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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • Problem mit Ivory

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 20:35

      Das was du gelesen hast wäre zum Vorteil wenn du diesen mal hier posten würdest...
      weil mit :

      Code
      Server Konsole nach mission reading irgendwas mit der Mission.sqm


      kann man nicht sehr viel anfangen.

    • Arma3 Altis Life Server Blendgranate für Cops einfügen

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 19:40

      Bitte einmal die NPC init reinkopieren und dein Config_Weapons ( die Shops die du neu angelegt hast )

    • [Tutorial] Staatsbank verschieben auf Map - X

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 19:36

      So, da es einige gab und es wahrscheinlich auch noch geben wird die dieses Thema ansprechen / eröffnen werden - dachte ich mir ich tätige eben mal ein Fix Tutorial .

      BITTE NICHT COPY&PASTEN !


      Datein die Wir editieren müssen :


      Brainfuck
      - fn_boltcutter.sqf
      - repairDoor.sqf
      - actionKeyHandler.sqf
      - fn_houseMenu.sqf
      - im Life_server in der init.sqf


      Koordinaten Befehl für den Editor :

      C
      hint format["%1",getpos player]

      So dann wollen wir mal beginnen.


      Schritt 1.

      fn_boltcutter.sqf


      im Oberen Teil finden wir diese Zeilen vor :

      C
      if(isNull _building) exitWith {};
      if(!(_building isKindOf "House_F")) exitWith {hint "You are not looking at a house door."};
      if(((nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building OR (nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Research_house_V1_F"]) == _building) && ({side _x == west} count playableUnits < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cops_online_min")))) exitWith {
      	hint format [localize "STR_Civ_NotEnoughCops",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"cops_online_min"))]
      };
      if((typeOf _building) == "Land_Research_house_V1_F" && life_fed_break == 0) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Bolt_Exploit"};
      if(isNil "life_boltcutter_uses") then {life_boltcutter_uses = 0;};
      
      
      
      
      if((nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _building OR (nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Research_house_V1_F"]) == _building) then {
      	[[1,2],"STR_ISTR_Bolt_AlertFed",true,[]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      } else {
      	[0,"STR_ISTR_Bolt_AlertHouse",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      };
      Alles anzeigen


      Koordinate und Classname :

      [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Offices_01_V1_F"])
      [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Research_house_V1_F"])


      Dann scrollen wir etwas weiter herunter wo wir auf diese Zeilen treffen - dort ersetzt ihr bitte auch wieder eure Koordinaten und eure Classnames


      C
      switch (typeOf _building) do {
      	case "Land_Offices_01_V1_F": {_cpRate = 0.003;};
      	case "Land_Research_house_V1_F": {_cpRate = 0.0015;};
      	default {_cpRate = 0.08;}
      };

      Dann bitte bis ganz nach unten scrollen :


      Code
      switch (typeOf _building) do {
      	case "Land_Offices_01_V1_F": {if(life_fed_break == 0) then {life_fed_break = 1;};};
      	case "Land_CargoBox_V1_F": {life_fed_break = 2;};
      };

      Classname : Land_CargoBox_V1_F <--- das ist der Classname für den roten Container der aufgebrochen wird.


      Schritt 2.

      fn_repairdoor.sqf


      Folgende Zeilen bitte ändern :


      C
      switch (typeOf _building) do {
      	case "Land_Offices_01_V1_F": {_cpRate = 0.008;};
      	case "Land_Research_house_V1_F": {_cpRate = 0.005;};
      	default {_cpRate = 0.08;}
      };

      Schritt 3.

      fn_actionkeyhandler.sqf


      Editieren mit Koordinaten und Classnames :


      C
      if(_curTarget isKindOf "House_F" && {player distance _curTarget < 12} OR ((nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _curTarget OR (nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Research_house_V1_F"]) == _curTarget)) exitWith {
      	[_curTarget] call life_fnc_houseMenu;
      };

      Schritt 4.
      fn_housemenu.sqf

      Und das selbe noch einmal :

      C
      if(_curTarget isKindOf "House_F" && playerSide == west) exitWith {
      	if((nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Offices_01_V1_F"]) == _curTarget OR (nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Research_house_V1_F"]) == _curTarget) then {

