Erstmal einen Guten Abend,
ich verstehe dein Problem und der Kern deines Problems findet sich darin wieder, dass du es deinem _Curator hiermitermöglichst auf alle Objekte des Typs Vehicles zuzugreifen.
Weil wenn ich mich nicht täusche, ermöglicht das auch den Zugriff auf die Schilder etc.. weil die ja in der CfgVehicles_EMPTY aufgelistet sind.
Du müsstest einen Weg finden, Gebäude und Fahrzeuge zu trennen. Da bin ich aber überfragt zumindest im Moment
Danke erstmal für die Antwort, aber ich habe mit mit diesem Script abgefunden und benutze jetzt das GX Zeus Advanced Script, was anscheinend viel besser ist.
Also #closed würde ich sagen.