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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • fn_vInteractionMenu funktioniert nicht

      • Kuchenplatte
      • 3. Mai 2018 um 17:25
      Zitat von Aimer Lucius

      Ne so wie ich sie rein gepostet habe als zweites steht sie schon die ganze zeit drinne im script

      also so

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vInteractionMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Replaces the mass addactions for various vehicle actions
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_dlcVehicles"];
      if (!dialog) then {
          createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      
      _curTarget = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "landVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if (!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      _dlcVehicles = ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"];
      
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck; closeDialog 0;";
      
      if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      
      if (playerSide isEqualTo west) then {
          _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
          _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
      
          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
          _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;";
      
          _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
          _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;";
          if (crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
      
          _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
          _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
      
          if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if (_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
          } else {
              if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
                  if (_curTarget isKindOf "Air") then {
                      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
                  } else {
                      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
                  };
                  _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                  if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
              } else {
                  _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};
              };
          };
      } else {
          if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if (alive _curTarget && {_curTarget isKindOf "Ship"} && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
          } else {
              if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
                  if (_curTarget isKindOf "Air") then {
                      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
                  } else {
                      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
                  };
                  _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                  if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
              } else {
                  _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
              };
          };
          if (typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
              _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
              _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
              if (!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} || !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
                  _Btn3 ctrlEnable false;
              } else {
                  _Btn3 ctrlEnable true;
              };
          } else {
              _Btn3 ctrlShow false;
              if (typeOf (_curTarget) in ["C_Van_01_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F"] && _curTarget in life_vehicles) then {
                  if (!isNil {_curTarget getVariable "fuelTankWork"}) then {
                      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Stop";
                      _Btn3 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setVariable [""fuelTankWork"",nil,true]; closeDialog 0;";
                      _Btn3 ctrlShow true;
                  } else {
                      if (count (nearestObjects [_curTarget, ["Land_FuelStation_Feed_F","Land_fs_feed_F"], 15]) > 0) then {
                          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Supply";
                          _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelSupply";
                          _Btn3 ctrlShow true;
                      }else{
                          {
                              if (player distance (getMarkerPos _x) < 20) exitWith {
                                  _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Store";
                                  _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelStore";
                                  _Btn3 ctrlShow true;
                              };
                          } forEach ["fuel_storage_1","fuel_storage_2"];
                      };
                  };
              };
          };
      
          _Btn4 ctrlShow false;
          _Btn5 ctrlShow false;
          _Btn6 ctrlShow false;
      };
      if (playerSide isEqualTo Independent) then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
       _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
       if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
       
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
       _Btn3 ctrlShow true;
       _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
       _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
       _Btn4 ctrlShow true;
       if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn5 ctrlEnable false;} else {_Btn5 ctrlEnable true;};
       if (!isNil "_id") then {
       if !(_id in getDLCs 1) then {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle";
       _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
       if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
       };
       } else {_Btn6 ctrlShow false;};
       };
       if(license_civ_rebel) then {
       _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
       _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
       if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
       } else{
       _Btn4 ctrlShow false;
       };
       _Btn5 ctrlShow false;
       _Btn6 ctrlShow false;
      };
      Alles anzeigen

      sorry wenn ich dich jetzt falsch verstehe aber hast du die Datei von moeck ausprobiert?

    • fn_vInteractionMenu funktioniert nicht

      • Kuchenplatte
      • 3. Mai 2018 um 17:14
      Zitat von Aimer Lucius

      die geänderte ist drinne das wahr ein fehler das die so komisch angezeigt wurde

      ja klappt es oder klappt es nicht ?

    • Kabelbinder

      • Kuchenplatte
      • 3. Mai 2018 um 17:13
      Zitat von MMOEmpire

      Kuchenplatte Werde ich beim nächsten mal tun. schneller geschlossen wird es dadurch sowieso nicht, gibt noch einige Beiträge die schon vor zwei Wochen hätten geschlossen werden sollen ;)

      wir sind leider auch nur Menschen . Mit einem Privatleben und noch anderen Hobbies als Beiträge zu schließen ;)

    • Kabelbinder

      • Kuchenplatte
      • 3. Mai 2018 um 16:56
      Zitat von MMOEmpire

      #modclose

      nochmal für dich : wenn ein Thema geschlossen werden soll dann bitte die „Melde Funktion“ nutzen. Danke

    • Spieler können sich keine Schlüssel geben oder Items geben bzw löschen.

      • Kuchenplatte
      • 3. Mai 2018 um 10:40
      Zitat von numixvenox33

      Habe die beiden Fehler behoben jedoch ist das Problem das sich Spieler im "Z-Menu" nicht auswählen können nach wie vor vertreten..


      liegt es vielleicht an der fn_playertag?

      Ausweis eingefügt ?

      Ausweis sich gegenseitig zeigen dann geben

    • Habe ein Problem mit nen Hut

      • Kuchenplatte
      • 1. Mai 2018 um 15:35

      Bitte bitte und noch mal bitte - vor paar Tagen wurde genau dieses Thema besprochen - SuFu —> Ergebnis —> umsetzen —> sich freuen.

    • Script will Sound für Spieler nicht abspielen

      • Kuchenplatte
      • 1. Mai 2018 um 14:19
      Zitat von MMOEmpire

      Kuchenplatte Selbstverständlich ist sie dort korrekt deklariert^^

      Die visuellen Effekte werden auch angezeigt, ebenso die Überdosis etc.

