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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • Brett vor den Augen :D

      • Kuchenplatte
      • 21. Oktober 2016 um 15:43

      Aber :

      Code
      2016/10/21, 15:39:44 Unknown attribute shadown
      if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"med") && (SEL(_vInfo,2) in ["C_Offroad_01_F","C_Van_01_box_F"])) then {
    • Brett vor den Augen :D

      • Kuchenplatte
      • 21. Oktober 2016 um 15:28

      Ich danke dir @Cris

    • Brett vor den Augen :D

      • Kuchenplatte
      • 21. Oktober 2016 um 14:49

      Leute ich bekomm gleich Butter,

      RPT LOG:

      Code
      14:08:07 Error in expression <if((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && ) then {
      [_vehicle,"med_offroad",true] r>
      14:08:07   Error position: <) then {
      [_vehicle,"med_offroad",true] r>
      14:08:07   Error unexpected )
      14:08:07 File life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, line 134
      14:08:07 Error in expression <if((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && ) then {
      [_vehicle,"med_offroad",true] r>
      14:08:07   Error position: <) then {
      [_vehicle,"med_offroad",true] r>
      14:08:07   Error unexpected )
      Alles anzeigen


      SQF

      Code
      //Sets of animations
      if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"civ") && EQUAL(SEL(_vInfo,2),"B_Heli_Light_01_F") && !(EQUAL(SEL(_vInfo,8),13))) then {
          [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
       
      if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"cop") && (SEL(_vInfo,2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","C_Van_01_box_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
       
      if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"med") && EQUAL(SEL(_vInfo,2),"C_Offroad_01_F","C_Van_01_box_F")) then {
          [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      [1,"Your vehicle is ready!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      serv_sv_use deleteAt _servIndex;
      Alles anzeigen


      Ich blick es gerade einfach nicht....

    • Job erstellen bei 4.4.r3

      • Kuchenplatte
      • 21. Oktober 2016 um 13:27

      Config vItems erstellen
      Config_Gather oder fn_gahter.sqf ( Zone erstellen ect )
      fn_processaction.sqf
      Stringtable.xml

    • Medic Heli Garagen Spawn beim 0 punkt der karte !!!!!HILFE!!!!!

      • Kuchenplatte
      • 21. Oktober 2016 um 13:19

      in deiner vehicleShopBuy.sqf

      Hier dein Spawn eintragen :

      Code
      if((SEL(life_veh_shop,0) == "med_spawn")) then {
          if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
          //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if(EQUAL(typeName _spawnPoints,typeName [])) then {
              //Find an available spawn point.
              {if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints;
          } else {
              if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 15:50

      Config Clothing :

      Code
      class cop {
              title = "STR_Shops_C_Police";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt", "", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "U_B_survival_uniform", "", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }
              };
      Alles anzeigen

      fn_playerskins.sqf

      Code
      case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      Alles anzeigen


      Sorry war doch so richtig :D

      Aber so muss es aussehen dann in der fn_playerskins.sqf

      Code
      case west: {
      		if(uniform player == "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "U_MillerBody") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\urban.jpg"];
      		};
      		if(uniform player == "U_I_CombatUniform") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\zoll.paa"];		
      		};
      		if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_1.jpg"];
      		};	
      		if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_2") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_2.jpg"];
      		};
      		if(!isNull (unitBackpack player)) then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      		};
      	};
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL][Altis Life] Automatische Nachrichten im Spiel (mit Bildern)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 14:40

      Welche init hast du genommen?

      Core/init oder die im Mission Ordner?

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 14:38

      Okay pass auf. Welche Skins sollen den verwendet werden für die Cops. Schick mal nen link.

    • [TUTORIAL][Altis Life] Automatische Nachrichten im Spiel (mit Bildern)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 14:35
      Zitat von TheOriginalNic

      hmm.. bei mir wird nichts ingame angezeigt hab aber alles so gemacht wie beschrieben.. :(

      Dann würde er es anzeigen....

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 13:27
      Zitat von Leokadia

      Geht Leider nicht :/

      Also, Problem ist wie vorher
      Das er die Skins nicht anzeigt?

    • Arma 3 Life 4.4R3 Sammeln Beim Farmen wird Nichts Gefarmt

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 13:24

      Okay.

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 13:00

      Hier ist ein Fehler drin :


      Code
      case west: {
      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
      _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";

      Die Endung jpg ist verschoben

    • Arma 3 Life 4.4R3 Sammeln Beim Farmen wird Nichts Gefarmt

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 12:48

      Hast du die apple² auch in die zone eingetragen?

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 12:45

      Weil du vll den falschen classname hast?
      Hast du denn das auch in der Config Clothing angegeben?

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 11:47

      Du musst den Skin nehmen der auf civilian Uniform zugeschnitten ist... Diesen classname fügst du ein bei "U...“ ein.
      Zb U Rangemaster

    • 4.4 Shops/Lizenzen übersetzen

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 11:44

      Okay kein Problem.

      EDIT:
      wurstwasser ist das heilige Wasser aus der Dosenwurst

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 10:32

      Ich bin mobil drin. Poste mal die Datei im Quellcode.

    • 4.4 Shops/Lizenzen übersetzen

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 10:02

      Verstehe nicht ganz wie du meinst.
      Das Original muss genauso benannt sein wie die Sprachausgabe. Du kannst nicht bei Original Wurstwasser hinschreiben und bei bei German dann Banane...

      "Sie haben 3x Wurstwasser gepflückt " klingt komisch oder?

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 10:00

      Sollte es denn noch immer noch nicht klappen meldest dich einfach hier noch einmal.

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • Kuchenplatte
      • 20. Oktober 2016 um 07:25

      Du bearbeitest erst die Config Clothing und gibst dort classname ÷ Skin ein... Danach unter denn ggb. Class die fn playerskins

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