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    3. Shinji

    Beiträge von Shinji

    • C# Mods Starten aus Steam Workshop

      • Shinji
      • 21. März 2017 um 16:29

      -mod=@mino project

      zu

      "-mod=@mino project"

    • C# Mods Starten aus Steam Workshop

      • Shinji
      • 21. März 2017 um 14:05

      Alle Mods die ich bisher eingebunden habe, sind ohne Pfade gewesen. Serverseitig als auch Client o.o

      Eventuell ist es bei Workshops anders.

    • Hilfe Cop uniform

      • Shinji
      • 21. März 2017 um 13:50

      Wenn man eine Uniform auszieht bzw anzieht, muss man theoretisch das inventar schließen bzw öffnen. Wieso da einfach kein Eventhandler ransetzen der dann stupide die Uniform wieder texturiert?

      Da ich weder weiß welches Tut du meinst noch nitrado hatte/habe, kann ich dir in punkt 2 leider nicht helfen

    • Tankstellen Mieten

      • Shinji
      • 21. März 2017 um 13:45

      Da ich diese Woche Zeit habe, kann ich dass sogar tatsächlich übernehmen ^^#

      er hat bereits eine PM

    • C# Mods Starten aus Steam Workshop

      • Shinji
      • 21. März 2017 um 07:38

      War es nicht eigentlich so dass arma sich die Modpackete selbst sucht wenn man nur den Namen des Mods angibt? ~

    • [Umfrage] 64bit bringt was?

      • Shinji
      • 17. März 2017 um 14:47
      Zitat von Saturin78

      Also fps sind etwa 80% mehr. Und schon flüssig bis jetzt. Allerdings ist auch der 32 Bit Server ( mein Altis mit extDB2) gefühlt flüssiger.

      Ich kann ja mal mein Tanoa Warfare auf Intelligente KI stellen und einen Höchstspawn von 60 Vehicles sowie 1200 Soldaten setzen xD Mal sehen obs flüssig bleibt :O

    • Spiel stürtz ab

      • Shinji
      • 17. März 2017 um 12:06

      Habt ihr auf 64 umgestellt oder sowas? RPT`s oder Dumps wären immernoch von Vorteil ^^#

    • Wie macht ihr Restarts usw. ?

      • Shinji
      • 17. März 2017 um 12:04
      Zitat von Saturin78

      Zeiten einstellbar usw. Richtig cool wäre noch den Arma Server Monitor mit drin usw.

      Ich Kommentiere das mal nicht so genau :P du weißt schon wieso. Nya gut mit den Nachrichten kann dir ich atm nicht sofort helfen, das braucht ein klein wenig mehr Zeit die ich auf Arbeit grade nicht habe ^^# sorry

    • Spieler Inventar verdoppelt nach revive

      • Shinji
      • 17. März 2017 um 11:46

      onPlayerKilled.sqf

      Code
      _handle = [_unit] spawn life_fnc_dropItems;
      waitUntil {scriptDone _handle};

      Wichtige Funktion. Die dropt die Items und setzt die Variablen im Namespace auf 0.

      Mal reinschauen ob alles klappt, nötigenfalls in die RPT`s schauen ob was fehlt oder sogar beide Scripts hier posten.

    • Spiel stürtz ab

      • Shinji
      • 17. März 2017 um 11:42

      RPT`s oder dumps sogar? Mods? etc

    • Wie macht ihr Restarts usw. ?

      • Shinji
      • 17. März 2017 um 11:23

      Sag mir doch fix was du brauchst und du bekommst es ;)

    • Neue Einträge in die Datenbank

      • Shinji
      • 17. März 2017 um 08:49
      Zitat von John Hannibal Smith

      Hab leider bisher noch keine Zeit gehabt das zu probieren, gestern hab ichs mal gemacht.

      showScriptErrors wirft mir einen Fehler bei DB_Async_Active aus, undefinierte Variable.

      Ich nutze die v5.0.0

      muss ich es da irgendwie anders machen?

      Wenn du

      Code
      waitUntil {!DB_Async_Active};

      in der 5.0 hast, machs raus. Das ist ein überbleibsel aus sehr sehr alten Zeiten ^^#

    • [WIP] GUI D3V 2.0

      • Shinji
      • 16. März 2017 um 10:05

      #UPDATE ~ Patch erscheint noch heute im laufe des Vormittags!