      Nur der Sound wird nicht abgespielt :saint:

      Das Problem ist nur, dass kein Command den Sound abspielen will... Oder ich nehme die falschen :D

      hast du das Globalsound von nox installiert ?

      Und ja sie ist dort definiert aber warum lässt du den Sound nicht über die useitem abspielen das meine ich

    • Script will Sound für Spieler nicht abspielen

      • Kuchenplatte
      • 1. Mai 2018 um 14:09

      Du hast du Datei doch bestimmt im useitem?

      Lass den Sound doch darüber abspielen

    • Neue Farm möglichkeiten hinzufügen

      • Kuchenplatte
      • 1. Mai 2018 um 14:00
      Zitat von Marius1773

      1. Map Bearbeiten (Farmfeld, Verarbeiter, Verkäufer)

      2. Die Config_vItems bearbeiten

      3. Die Config_Gather bearbeiten

      4. Die Config_Licenses bearbeiten

      5. Die Config_Process bearbeiten

      6. Zwischen durch immer mal wieder etwas in die stringtable eintragen.

      Hilfe findest du immer oben in den Datein

      Alles anzeigen

      Genaus so :) .

      Solltest du Probleme haben meldest dich nochmal - aber schau dir am besten mal Beispiele an wie Kupfer / Eisen ect...daran kannst du du dich auch orientieren ;)

    • Marktplatz eintrag

      • Kuchenplatte
      • 1. Mai 2018 um 12:50
      Zitat von shoXy

      Ich verstehe nicht was du möchtest, was meinst du mit im Marktplatz Bereich schreiben?

      Zitat von FetiX

      Ja

      Made my Day :D

      Allen einen schönen Mai :D

    • Probleme mit Tanoa life Server

      • Kuchenplatte
      • 30. April 2018 um 23:41
      Zitat von dieRambo

      appdata habe ich nicht auf den nitrado server

      Nein, auf deiner Festplatte aber ;)

    • Probleme mit Tanoa life Server

      • Kuchenplatte
      • 30. April 2018 um 22:53
      Zitat von dieRambo

      wo finde ich die nochmal?

      %appdata%

      Local

      Arma3

    • Sprachaufnahmen für Interview benötigt

      • Kuchenplatte
      • 29. April 2018 um 10:07

      Ich spiele russische RP Charakter vielleicht hilft dir das ?!

    • Items I Inventar

      • Kuchenplatte
      • 29. April 2018 um 09:46

      Bitte nutzt die Spoilerfunktion. Dazu ist sie da. Prävention gegen Augenkrebs

    • Civ kann keine nachricht an die Medics schicken v4.4r4

      • Kuchenplatte
      • 28. April 2018 um 20:26
      Zitat von Nexer

      Hi, wenn ich versuche eine nachricht an die medics zu schicken dann kann ich die nachricht nicht abschicken, sondern bekomme links oben die nachricht: "You must enter a message to send!".

      Ich hoffe ich finde hier schnelle Hilfe.

      Dann schick mal schnell Deine Logs ;)

    • Tastenbelegung ändern

      • Kuchenplatte
      • 28. April 2018 um 16:48

      https://native-network.net/forum/thread/23-keyhandler-case-nummern/

    • Arma 3 Spawn intro auf Servern

      • Kuchenplatte
      • 27. April 2018 um 20:48
      Zitat von FetiX

      Gibt es dazu ein Tutorial ?

      ist in einem PDF Dokument mit dabei

    • Third person geht nicht

      • Kuchenplatte
      • 27. April 2018 um 19:23
      Zitat von Marius1773

      ist googlen so schwer geworden bei so sachen? :(

      https://community.bistudio.com/wiki/server.armaprofile

      Achso - dachte er meinte wo er Custom hineinschreiben soll :0

    • Third person geht nicht

      • Kuchenplatte
      • 27. April 2018 um 18:33
      Zitat von Niknoone

      custom. Wie stell ich die denn aber custom ein?

      in deiner Server.cfg

    • Arma 3 Spawn intro auf Servern

      • Kuchenplatte
      • 27. April 2018 um 12:18
      Zitat von blackfisch

      Nur mit mod


      Absolut nicht zu empfehlen. Mach es lieber mit ner gescripteten Kamera. Das Video ist ganz schnell 50 oder 100 MB groß + skins hast du ne ewig riesige missions datei die sich keiner freiwillig runter lädt

      Init.sqf

      Code
      if (!isDedicated) then {
          intro_video = [] execVM "intro.sqf";
          waitUntil {scriptDone intro_video};
      };

      Intro.sqf

      Code
      cutText ["","BLACK FADED",2];
      0 fadeSound 0;
      0 fadeMusic 0;
      enableEnvironment false;
      enableRadio false;
      intro_done = false;
      sleep 2;
      
      private _video = ["video\treadstone-intro.ogv"] spawn BIS_fnc_playVideo;
      waitUntil {scriptDone _video};
      
      cutText ["","BLACK FADED",4];
      enableEnvironment true;
      enableRadio true;
      12 fadeSound 1;
      12 fadeMusic 1;
      
      sleep 4;
      
      cutText ["","BLACK IN",2];
      sleep 4;
      
      intro_done = true;
      Alles anzeigen

      Komisch geht bei mir zb auf dem Testserver ohne Mod

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