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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • Addon Sperren

      • Kuchenplatte
      • 19. November 2016 um 00:08
      Zitat von T.Wolf

      könnte mir jemand diese Lösung ebenfalls mitteilen ? oder mir eine pn schicken würde mir ziemlich helfen :=)

      du musst dir ein Tool kaufen welches deine pbo verschlüsselt

    • Verarbeitungs problem

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 23:30

      Fehler RPT :

      Code
      23:06:55  Mission file: __cur_mp (__CUR_MP)
      23:06:55  Mission world: Australia
      23:06:55  Mission directory: mpmissions\__CUR_MP.Australia\
      23:06:58 Error in expression <500)];
      _value = ctrlText 3004;
      
      
      
      
      if(EQUAL(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s>
      23:06:58   Error position: <(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s>
      23:06:58   Error Fehlende )
      23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_removeItem.sqf, line 15
      23:06:58 Error in expression <500)];
      _value = ctrlText 3004;
      
      
      
      
      if(EQUAL(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s>
      23:06:58   Error position: <(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s>
      23:06:58   Error Fehlende )
      23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_removeItem.sqf, line 15
      23:06:58 Error in expression < "_item";
      disableSerialization;
      if(EQUAL(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local>
      23:06:58   Error position: <(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local>
      23:06:58   Error Fehlende )
      23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_useItem.sqf, line 11
      23:06:58 Error in expression < "_item";
      disableSerialization;
      if(EQUAL(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local>
      23:06:58   Error position: <(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local>
      23:06:58   Error Fehlende )
      23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_useItem.sqf, line 11
      Alles anzeigen


      Und in deiner Process Actoin musst du das Case noch hinzufügen welches du verarbeiten willst

      Code
      //unprocessed item,processed item, cost if no license,Text to display (I.e Processing  (percent) ..."
      _itemInfo = switch (_type) do {
      	//case "apple": {["apple",];};
      	// case "peach": {["peach",];};
      	case "oil": {["oilu","oilp",1200,(localize "STR_Process_Oil")];};
      	case "diamond": {["diamond_uncut","diamond_cut",1350,(localize "STR_Process_Diamond")];};
      	case "heroin": {["heroin_unprocessed","heroin_processed",1750,(localize "STR_Process_Heroin")];};
      	case "copper": {["copper_unrefined","copper_refined",750,(localize "STR_Process_Copper")];};
      	case "iron": {["iron_unrefined","iron_refined",1120,(localize "STR_Process_Iron")];};
      	case "sand": {["sand","glass",650,(localize "STR_Process_Sand")];};
      	case "salt": {["salt_unrefined","salt_refined",450,(localize "STR_Process_Salt")];};
      	case "cocaine": {["cocaine_unprocessed","cocaine_processed",1500,(localize "STR_Process_Cocaine")];};
      	case "marijuana": {["cannabis","marijuana",500,(localize "STR_Process_Marijuana")];};
      	case "cement": {["rock","cement",350,(localize "STR_Process_Cement")];};
      	default {["","",0,(localize "STR_Process_Default")];};
      };
      Alles anzeigen


      case "wurst": {["wurst_unrefined","wurst_refined",450,(localize "STR_Process_Wurst")];};

    • Tanoa Life Modpack/Scriptpack

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 22:54

      Du solltest dich nicht für ein fertiges entscheiden - Schnapp dir aus dem Downloadbereich die 4.4r3 und dann schmeiß die erstmal auf den Server - danach nimmst du dir etwas Zeit und guckst hier mal etwas rum du wirst sicherlich fündig .

    • v4.5 neue Jobs

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 22:47

      Steht doch hier :

      class wurst_uncut

      Zone auf der Map :

      wurst_1

    • Statusbar 4.X

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 22:46

      Es steht doch groß und fett da :

      #include "dialog\statusBar.hpp"

      scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf

    • v4.5 neue Jobs

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 22:40

      Nein du musst dem allen auch zuweisen wie es heißen soll :

      Code
      <Key ID="STR_Item_Wurst">
                  <Original>Wurst</Original>
                  <German>Wurst</German>
              </Key>
      Code
      <Key ID="STR_Process_Wurst">
                  <Original>Wurst wird verarbeitet...</Original>
                  <German>Wurst wird verarbeitet...</German>
              </Key>
    • Ivory Cars

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 22:36
      Zitat von Dukes52

      Danke aber das weiß ich schon^^. Ich bloß Probleme mit dem Mod. Wollte eigentlich wissen wie ich den Installiere so das er korrekt funktioniert.

      Ja dann zeig bitte deinen [lexicon]startparameter[/lexicon] - und deine Einträge

    • v4.5 neue Jobs

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 22:34

      Du musst es noch in die Stringtable eintragen

    • Ivory Cars

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 22:04

      Also:

      Dein Server / Serveranbieter hat irgendwo die Option "[lexicon]Startparameter[/lexicon]" dort werden deine Server Mods mitgeladen sieht zB so aus :

      -ip=xxxx -port=2302 -noSound -cpuCount=1 -exThreads=1 -name=cfg -config=cfg/server.cfg -cfg=basic.cfg -profiles=cfg "-serverMod=@life_server" -mod=@wurst

      In deinem @wurst befinden sich sämtliche .pbos ( nur mal zur Erklärung ). Nur als Beispiel nehmen wir den BWMod - dort auf der Seite werden zB die Classnames auf einer Subpage aufgelistet die du natürlich dementsprechend in deinen Configs einfügen musst.

