Nice
Jetzt noch was gegen Dupen
Sitz da schon ne Weile dran doch...nix hat bis dato reibungslos funktioniert
Naja mal gucken
Aber Respekt Simpel doch sehr wirksam hmm
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Jetzt noch was gegen Dupen
Sitz da schon ne Weile dran doch...nix hat bis dato reibungslos funktioniert
Naja mal gucken
Aber Respekt Simpel doch sehr wirksam hmm
Hat sich erledigt
Edit*
Hab nur sowas gefunden
case 7:
{
if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {hint "Du bist kein Admin!";};
if(_msg == "") exitWith {hint "Du musst eine Nachricht schreiben, die du senden möchtes!";};
if (/*life_HC_isActive && !(isNil "hc_1") && !(isNull hc_1)*/ false) then
{
[ObjNull,_msg,player,5] remoteExec ["GHB_fnc_handleMessages",hc_1];
}
else
{
[ObjNull,_msg,player,5] remoteExec ["GHB_fnc_handleMessages",2];
};
hint format["Admin Nachricht gesendet an alle: %1",_msg];
closeDialog 887890;
};
Guten Abend
Ich bin gerade dabei die Nachricht an alle für Cops und Medic einzufügen...
da kommt schon meine erste Frage...
ich habe 2x alles durchgesucht und habe nix zu der Funktion des Admin an Alle gefunden da is diese ja schon gibt...
jetzt habe ich mich dran gesetzt und in pmenu eine neue sqf erstellt wo diese Funktion gegeben sein soll dies funktioniert nicht ganz so wie geplant
Daher meine Frage in welcher sqf ist die Admin Funktion oder hat jemand anders das gleiche schon über eine neue sqf gemacht ?
Danke werde ich morgen mal testen
Hallo
Und zwar grübel ich schon seit längerem daran
wie Zb bei
Auto,Klamotten Shops etc die Items über eine Lizenz laufen zu lassen das heißt
Item xy kann nur verwendet bzw benutzt werden wenn man die Lizenz xy hat aber bis jetzt wollte nix funktionieren
Hat evt jemand dies schon geschafft bzw könnte ein Bespiel geben auf dem man aufbauen kann?
Wäre nett würde mir sehr weiter helfen
Bekomme wenn ich Waffen etc ins Auto packe diesen Fehler
2:00:49 Error: Object(3 : 135) not found
Guten Abend
Hat evt einer von euch schon Erfahrungen mit dem Car Save gemacht?
Edit*
Hat evt einer von euch schon Erfahrung mit Persistent Vehicle Inventory/Trunk gemacht ;)? Besser
[HOWTO] Persistent Vehicle Inventory/Trunk - Script Releases - Altis Life RPG
Danke
Habe noch einen anderen Kollegen der mit mir am Scripten ist
Der hat mir das kurz erklärt und jetzt läuft alles wie geschmiert
Guten Abend
Und zwar sagte mir Arma öfters mal
"Nicht definieren Variablen in *****"
Wie definieren man Variablen eigentlich?
z.B. life_***** Variablen
Hallo
Und zwar bin ich gerade dabei,dass wenn man eine Message bekommt bzw schreibt und der Empfänger sie bekommt ein Symbol erscheint [Bild]
Wüsste aber nicht wo ich anfangen soll
Dann noch zwei kleinere Fragen
Beim aufklatschen mit einem Heli aufm Boden entsteht noch dieser Krater wie kann man des ausstellen?
Und alle Personen und Fahrzeug Positionen auf der Karte werden angezeigt wenn man diese Objekt sieht ...
Wie schaltet man des aus?
*und was ich grad noch sehe das Geld ganz anzeigen lassen
weil ab 1Mil steht da 1.890779+e
Gut ich weiß zwar nicht wo du alles herbekommst aber alleine für die GamerTags...
