Du ich weiß leider nicht ob der ACE Mod mit dem CUP Mod sich identifiziert , sorry.
Beiträge von Kuchenplatte
-
-
Übernimmt mal bitte bei so wie im Paste :
Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_tazed.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to. */ private["_curWep","_curMags","_attach"]; params [ ["_unit",objNull,[objNull]], ["_shooter",objNull,[objNull]] ]; if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;}; if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then { if(!life_istazed) then { life_istazed = true; _curWep = currentWeapon player; _curMags = magazines player; _attach = if(!(EQUAL(RIFLE,""))) then {RIFLE_ITEMS} else {[]}; {player removeMagazine _x} foreach _curMags; player removeWeapon _curWep; player addWeapon _curWep; if(!(EQUAL(count _attach,0)) && !(EQUAL(RIFLE,""))) then { { _unit addPrimaryWeaponItem _x; } foreach _attach; }; if(!(EQUAL(count _curMags,0))) then { {player addMagazine _x;} foreach _curMags; }; [_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT]; _obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player); _obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player); [player,"AcinPercMstpSnonWnonDnon_agony"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT]; [0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter GVAR ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT]; _unit attachTo [_obj,[0,0,0]]; disableUserInput true; sleep 35; [player,"amovppnemstpsraswrfldnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT]; if(!(player GVAR ["Escorting",false])) then { detach player; }; life_istazed = false; player allowDamage true; disableUserInput false; }; } else { _unit allowDamage true; life_iztazed = false; };Code
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_handleDamage.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else. */ private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"]; _unit = SEL(_this,0); _part = SEL(_this,1); _damage = SEL(_this,2); _source = SEL(_this,3); _projectile = SEL(_this,4); //Handle the tazer first (Top-Priority). if(!isNull _source) then { if(_source != _unit) then { _curWep = currentWeapon _source; if(_projectile in ["26_cartridge"] && _curWep in ["Taser_26"]) then { if(side _source == west && playerSide == civilian) then { private["_distance"]; _distance = if(_projectile == "26_taser") then {100} else {35}; _damage = false; if(_unit distance _source < _distance) then { if(!life_istazed && !life_isknocked && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then { if (vehicle player != player) then { if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then { player action ["Eject",vehicle player]; [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed; }; } else { [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed; }; }; }; }; //Temp fix for super tasers on cops. if(side _source == west && (playerSide == west OR playerSide == independent)) then { _damage = false; }; }; }; }; [] call life_fnc_hudUpdate; _damage; -
hm..normalerweise ist das so wenn du für die Waffe wirklich kein Item hast.
Vll nen Kommafehler irgendwo? -
hab sogar jetyt CUP visiere und die ace visiere eingetragen aber Zubehör ist immernoch grau unterlegt. kann also nix da öffnen
Sorry ihr seid hier weil ihr Hilfe bekommen möchtet...das tun wir hier auch alle wirklich sehr gerne...aber manche Beschreibung ist echt fürs Wurstwasser. Ohne Logs / Screenshots kann man euch nicht helfen.
-
sorry dann muss ich leider passen. Das war jetzt ne Möglichkeit ohne Logs.
Dann bitte Logs anhängen. -
Dann hast du was falsch gemacht.
Zwei Kollegen betreiben nen Server mit ACE der eine hat 4.5 und der andere 4.4 Alt
-
Setzt doch den Marker nen kleinen Millimeter neben das Fass
nimmt sich von der Ansicht nichts 
-
Hast du etwas in der fn useitem geändert oder so? Weil hatte damals auch das Problem weil hatte nen item hinzugefügt und nicht richtig eingefügt da hat er mir die gather auch zerschossen
-
ACE funktioniert mit jeder Version

-
-
Ich werde es mal ausprobieren. Vielen Dank für die Hilfe! Du warst der einzige der mir eine Antwort geben konnte.
Zudem ist es nicht schlimm wenn du mir danach nicht weiterhelfen kannst!Genau einfach testen

-
So ...mein Hirn hat nicht ganz mitgemacht :
fn_copinteractionmenu ganz unten :
Code//Check that you are near a place to jail them. if(!((player distance (getMarkerPos "cop_spawn_1") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_2") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_3") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_5") < 30))) then { _Btn6 ctrlEnable false; };Die Marker müssen identisch sein mit der auf der Map.
-
Poste mal bitte deine fn_gather..
-
-
-
Ja brauchst nur die classname einfügen
-
Nein - Mensch da gibt es eine Datei da stehen die spawns drin.... Ich komm nicht drauf aber ich gucke gleich - fahre grade nach hause
-
Nein, die blendgrante ist doch schon in der weapons config als class drin oder nicht?
-
-
Ich versteh immer diese "manchmal" nicht entweder liegt ein Fehler vor oder man nennt es Bug.
Ist die Blendgranate nicht automatisch drin?