      Einige User hatten leider Probleme mit dem Tool. Teils konnte es Defines nicht vollständig lesen, oder die Registry wurde nicht mehr lesbar erstellt.

      Bei anderen wurden Actions bzw. Events zerhackt und Semikolons haben gefehlt.

      Nun sollten diese Fehler mit dem neuen Update beseitigt sein, ich bitte deshalb um Feedback!

      Es wurde ein neues System zum parsen von Doubles eingebaut welche nun nicht mehr vom OS (Win 7-8-10) sowie Tastatur (en-de-ru) abhängig ist.

      Desweiteren wurden Semikolons bei Registry Einträgen entfernt, die haben nur Probleme verursacht -.-'

      Möglich sind nun Files zu lesen die folgendes enthalten:

      Spoiler anzeigen

      #define lines welche zbsp. IDC`s enthalten. Diese werden nach dem Speichern nicht mehr benötigt da das Tool die defines nimmt (die IDC als Zahl) und sie direkt ins Control einträgt ohne eine "Variable" zu nutzen. Eine define zu nutzen um eine IDC innerhalb derselben Datei zu setzen, ist für mich ohnehin nicht Sinnvoll, wenn jemand etwas anderes dazu zu sagen hat, kann er das gerne tun und mich belehren ^^

      Code
      #define INFINITE 1e+1000
      #define IDC_LIFE_BAR_FOOD 2200
      #define IDC_LIFE_BAR_WATER 2201
      #define IDC_LIFE_BAR_HEALTH 2202
      
      innerhalb eines controls -> 
      idc = IDC_LIFE_BAR_FOOD;
      wird demnach zu
      idc = 2200;

      Dateien die einem Muster folgen ähnlich wie:

      Code
      objects[] = {};
          controls[] = {
              LIFE_UI_BACK,
              LIFE_BAR_FOOD,
              LIFE_BAR_WATER,
              LIFE_BAR_HEALTH,
              LIFE_PICTURE_FOOD,
              LIFE_PICTURE_WATER,
              LIFE_PICTURE_HEALTH,
              LIFE_FOOD_TEXT,
              LIFE_WATER_TEXT,
              LIFE_HEALTH_TEXT
          };
      Alles anzeigen

      werden nun umstrukturiert.

      Der Content innerhalb des Arrays "controls[]" wird gelesen und alle Controls die daraus resultieren werden in Controls gesetzt.

      controlsBackground werden hierbei nicht mehr beachtet! -> dazu später mehr


      Einige Fehler beim Speichern wurden ebenfalls behoben ->

      #defines sind in den ersten Zeilen zu speichern, nicht innerhalb des Dialoges

      Klammern sowie Semikolons sind plötzlich aufgetaucht und somit war der Dialog nicht mehr verwendbar


      Soweit von mir (AL 4.0) getestet, ist es MÖGLICH das Player Inventar nun zu bearbeiten, sollten Fehler entstehen oder etwas nicht laufen wie es soll, bitte ich darum mir die Fehler zukommen zu lassen.

      Beim bearbeiten der Datei ist folgendes zu beachten:

      Solltet ihr innerhalb eures Inventar Dialoges ganz oben etwas stehen haben wie:

      Code
      #include "player_sys.sqf"

      Müsst ihr lediglich die Zeile löschen und den Content dieser Datei ganz oben in dem Dialog einfügen.

      Code
      #define playersys_DIALOG 2001
      #define money_text 2002
      #define water_text 2003
      #define food_text 2004
      #define item_list 2005
      #define player_list 2006
      #define money_value 2007
      #define rogue_text 2008
      #define carry_weight 2009
      #define item_edit 2010

      Das Programm erledigt den Rest wie oben beschrieben. Somit ist die player_sys.sqf nicht mehr notwendig.

      Nachdem Laden der Datei wird folgendes erscheinen

      Bitte schaut in den Controls auf der rechten Seite, ob alle Controls tatsächlich geladen wurden. Wenn ihr diese Nun bearbeitet wie ihr das wollt und Speichert, könnt ihr sie wie gewohnt öffnen und alle Controls behalten ihre Position.

