Normalerweise wird das Toolkit in der vInteraktion definiert wenn es benutzt wurde.
Beiträge von Kuchenplatte
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Ne so wie ich sie rein gepostet habe als zweites steht sie schon die ganze zeit drinne im script
also so
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_vInteractionMenu.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Replaces the mass addactions for various vehicle actions */ #define Btn1 37450 #define Btn2 37451 #define Btn3 37452 #define Btn4 37453 #define Btn5 37454 #define Btn6 37455 #define Title 37401 private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_dlcVehicles"]; if (!dialog) then { createDialog "vInteraction_Menu"; }; disableSerialization; _curTarget = param [0,ObjNull,[ObjNull]]; if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "landVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false}; if (!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;}; _display = findDisplay 37400; _Btn1 = _display displayCtrl Btn1; _Btn2 = _display displayCtrl Btn2; _Btn3 = _display displayCtrl Btn3; _Btn4 = _display displayCtrl Btn4; _Btn5 = _display displayCtrl Btn5; _Btn6 = _display displayCtrl Btn6; life_vInact_curTarget = _curTarget; _dlcVehicles = ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"]; //Set Repair Action _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair"; _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck; closeDialog 0;"; if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;}; if (playerSide isEqualTo west) then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration"; _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;"; _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;"; _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;}; _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound"; _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;"; if (_curTarget isKindOf "Ship") then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat"; _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;"; if (_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; } else { if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then { if (_curTarget isKindOf "Air") then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli"; } else { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart"; }; _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; } else { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;}; }; }; } else { if (_curTarget isKindOf "Ship") then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat"; _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {_curTarget isKindOf "Ship"} && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false}; } else { if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then { if (_curTarget isKindOf "Air") then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli"; } else { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart"; }; _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false}; } else { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;}; }; }; if (typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine"; if (!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} || !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then { _Btn3 ctrlEnable false; } else { _Btn3 ctrlEnable true; }; } else { _Btn3 ctrlShow false; if (typeOf (_curTarget) in ["C_Van_01_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F"] && _curTarget in life_vehicles) then { if (!isNil {_curTarget getVariable "fuelTankWork"}) then { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Stop"; _Btn3 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setVariable [""fuelTankWork"",nil,true]; closeDialog 0;"; _Btn3 ctrlShow true; } else { if (count (nearestObjects [_curTarget, ["Land_FuelStation_Feed_F","Land_fs_feed_F"], 15]) > 0) then { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Supply"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelSupply"; _Btn3 ctrlShow true; }else{ { if (player distance (getMarkerPos _x) < 20) exitWith { _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Store"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelStore"; _Btn3 ctrlShow true; }; } forEach ["fuel_storage_1","fuel_storage_2"]; }; }; }; }; _Btn4 ctrlShow false; _Btn5 ctrlShow false; _Btn6 ctrlShow false; }; if (playerSide isEqualTo Independent) then { _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip"; _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;"; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;}; _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound"; _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;"; _Btn3 ctrlShow true; _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;"; _Btn4 ctrlShow true; if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn5 ctrlEnable false;} else {_Btn5 ctrlEnable true;}; if (!isNil "_id") then { if !(_id in getDLCs 1) then { _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle"; _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;"; if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false}; }; } else {_Btn6 ctrlShow false;}; }; if(license_civ_rebel) then { _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut"; _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;"; if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;}; } else{ _Btn4 ctrlShow false; }; _Btn5 ctrlShow false; _Btn6 ctrlShow false; };sorry wenn ich dich jetzt falsch verstehe aber hast du die Datei von moeck ausprobiert?
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die geänderte ist drinne das wahr ein fehler das die so komisch angezeigt wurde
ja klappt es oder klappt es nicht ?
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Kuchenplatte Werde ich beim nächsten mal tun. schneller geschlossen wird es dadurch sowieso nicht, gibt noch einige Beiträge die schon vor zwei Wochen hätten geschlossen werden sollen

wir sind leider auch nur Menschen . Mit einem Privatleben und noch anderen Hobbies als Beiträge zu schließen

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#modclose
nochmal für dich : wenn ein Thema geschlossen werden soll dann bitte die „Melde Funktion“ nutzen. Danke
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Bitte bitte und noch mal bitte - vor paar Tagen wurde genau dieses Thema besprochen - SuFu —> Ergebnis —> umsetzen —> sich freuen.
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Kuchenplatte Selbstverständlich ist sie dort korrekt deklariert^^
Die visuellen Effekte werden auch angezeigt, ebenso die Überdosis etc.
Nur der Sound wird nicht abgespielt

Das Problem ist nur, dass kein Command den Sound abspielen will... Oder ich nehme die falschen

hast du das Globalsound von nox installiert ?
Und ja sie ist dort definiert aber warum lässt du den Sound nicht über die useitem abspielen das meine ich
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Du hast du Datei doch bestimmt im useitem?
Lass den Sound doch darüber abspielen
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Alles anzeigen
1. Map Bearbeiten (Farmfeld, Verarbeiter, Verkäufer)
2. Die Config_vItems bearbeiten
3. Die Config_Gather bearbeiten
4. Die Config_Licenses bearbeiten
5. Die Config_Process bearbeiten
6. Zwischen durch immer mal wieder etwas in die stringtable eintragen.
Hilfe findest du immer oben in den Datein
Genaus so
.Solltest du Probleme haben meldest dich nochmal - aber schau dir am besten mal Beispiele an wie Kupfer / Eisen ect...daran kannst du du dich auch orientieren

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Ich verstehe nicht was du möchtest, was meinst du mit im Marktplatz Bereich schreiben?
Ja
Made my Day

Allen einen schönen Mai

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appdata habe ich nicht auf den nitrado server
Nein, auf deiner Festplatte aber

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Ich spiele russische RP Charakter vielleicht hilft dir das ?!
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Bitte nutzt die Spoilerfunktion. Dazu ist sie da. Prävention gegen Augenkrebs
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Hi, wenn ich versuche eine nachricht an die medics zu schicken dann kann ich die nachricht nicht abschicken, sondern bekomme links oben die nachricht: "You must enter a message to send!".
Ich hoffe ich finde hier schnelle Hilfe.
Dann schick mal schnell Deine Logs

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https://native-network.net/forum/thread/23-keyhandler-case-nummern/
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Gibt es dazu ein Tutorial ?
ist in einem PDF Dokument mit dabei
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ist googlen so schwer geworden bei so sachen?

Achso - dachte er meinte wo er Custom hineinschreiben soll :0
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custom. Wie stell ich die denn aber custom ein?
in deiner Server.cfg