da is nix mit Tutorial´s
Guten Abend hi
Da mir letztens sehr gut und ausführlich hier geholfen wurde wollte ich mich dafür nochmal bei der Community bedanken
Aber hätte ich nicht wieder Fehler/Probleme bei meiner schönen Arbeit wäre ich nicht hier daher nochmal ein (paar Fragen)
diesmal ein paar das ich nicht falls ich wieder eine Frage habe einen neuen Post aufmachen muss
Nr One
Z Items Icon
Ich habe mich an Icons für das Z Inventar versucht lief auch soweit alles ganz gut keine Fehlermeldung aber als ich mit Vorfreude den Shop öffnete kam nichts bei rum
private["_var"];
_var = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
if(_var == "") exitWith {""};
switch (_var) do
{
//Virtual Inventory Items
case "life_inv_oilu": {("icons\items\oil_unprocessed.paa")};
case "life_inv_oilp": {("icons\items\oil_processed.paa")};
case "life_inv_heroinu": {("icons\items\heroin_unprocessed.paa")};
case "life_inv_heroinp": {("icons\items\oil_processed.paa")};
case "life_inv_cannabis": {("icons\items\marijuana.paa")};
case "life_inv_marijuana": {("icons\items\marijuanaage.paa")};
case "life_inv_apple": {("icons\items\apple.paa")};
case "life_inv_water": {("icons\items\water.paa")};
case "life_inv_salema": {("icons\items\fish.paa")};
case "life_inv_ornate": {("icons\items\fish.paa")};
case "life_inv_mackerel": {("icons\items\fish.paa")};
case "life_inv_tuna": {("icons\items\fish.paa")};
case "life_inv_mullet": {("icons\items\fish.paa")};
case "life_inv_catshark": {("icons\items\fish.paa")};
case "life_inv_turtle": {("icons\items\turtle.paa")};
case "life_inv_fishing": {("icons\items\fishingpoles.paa")};
case "life_inv_coffee": {("icons\items\coffee.paa")};
case "life_inv_turtlesoup": {("icons\items\turtle_soup.paa")};
case "life_inv_donuts": {("icons\items\donut.paa")};
case "life_inv_fuelE": {("icons\items\fuel_can.paa")};
case "life_inv_fuelF": {("icons\items\fuel_can.paa")};
//case "life_inv_money": {("icons\items\oil_unprocessed.paa")};
case "life_inv_pickaxe": {("icons\items\pickaxe.paa")};
case "life_inv_copperore": {("icons\items\copper_ore.paa")};
case "life_inv_ironore": {("icons\items\iron_ore.paa")};
case "life_inv_iron_r": {("icons\items\iron.paa")};
case "life_inv_copper_r": {("icons\items\copper.paa")};
case "life_inv_salt": {("icons\items\salt_unprocessed.paa")};
case "life_inv_salt_r": {("icons\items\salt.paa")};
case "life_inv_sand": {("icons\items\sand.paa")};
case "life_inv_glass": {("icons\items\glass.paa")};
case "life_inv_tbacon": {("icons\items\bacon.paa")};
case "life_inv_lockpick": {("icons\items\lockpick.paa")};
case "life_inv_redgull": {("icons\items\redgull.paa")};
case "life_inv_peach": {("icons\items\peach.paa")};
case "life_inv_diamond": {("icons\items\diamond_unprocessed.paa")}; <- kleiner Ausschnitt
in der Funkcions.h ist es unter Config mit class itemIcon {}; geschrieben
Ich denke ich muss es in einer Init auch unterbringen aber wenn wüsste ich nicht wo
Nr2
Nachrichten Symbol
Beispiel ein Polizist schreibt einem ZiV eine Nachricht das in der Nachricht das Polizei Symbol zu sehen ist
Nr3
GamerTags [Farbe/Rang]
_text = switch (true) do {
case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\ow_gs.paa"};
case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
case 9: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
},_x getVariable ["realname",name _x]]}; <-so ist es akt nur das Icon
Aber wie füge ich dort eine Farbe ein mit dem Farbcode color='#009AFF
und zb Im Name den Rang Wachtmeister
Nr4
Akt. ist es so ich laufe über die Map sehe einen NPC und sehe diesen auf der Map Markiert
Das gleiche mit anderen Spielern wie schalte ich dieses aus
Habe gelesen Hardcore Mode umstellen nur dem würde ich gerne aus dem Weg gehen
Ich hoffe die Erklärungen zu meinen Problemen sind verständlich
MfG AlexMason
So ist der Dateipfad normalerweise ja auch
Nur finde ich diesen nicht bzw weiß nicht wie zu diesem kommen wenn du es mir sagen könntest hätte ich die GamerTags schon nur scheint es bei mir zu sein als gäbe es diesen nicht
Nur wenn ich in den addons Ordner gehe hab ich dort keine weiteren Ordner -.-
nur sqf´s etc etc
und keine weiteren Ordner die mich zB in den Rangs Ordner führen
Guten Abend Leute
Eine kleine Frage und zwar lief mir öfters ein Datei Pfad über denn Weg denn ich nicht finden bzw einordnen kann
\A3\ui_f\data\ usw usw
hätte da evt einer einen Tipp wie ich dort hin komme
FileZila spuckt leider auch nix aus
#include <macro.h>
/*
File: fn_playerTags.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Edit by Dravan
Description:
Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
*/
private["_ui","_units"];
#define iconID 78000
#define scale 1.0 // größe einstellen für die ganze reihe
if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith
{
500 cutText["","PLAIN"];
};
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
if(isNull _ui) then
{
500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
};
//_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"], 50];
_units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man"], 35];
_units = _units - [player]; // für selbst test
{
private["_name", "_text", "_icon", "_hasName"];
_name = _x getVariable ["realname", name _x];
