Guck dir mal zB die fn_tazed.sqf an da siehst du weiter unten das —>
[_unit,"tazerSound",100,1] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",RCLIENT];
Ich habe damal die items über die Useitem laufen lassen
zb wenn dein Boltcutter einen Sound machen soll musst du in den case deinen Sound einfügen
case (_item isEqualTo "boltcutter"): { [cursorObject] spawn life_fnc_boltcutter; closeDialog 0; };