", _name];
      };
      
      
      
      
      } foreach _units;
      Alles anzeigen

      dash hab die gestern nochmal überarbeitet

      Wenn du oder einer weiß wie man zu dem Pfad kommt wäre es ja noch einfacherer

      "\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};


      dash dash

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 14:57

      Intro geht beer Danke

      jetzt fehlt nur noch der GamerTag xD

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 14:51

      Zu den Tag
      Nix das isses ja der Name bleibt Weiß
      Kein Icon Kein Name Nada

      und zum Suchen
      kann man die ganze Mission durchsuchen oder muss ich jede sfq durchsuchen =O

    • Intro Musik | GamerTags Symbol+Farbe

      • AlexMason
      • 23. Januar 2016 um 14:39

      So fie

      gamer Tags gingen nicht

      Code
      case (1) : {_name = format["[Ordnungsbeamter] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ob_cop.paa";};
      case (2) : {_name = format["[Wachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\wm_cop.paa";};
      case (3) : {_name = format["[Oberwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ow_cop.paa";};
      case (4) : {_name = format["[Hauptwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hw_cop.paa";};
      case (5) : {_name = format["[Kommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\k_cop.paa";};
      case (6) : {_name = format["[Oberkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ok_cop.paa";};
      case (7) : {_name = format["[Hauptkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hk_cop.paa";};
      case (8) : {_name = format["[Stellv.Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\stellv_cop_tag\.paa";};
      case (9) : {_name = format["[Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\pd_cop.paa";};

      und zum Intro sound joaaaaa
      der hat sich jetzt auch bei der Polizei etc wo es nicht so war auch mehrfach abgespielt lol

      Zum Sound ich setze einfach bis es geht feste Spawnpunkte in den Städten :thumbup:

      aber wenn du nochmal Starthilfe bei den Icons geben könntest :)

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von Native-Servers.com? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Benutzerkonto erstellen

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™