      Schritt 5.
      life_server/init.sqf

      Und als letztes :

      C
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      private["_dome","_rsb"];
      _dome = nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Offices_01_V1_F"];
      _rsb = nearestObject [[12784.4,7226.3,0.00143623],"Land_Research_house_V1_F"];
      
      
      
      
      for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animate [format["Door_%1_rot",_i],0];};
      _rsb setVariable["bis_disabled_Door_1",1,true];
      _rsb allowDamage false;
      _dome allowDamage false;
      Alles anzeigen


      So hoffe für den einen oder anderen haben sich damit ein paar Fragen erledigt.
      Amen.

    • Staatsbank verlagern+Probleme

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 17:48

      Du musst diese Datein anpassen :

      Code
      - fn_boltcutter.sqf
      - repairDoor.sqf
      - actionKeyHandler.sqf
      - fn_houseMenu.sqf
      - im Life_server in der init.sqf

      Hinzu musst du die Koordinaten anpassen.

    • 2 Probleme

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 17:22
      Zitat von RealGameRPG

      haben keine scripts drauf is n frisch aufgesetzter server und wo kriege ich die logs her?

      werden als RPT abgespeichert.

      Zitat von RealGameRPG

      powerafro die medics und cops sollen auch nich mit dem ding spawnen also auch in die InitMed und init Cop?

      Die damit spawnen sollen die nicht - dann nicht.

    • Beim Spawn fehlt sämtliche Kleidung

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 11:22

      Könnte ein Datenbankproblem sein. Oder irgendwas im Life Server oder oder....

      Aber das Thema wurde hier schon xmal angesprochen bitte die SuFu nutzen.

      Und ohne Logs wird dir eh sicherlich keiner eine genaue Aussage tätigen können.

    • Skins einfügen

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 11:20

      1. Classnames überprüfen
      2. Ordner Strukturen - - - > nur im Texturen ordner lagern ohne subfolder.
      3. Ansonsten die fn playerakins noch posten

    • Taser Problem

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 07:08

      Bitte einmal den Link zur mod posten

    • Taser Problem

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 06:57

      Mod ist aktiviert ja? :D

    • SpyGlass kickt Spieler bitte um Hilfe!

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 06:56

      Alles klar Sir!

    • Jail Time Problehm

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 01:17

      fn jail sqf Zeile 16.
      Fehler. Bitte nochmal checken.

    • Arma3 Altis Life Server Blendgranate für Cops einfügen

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 01:15

      Musst neue Shops anlegen.

      Ggf. Stringtable

    • SpyGlass kickt Spieler bitte um Hilfe!

      • Kuchenplatte
      • 18. Oktober 2016 um 01:14
      Zitat von blackfisch

      Der Part muss stehen bleiben ^^

      Ja meine ich ja. Gehe eigentlich vom logischen denken aus :D

    • Server Speichert nicht?

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 22:34

      Also alles soweit auch wieder in die pbo gepackt und hochgeladen ja?

    • SpyGlass kickt Spieler bitte um Hilfe!

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 22:32

      Ich meine nur den exec Befehl?

    • Händler Spawns etc. setzen

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 22:32

      Nein.

    • Verbindungslinien im Editor ausblenden

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 20:51

      Das ist der Nachteil an etwas neuen beim setzen der NPC's
      Wir haben damals 2 Monate gebraucht mit allem drum dran ;)

      Have Fun !

    • SpyGlass kickt Spieler bitte um Hilfe!

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 20:51

      Ist nur ein Versuch :

      in deiner initplayerlocal :

      Code
      CONST(BIS_fnc_endMission,BIS_fnc_endMission);
      if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"spyglass_init"),1)) then {[] execVM "SpyGlass\fn_initSpy.sqf";};
      [] execVM "core\init.sqf";

      rauslöschen

    • Verbindungslinien im Editor ausblenden

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 20:46

      Du meinst die Lila Linien du oben vom Spawnmarker ausgehen?

    • Verbindungslinien im Editor ausblenden

      • Kuchenplatte
      • 17. Oktober 2016 um 20:32

      SuFu!

      HIER!

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