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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • Waffen Aufsätze nicht mehr kaufbar/nicht angezeigt seit Ace3

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 20:31

      Du ich weiß leider nicht ob der ACE Mod mit dem CUP Mod sich identifiziert , sorry.

    • Taser Problem

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 20:26

      Übernimmt mal bitte bei so wie im Paste :

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_tazed.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private["_curWep","_curMags","_attach"];
      params [
      	["_unit",objNull,[objNull]],
      	["_shooter",objNull,[objNull]]
      ];
      
      
      
      
      if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      
      
      
      
      if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {
      	if(!life_istazed) then {
      		life_istazed = true;
      		_curWep = currentWeapon player;
      		_curMags = magazines player;
      		_attach = if(!(EQUAL(RIFLE,""))) then {RIFLE_ITEMS} else {[]};
      
      		{player removeMagazine _x} foreach _curMags;
      		player removeWeapon _curWep;
      		player addWeapon _curWep;
      		if(!(EQUAL(count _attach,0)) && !(EQUAL(RIFLE,""))) then {
      			{
      				_unit addPrimaryWeaponItem _x;
      			} foreach _attach;
      		};
      
      		if(!(EQUAL(count _curMags,0))) then {
      			{player addMagazine _x;} foreach _curMags;
      		};
      
      		[_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
      		_obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);
      		_obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);
      		[player,"AcinPercMstpSnonWnonDnon_agony"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      		[0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter GVAR ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      		_unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
      		disableUserInput true;
      		sleep 35;
      
      		[player,"amovppnemstpsraswrfldnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      
      		if(!(player GVAR ["Escorting",false])) then {
      			detach player;
      		};
      		life_istazed = false;
      		player allowDamage true;
      		disableUserInput false;
      	};
      } else {
      	_unit allowDamage true;
      	life_iztazed = false;
      };
      Alles anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_handleDamage.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _part = SEL(_this,1);
      _damage = SEL(_this,2);
      _source = SEL(_this,3);
      _projectile = SEL(_this,4);
      
      
      
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
      	if(_source != _unit) then {
      		_curWep = currentWeapon _source;
      		if(_projectile in ["26_cartridge"] && _curWep in ["Taser_26"]) then {
      			if(side _source == west && playerSide == civilian) then {
      				private["_distance"];
      				_distance = if(_projectile == "26_taser") then {100} else {35};
      				_damage = false;
      				if(_unit distance _source < _distance) then {
      					if(!life_istazed && !life_isknocked && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then {
      						if (vehicle player != player) then {
      							if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
      								player action ["Eject",vehicle player];
      								[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      							};
      						} else {
      							[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      						};
      					};
      				};
      			};
      
      
      
      
      			//Temp fix for super tasers on cops.
      			if(side _source == west && (playerSide == west OR playerSide == independent)) then {
      				_damage = false;
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen
    • Waffen Aufsätze nicht mehr kaufbar/nicht angezeigt seit Ace3

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 20:19

      hm..normalerweise ist das so wenn du für die Waffe wirklich kein Item hast.
      Vll nen Kommafehler irgendwo?

    • Waffen Aufsätze nicht mehr kaufbar/nicht angezeigt seit Ace3

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 18:42
      Zitat von Reen36

      hab sogar jetyt CUP visiere und die ace visiere eingetragen aber Zubehör ist immernoch grau unterlegt. kann also nix da öffnen

      Sorry ihr seid hier weil ihr Hilfe bekommen möchtet...das tun wir hier auch alle wirklich sehr gerne...aber manche Beschreibung ist echt fürs Wurstwasser. Ohne Logs / Screenshots kann man euch nicht helfen.

    • Jail Time Problehm

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 18:37

      sorry dann muss ich leider passen. Das war jetzt ne Möglichkeit ohne Logs.
      Dann bitte Logs anhängen.

    • Waffen Aufsätze nicht mehr kaufbar/nicht angezeigt seit Ace3

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 18:11

      Dann hast du was falsch gemacht.
      Zwei Kollegen betreiben nen Server mit ACE der eine hat 4.5 und der andere 4.4 Alt :)

    • Abbauen an einem Gegenstand!

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 18:11

      Setzt doch den Marker nen kleinen Millimeter neben das Fass :D nimmt sich von der Ansicht nichts :D

    • Arma 3 Life 4.4R3 Sammeln Beim Farmen wird Nichts Gefarmt

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 18:07

      Hast du etwas in der fn useitem geändert oder so? Weil hatte damals auch das Problem weil hatte nen item hinzugefügt und nicht richtig eingefügt da hat er mir die gather auch zerschossen

    • Waffen Aufsätze nicht mehr kaufbar/nicht angezeigt seit Ace3

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 18:03

      ACE funktioniert mit jeder Version :)

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 17:59

      Die Classnames müssen in der Config_Clothing und in der fn_playerskins identisch sein.

    • Arma3 Altis Life Server Blendgranate für Cops einfügen

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 17:28
      Zitat von SirNo

      Ich werde es mal ausprobieren. Vielen Dank für die Hilfe! Du warst der einzige der mir eine Antwort geben konnte.
      Zudem ist es nicht schlimm wenn du mir danach nicht weiterhelfen kannst!

      Genau einfach testen :)

    • Jail Time Problehm

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 16:36

      So ...mein Hirn hat nicht ganz mitgemacht :

      fn_copinteractionmenu ganz unten :

      Code
      //Check that you are near a place to jail them.
      if(!((player distance (getMarkerPos "cop_spawn_1") < 30) OR  (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_2") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_3") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_5") < 30))) then  {
      	_Btn6 ctrlEnable false;
      };

      Die Marker müssen identisch sein mit der auf der Map.

    • Arma 3 Life 4.4R3 Sammeln Beim Farmen wird Nichts Gefarmt

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 16:28

      Poste mal bitte deine fn_gather..

    • Arma3 Altis Life Server Blendgranate für Cops einfügen

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 16:22
      Code
      { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 150, -1 },

      Bitte verzeih - habe in meinen Copstunden nie eine gebraucht oder gekauft. Falls es nicht geht sorry. Dann musst du mit Mods arbeiten

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 16:15

      Das von mir war auch nur ein Bsp ;)
      Du musst den Texturen auch schon die richtigen Classnames zuweisen

    • Arma3 Altis Life Server Blendgranate für Cops einfügen

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 15:08

      Ja brauchst nur die classname einfügen

    • Jail Time Problehm

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 15:07

      Nein - Mensch da gibt es eine Datei da stehen die spawns drin.... Ich komm nicht drauf aber ich gucke gleich - fahre grade nach hause

    • Arma3 Altis Life Server Blendgranate für Cops einfügen

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 15:04

      Nein, die blendgrante ist doch schon in der weapons config als class drin oder nicht?

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 15:02

      Hatte das Problem auch - lass sie einfach im Texturen ordner

    • Arma3 Altis Life Server Blendgranate für Cops einfügen

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 13:47

      Ich versteh immer diese "manchmal" nicht entweder liegt ein Fehler vor oder man nennt es Bug.

      Ist die Blendgranate nicht automatisch drin?

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