Beiträge von Kuchenplatte
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Ich danke dir @Cris
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Leute ich bekomm gleich Butter,
RPT LOG:
Code
Alles anzeigen14:08:07 Error in expression <if((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && ) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error position: <) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error unexpected ) 14:08:07 File life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, line 134 14:08:07 Error in expression <if((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && ) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error position: <) then { [_vehicle,"med_offroad",true] r> 14:08:07 Error unexpected )
SQFCode
Alles anzeigen//Sets of animations if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"civ") && EQUAL(SEL(_vInfo,2),"B_Heli_Light_01_F") && !(EQUAL(SEL(_vInfo,8),13))) then { [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit]; }; if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"cop") && (SEL(_vInfo,2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","C_Van_01_box_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then { [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit]; }; if(EQUAL(SEL(_vInfo,1),"med") && EQUAL(SEL(_vInfo,2),"C_Offroad_01_F","C_Van_01_box_F")) then { [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit]; }; [1,"Your vehicle is ready!"] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit]; serv_sv_use deleteAt _servIndex;
Ich blick es gerade einfach nicht.... -
Config vItems erstellen
Config_Gather oder fn_gahter.sqf ( Zone erstellen ect )
fn_processaction.sqf
Stringtable.xml -
in deiner vehicleShopBuy.sqf
Hier dein Spawn eintragen :
Code
Alles anzeigenif((SEL(life_veh_shop,0) == "med_spawn")) then { if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints}; } else { //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint. if(EQUAL(typeName _spawnPoints,typeName [])) then { //Find an available spawn point. {if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints; } else { if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints}; }; }; -
Config Clothing :
Code
Alles anzeigenclass cop { title = "STR_Shops_C_Police"; license = ""; side = "cop"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt", "", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } }, { "U_B_survival_uniform", "", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } } };fn_playerskins.sqf
Code
Alles anzeigencase west: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { _skinName = "textures\cop_uniform.jpg"; if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then { if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then { _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString ""; }; }; player setObjectTextureGlobal [0, _skinName]; }; };
Sorry war doch so richtig
Aber so muss es aussehen dann in der fn_playerskins.sqf
Code
Alles anzeigencase west: { if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "U_MillerBody") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\urban.jpg"]; }; if(uniform player == "U_I_CombatUniform") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\zoll.paa"]; }; if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_1") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_1.jpg"]; }; if(uniform player == "U_BG_Guerilla2_2") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_2.jpg"]; }; if(!isNull (unitBackpack player)) then { (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; }; }; -
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Okay pass auf. Welche Skins sollen den verwendet werden für die Cops. Schick mal nen link.
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Geht Leider nicht

Also, Problem ist wie vorher
Das er die Skins nicht anzeigt? -
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Hier ist ein Fehler drin :
Codecase west: { if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { _skinName = "textures\cop_uniform.jpg"; if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then { if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then { _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";Die Endung jpg ist verschoben
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Hast du die apple² auch in die zone eingetragen?
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Weil du vll den falschen classname hast?
Hast du denn das auch in der Config Clothing angegeben? -
Du musst den Skin nehmen der auf civilian Uniform zugeschnitten ist... Diesen classname fügst du ein bei "U...“ ein.
Zb U Rangemaster -
Okay kein Problem.
EDIT:
wurstwasser ist das heilige Wasser aus der Dosenwurst -
Ich bin mobil drin. Poste mal die Datei im Quellcode.
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Verstehe nicht ganz wie du meinst.
Das Original muss genauso benannt sein wie die Sprachausgabe. Du kannst nicht bei Original Wurstwasser hinschreiben und bei bei German dann Banane..."Sie haben 3x Wurstwasser gepflückt " klingt komisch oder?
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Sollte es denn noch immer noch nicht klappen meldest dich einfach hier noch einmal.
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Du bearbeitest erst die Config Clothing und gibst dort classname ÷ Skin ein... Danach unter denn ggb. Class die fn playerskins