Ich versteh immer diese "manchmal" nicht entweder liegt ein Fehler vor oder man nennt es Bug.
Ist die Blendgranate nicht automatisch drin?
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Ich versteh immer diese "manchmal" nicht entweder liegt ein Fehler vor oder man nennt es Bug.
Ist die Blendgranate nicht automatisch drin?
Lakeside ist nicht mein Geschmack - aber es soll ja vorkommen
- trotzdem wirklich sehr toll gestaltet und auch die Vorstellung des Server ragte mal nach Monaten gegenüber den anderen hervor. Viel Glück ![]()
Ja du kannst die Marker in einer Datei ändern aber mir fällt sie gerade nicht ein ist schon spät.... Lass mich noch mal gucken....
Sieht nach einem Datenbank Problem aus. Nutze mal die SuFu hab schon einige hier mit dem Fehler. [lexicon]ExtDB[/lexicon] stresst da wohl etwas
Ich sehe in eurer Datei garkein move Animation Befehl...
Denke das wird ein Bug sein, habe meinen TestServer auf 5Slots. Und oben rechts stand "listed players 3" kann ja nicht stimmen.
Aber nutze das als Vorteil ![]()
case west: {
if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
};
if(uniform player == "U_MillerBody") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\urban.jpg"];
};
if(uniform player == "U_I_CombatUniform") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\zoll.paa"];
};
if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_1.jpg"];
};
if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_2") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_2.jpg"];
};
if(!isNull (unitBackpack player)) then {
(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
};
};
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halte dich bitte mal an diese Liste :
poste mal bitte deine komplette Weapons Config.
Also öfters heißt mal "ja" mal "nein" oder wie?
Glaube du hast die Classnames falsch angegeben :
Meine alte Config aus Sahrani :
class rebel {
name = "Mohammed's Jihadi Shop";
side = "civ";
license = "rebel";
level[] = { "", "", -1, "" };
items[] = {
{ "arifle_TRG20_F", "", 25000, 2500 },
{ "arifle_Katiba_F", "", 30000, 5000 },
{ "CUP_arifle_AK74", "", 300000, 3000 },
{ "CUP_srifle_CZ550", "", 300000, 3100 },
{ "CUP_arifle_AKS74U", "", 500000, 2000 },
{ "CUP_srifle_AWM_des_SBPMII", "", 2000000, 2100 },
{ "CUP_smg_bizon", "", 250000, 2300 },
{ "srifle_DMR_01_F", "", 50000, -1 },
{ "arifle_SDAR_F", "", 20000, 7500 }
};
mags[] = {
{ "30Rnd_556x45_Stanag", "", 300 },
{ "30Rnd_65x39_caseless_green", "", 275 },
{ "CUP_30Rnd_545x39_AK_M", "", 275 },
{ "CUP_5x_22_LR_17_HMR_M", "", 295 },
{ "CUP_30Rnd_545x39_AK_M", "", 280 },
{ "CUP_5Rnd_86x70_L115A1", "", 270 },
{ "CUP_64Rnd_9x19_Bizon_M", "", 270 },
{ "10Rnd_762x54_Mag", "", 500 },
{ "20Rnd_556x45_UW_mag", "", 125 }
};
accs[] = {
{ "optic_ACO_grn", "", 3500 },
{ "optic_Holosight", "", 3600 },
{ "Optic: Schmidt & Bender 3-12x60 PM II", "", 3600 },
{ "optic_Hamr", "", 7500 },
{ "acc_flashlight", "", 1000 }
};
};
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Also das mit dem Schließfach wäre glaube ich von Grundauf ein neues Script was erstellt werden möchte.
Viel Glück