      Es ist etwas schwer Control Positionen zu erstellen zbsp. folgende Berechnung vorliegt:

      Code
      x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));

      Leider steige ich noch nicht ganz dahinter wie BI diese ausliest.

      Denn laut Ergebnis würde

      Code
      0.000134664713541667

      herauskommen, was natürlich nicht richtig ist. Ich bleibe dennoch dahinter und versuche eine Berechnung zu finden ^^#

      #UPDATE 2 ~ Verbesserungen zum obigen geschriebenen:

      Player inventar "scheint vollständig" eingelesen zu werden und somit auch verbessert.

      Sollten hierbei dennoch Fehler auftauchen -> ihr wisst bescheid, Fehler mir zusenden und eventuell die Datei.

      Ich hoffe damit sind einige Fehler raus und dass nun erstmal einige weitere Probleme entfernt wurden... ^^#

    • NN Mission Fahrschul Fix

      • Shinji
      • 16. März 2017 um 08:01

      I dont know if its still here on NN ^^# the author isnt ^^#

    • Schaden bei Auto Crash reduzieren?

      • Shinji
      • 14. März 2017 um 13:22

      Der Schaden von Fahrzeugen bzw. allen Objekten in Arma wird 0 bis 1 gesetzt.

      0% = 0

      100% (tot) = 1

      Wenn du also eine Berechnung haben willst (thematik geschwindigkeit) ist das nicht ganz korrekt ^^#

      Denn Theoretisch schafft es ein Mensch nicht wirklich bei 70 Sachen noch zu leben. Bei 200 Sachen ist es eh aussichtslos

      Code
      200kmh/100 = 2 

      Also würde ich dir empfehlen die letzte Abfrage einfach zu löschen.

      Alles andere sieht soweit gut aus -> insofern die Smileys da || < das sind :)

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • Shinji
      • 14. März 2017 um 13:17
      Zitat von Antony

      Okay in .paa Umwandeln und dann sollte es gehen?

      Zitat von Matze Design

      Antony , du bist von Social Lakeside ? ich komme nach der Arbeit mal auf euren TeamSpeak und guck mir den Spaß mal an :)

      Lg Matze

      Eine Lösung dann posten wäre ganz nett ^^

      BTW: Ich hab mir grade die Datei mal genauer angeschaut... bei euch ist der komplette Code hier einfach ausgeklammert? Oder ist es nur konvertierungsfehler?

      BTW liegt es daran ->

      Code
      class logo: Life_RscPicture // deine klasse heißt logo und erbt von Life_RscPicture
      
      in den 
      controls[] = {
      ...
      ...
      ...
      Life_RscPicture // Logo << ist das hier falsch, dass muss zu :
      logo // geändert werden ^^
      };
    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • Shinji
      • 14. März 2017 um 13:08

      Soweit mir bekannt, ist paa wesentlich schneller geladen. Bei JPG hast du eh das Problem Transparenz.

    • Wasteland Z

      • Shinji
      • 14. März 2017 um 08:43

      Der Befehl von der init muss natürlich in die Init von der ganzen mission ^^ bzw. eigentlich in eine initplayerlocal (weil sonst der server dasselbe auch macht :P)

    • Wasteland Z

      • Shinji
      • 14. März 2017 um 08:27

      Kuchenplatte schau mal die configuration

      zombiemkr=[]; < eigentlich sollte es ohne funktionieren, allerdings kannst du hier marker definieren wo um umkreis von

      markerdist = 600; < metern die gespawnt werden sollen

      Dazu würde ich empfehlen mach mal

      zdebugging = 0; //show the debug stats; enable with 1

      Soweit ich das ding grade verstehe, spawnt der nur Civs. Ich denke er setzt denen dann ein anderes aussehen, wie auch immer ->

      Mach die Dinge mal wie oben gesagt und schicke dann mal deine RPT vom Client UND Server

    • GUI Editor für Anfänger

      • Shinji
      • 14. März 2017 um 08:08
      Zitat von numpty9989

      Shinji i sent a PM asking about the email i need to send payment for this have you got it??

      This one here is outdatet, if you want the free Version, just download it here on first page of this thread.

      If you want the better Version with more content and better written -> GUI Editor V2 <-

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