_hasName = if(!isNil {(_x getVariable "realname")}) then {true} else {false};
_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then
{
/*
_pos = switch(typeOf _x) do
{
case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
};
*/
_pos = [visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5];
_sPos = worldToScreen _pos;
_distance = _pos distance player;
if(count _sPos > 1 && {_distance < 25}) then {
_text = "";
_icon = "";
switch (true) do {
//Innerhalb der gang
case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {
_text = format["<t color='#00FF00'>%1</t>", _name];
};
//Tote Spieler
//case (!alive _x): {
//_icon = MISSION_ROOT + "images\icon_recruit.paa";
//_text = format["<t color='#FF0000'><img image='%2' size='1'></img> %1</t>", _name, _icon];
//};
//Polizei
case(_x getVariable["coplevel", 0] > 0) : {
switch (_x getVariable["coplevel", 0]) do {
case (1) : {_name = format["[Ordnungsbeamter] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ob_cop.paa";};
case (2) : {_name = format["[Wachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\wm_cop.paa";};
case (3) : {_name = format["[Oberwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ow_cop.paa";};
case (4) : {_name = format["[Hauptwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hw_cop.paa";};
case (5) : {_name = format["[Kommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\k_cop.paa";};
case (6) : {_name = format["[Oberkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ok_cop.paa";};
case (7) : {_name = format["[Hauptkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hk_cop.paa";};
case (8) : {_name = format["[Stellv.Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\stellv_cop_tag\.paa";};
case (9) : {_name = format["[Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\pd_cop.paa";};
default {};
};
if (_x getVariable["coplevel", 0] > 0) then
{
_icon = [((_x getVariable["coplevel", 0]) - 1),"texture"] call BIS_fnc_rankParams;
};
};
//sani
case(_x getVariable["mediclevel", 0] > 0) : {
switch (_x getVariable["mediclevel", 0]) do {
case (1) : {_name = format["[Feuerwehrmann] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\fm_medic.paa";};
case (2) : {_name = format["[Oberfeuerwehrmann] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\ofm_medic.paa";};
case (3) : {_name = format["[Hauptfeuerwehrmann] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\hfm_medic.paa";};
case (4) : {_name = format["[Löschmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\lm_medic.paa";};
case (5) : {_name = format["[Oberlöschmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\olm_medic.paa";};
case (6) : {_name = format["[Hauptlöschmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\hlm_medic.paa";};
case (7) : {_name = format["[Brandmeister] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\bm_medic.paa";};
case (8) : {_name = format["[Brandinspektor] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\bi_medic.paa";};
case (9) : {_name = format["[Landesbranddirektor] %1", name _x];_icon = "icons\medic_tag\lbd_medic.paa";};
default {};
};
if (_x getVariable["mediclevel", 0] > 0) then
{
_icon = [((_x getVariable["mediclevel", 0]) - 1),"texture"] call BIS_fnc_rankParams;
};
};
//Zivilisten
default
{
//Zivi mit Gang
if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then
{
_groupname = (group _x) getVariable ["gang_name",""];
_text = format["<t color='#FFFFFF'>%1</t><br/><t size='0.7' color='#B6B6B6'>%2</t>", _name, _groupname];
}
else //Zivi ohne Gang
{
_text = format["<t color='#FFFFFF'>%1</t>", _name];
};
} foreach _units;
Alles anzeigen
hab die gestern nochmal überarbeitet
Wenn du oder einer weiß wie man zu dem Pfad kommt wäre es ja noch einfacherer
"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
Intro geht beer Danke
jetzt fehlt nur noch der GamerTag xD
Zu den Tag
Nix das isses ja der Name bleibt Weiß
Kein Icon Kein Name Nada
und zum Suchen
kann man die ganze Mission durchsuchen oder muss ich jede sfq durchsuchen
So fie
gamer Tags gingen nicht
case (1) : {_name = format["[Ordnungsbeamter] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ob_cop.paa";};
case (2) : {_name = format["[Wachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\wm_cop.paa";};
case (3) : {_name = format["[Oberwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ow_cop.paa";};
case (4) : {_name = format["[Hauptwachtmeister] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hw_cop.paa";};
case (5) : {_name = format["[Kommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\k_cop.paa";};
case (6) : {_name = format["[Oberkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\ok_cop.paa";};
case (7) : {_name = format["[Hauptkommissar] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\hk_cop.paa";};
case (8) : {_name = format["[Stellv.Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\stellv_cop_tag\.paa";};
case (9) : {_name = format["[Polizeidirektor] %1", name _x];_icon = "icons\cop_tag\pd_cop.paa";};
und zum Intro sound joaaaaa
der hat sich jetzt auch bei der Polizei etc wo es nicht so war auch mehrfach abgespielt lol
Zum Sound ich setze einfach bis es geht feste Spawnpunkte in den Städten
aber wenn du nochmal Starthilfe bei den Icons geben könntest