Lakeside ist nicht mein Geschmack - aber es soll ja vorkommen
- trotzdem wirklich sehr toll gestaltet und auch die Vorstellung des Server ragte mal nach Monaten gegenüber den anderen hervor. Viel Glück ![]()
Beiträge von Kuchenplatte
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Ja du kannst die Marker in einer Datei ändern aber mir fällt sie gerade nicht ein ist schon spät.... Lass mich noch mal gucken....
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Sieht nach einem Datenbank Problem aus. Nutze mal die SuFu hab schon einige hier mit dem Fehler. [lexicon]ExtDB[/lexicon] stresst da wohl etwas
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Ich sehe in eurer Datei garkein move Animation Befehl...
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Denke das wird ein Bug sein, habe meinen TestServer auf 5Slots. Und oben rechts stand "listed players 3" kann ja nicht stimmen.
Aber nutze das als Vorteil
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Code
Alles anzeigencase west: { if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "U_MillerBody") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\urban.jpg"]; }; if(uniform player == "U_I_CombatUniform") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\zoll.paa"]; }; if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_1.jpg"]; }; if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_2") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_2.jpg"]; }; if(!isNull (unitBackpack player)) then { (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; }; }; -
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halte dich bitte mal an diese Liste :
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poste mal bitte deine komplette Weapons Config.
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Also öfters heißt mal "ja" mal "nein" oder wie?
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Glaube du hast die Classnames falsch angegeben :
Meine alte Config aus Sahrani :Code
Alles anzeigenclass rebel { name = "Mohammed's Jihadi Shop"; side = "civ"; license = "rebel"; level[] = { "", "", -1, "" }; items[] = { { "arifle_TRG20_F", "", 25000, 2500 }, { "arifle_Katiba_F", "", 30000, 5000 }, { "CUP_arifle_AK74", "", 300000, 3000 }, { "CUP_srifle_CZ550", "", 300000, 3100 }, { "CUP_arifle_AKS74U", "", 500000, 2000 }, { "CUP_srifle_AWM_des_SBPMII", "", 2000000, 2100 }, { "CUP_smg_bizon", "", 250000, 2300 }, { "srifle_DMR_01_F", "", 50000, -1 }, { "arifle_SDAR_F", "", 20000, 7500 } }; mags[] = { { "30Rnd_556x45_Stanag", "", 300 }, { "30Rnd_65x39_caseless_green", "", 275 }, { "CUP_30Rnd_545x39_AK_M", "", 275 }, { "CUP_5x_22_LR_17_HMR_M", "", 295 }, { "CUP_30Rnd_545x39_AK_M", "", 280 }, { "CUP_5Rnd_86x70_L115A1", "", 270 }, { "CUP_64Rnd_9x19_Bizon_M", "", 270 }, { "10Rnd_762x54_Mag", "", 500 }, { "20Rnd_556x45_UW_mag", "", 125 } }; accs[] = { { "optic_ACO_grn", "", 3500 }, { "optic_Holosight", "", 3600 }, { "Optic: Schmidt & Bender 3-12x60 PM II", "", 3600 }, { "optic_Hamr", "", 7500 }, { "acc_flashlight", "", 1000 } }; }; -
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Also das mit dem Schließfach wäre glaube ich von Grundauf ein neues Script was erstellt werden möchte.
Viel Glück -
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Geh mal in die Config VehicleWeight.