Ich versteh zwar nicht ganz den Sinn - aber erstell doch einfach Shops mit einer Lizenz
Beiträge von Kuchenplatte
-
-
@Deinmodname\addons\*allepbos*
Nicht vergessen die keys in den keyordner
-
Die werden zu einer .pbo gepackt und kommen dann in den MPMission Ordner

-
-
Du musst die Lizenz und die Config_Process gleich bennen.
Also die Class und der Variablenname.
Probier es mal und sag bescheid.
Yep - wollte es grade treiben - muss auch Holz hin
-
Zeig mal deine Config Prozess
-
-
-
Dazu gibt es ein Tutorial im Forum soweit ich mich nicht irre such des mal und poste dann mal bitte den Link hab des heute kurz gesucht aber nicht gefunden.
meinst du das Playertag Tutorial?
-
-
Würde eher den Sound in der desc.ex definieren unter
Spoiler anzeigen
class CfgSounds { -
Mach es doch wie bei Independent
nur anstatt life_medic Level coplevel

-
Welch eine Design kunst diese HUD ...
zick nicht

-
Also bei mir in der fn_playerskins ist festgelegt welcher Rang was kann

-
Die Hud von Oldzocker und die oben zu sehen ist kommt von MIR! Ich frage mich aber auch wie die in dieses bild oben kommt

Steal Mission?!

-
Zeig mal deine fn_playerskins
-
Aus meiner alten 4.4
Code
Alles anzeigenclass cop { title = "STR_Shops_C_Police"; license = ""; side = "cop"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "Urban", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } }, { "U_I_CombatUniform", "Zoll", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam_vest", "Rang 3-5", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 3 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam", "Rang 6-7", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } }, { "U_C_Poloshirt_burgundy", "Poloshirt Burgundy", 275, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_C_Poloshirt_redwhite", "Poloshirt Red/White", 150, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_C_Poloshirt_salmon", "Poloshirt Salmon", 175, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_C_Poloshirt_stripped", "Poloshirt stripped", 125, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_C_Poloshirt_tricolour", "Poloshirt Tricolor", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_C_Poor_2", "Rag tagged clothes", 250, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_IG_Guerilla2_2", "Green stripped shirt & Pants", 650, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_IG_Guerilla3_1", "Brown Jacket & Pants", 735, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_IG_Guerilla2_3", "The Outback Rangler", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_C_HunterBody_grn", "The Hunters Look", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_C_WorkerCoveralls", "Mechanic Coveralls", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_OrestesBody", "Surfing On Land", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_NikosAgedBody", "Casual Wears", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }, { "U_B_Wetsuit", "", 1000, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } } }; -
Ich hab es auch auf meinem offiziellem Server laufen

Finde es auch gut

Mein Text :
Code
Alles anzeigenclass hintergrundtext: Life_RscStructuredText { idc = -1; text = "Na, konnten wir wieder nicht richtig Auto fahren? - Oder war es diesesmal wieder eine Schießerei? Tja nun musst du warten bis ein Notarzt kommt. Viel Spaß :-)"; x = 0.188052 * safezoneW + safezoneX; y = 0.0749805 * safezoneH + safezoneY; w = 0.623897 * safezoneW; h = 0.136006 * safezoneH; colorBackground[] = {1,1,1,0.1}; }; }; -
Welche Version?
-
dann zeig dochmal deine Datein / Logs ect.