      Als Beispiel :

      Nehmen wir an ich biete auf meiner Seite ein Wurst Addon an. "@Wurst" - diesen lädst du dir herunter. Dieses Wurst Addon beinhaltet Hunger und Durst Items.
      Die Classnames dafür sind : Wurstsalat und Wurstwasser. Würde dann in deiner Config so aussehen :

      Code
      class wurstsalat {
              variable = "wurstsalat";
              displayName = "STR_Item_Wurst";
              weight = 1;
              buyPrice = 65;
              sellPrice = 50;
              illegal = false;
              edible = 10;
              icon = "icons\ico_wurst.paa";
          };

      Um dir nocheinmal ein anderes Beispiel zu nennen - beinhaltet mein Addon noch einen Wurstmantel den du in der kalten Jahreszeit anziehen kannst dann sehe das so aus :


      Code
      class Clothing {
          class bruce {
              title = "STR_Shops_C_Bruce";
              license = "";
              side = "civ";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_Poloshirt_stripped", "Poloshirt stripped", 125, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_Poloshirt_redwhite", "Poloshirt Red/White", 150, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_WURSTMANTEL", "Poloshirt Wurst", 175, { "", "", -1 } },  <---------Wurst
                  { "U_C_Poloshirt_blue", "Poloshirt Blue", 250, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_Poor_2", "Rag tagged clothes", 250, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_Poloshirt_burgundy", "Poloshirt Burgundy", 275, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_Poloshirt_tricolour", "Poloshirt Tricolor", 350, { "", "", -1 } },
                  { "U_IG_Guerilla2_2", "Green stripped shirt & Pants", 650, { "", "", -1 } },
                  { "U_IG_Guerilla3_1", "Brown Jacket & Pants", 735, { "", "", -1 } },
                  { "U_OrestesBody", "Surfing On Land", 1100, { "", "", -1 } },
                  { "U_IG_Guerilla2_3", "The Outback Rangler", 1200, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_HunterBody_grn", "The Hunters Look", 1500, { "", "", -1 } },
                  { "U_C_WorkerCoveralls", "Mechanic Coveralls", 2500, { "", "", -1 } },
                  { "U_NikosAgedBody", "Casual Wears", 5000, { "", "", -1 } }
              };
      Alles anzeigen


      So und eine Wurst Kanone gibt es auch noch :


      Code
      class WeaponShops {
          //Armory Shops
          class gun {
              name = "Billy Joe's Firearms";
              side = "civ";
              license = "gun";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "wurstkanone_F", "", 6500, 500 },
                  { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 9850, -1 },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 11500, -1 },
                  { "hgun_PDW2000_F", "", 20000, -1 }
              };
      Alles anzeigen

      Ich hoffe es ist soweit deutlich. Falls nicht einfach nochmal melden.

    • v4.5 neue Jobs

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 21:54
      Zitat von kev

      bei uns klappt dies alles nur wird der Gegenstand nicht im Inventar angezeigt

      Welcher Gegenstand? Wenn du zB eine Machete zb verwendest musst du ein extra item anlegen .

    • Ivory Cars

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 21:37

      Du fügst nicht den Mod direkt ein. Du fügst die Classnames vom Mod ein und startest den Mod über deine [lexicon]Startparameter[/lexicon] mit.

    • Ivory Cars

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 20:25

      Und der passt auf auch den GT oder wie?

    • Ivory Cars

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 19:14

      Wo hast du denn den Skin her? Weil der Skin muss abgestimmt sein auf das Auto.
      Vom einfügen her sehe ich jetzt keine Probleme.

    • v4.5 neue Jobs

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 18:51
      Zitat von kev

      das ist dann auch für die arma 3 4.5 Version weil be der 4.4 ist das ja ganz anders gewesen.?

      naja die Dateien sind die gleichen nur das in der 4.5 der Multiprocess gleich mit eingeführt wurde

    • 4 dämliche Fragen

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 13:29

      Es gibt auch ganz viele Tutorials auf youtube was den GUI angeht - wird dort auch super erklärt.

    • TaskforceRadio klappt nicht

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 12:24

      Du musst logischerweise TF als Mod mitladen ;) - dann setzt du das Modul mit deinen Daten auf der Map.
      Dann erstellst du im Teamspeak deinen Channel.

      Solltest du noch eine Message verlauten lassen sodass die User gezwungen werden sollen in diesen Channel zu moven dann in der initciv folgendes :

      Brainfuck
      //TFAR - Task Force Radio - ChannelCheck:
      [] spawn
      {
      private["_ChannelName","_ServerName","_isTeamSpeakPluginEnabled"];
      sleep 15;
      while{true}do
      {
      _ChannelName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName;
      _ServerName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      _isTeamSpeakPluginEnabled = call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      
      
      
      
      _DarfNixSehen = false;
      _IstAdmin = ((call life_adminlevel) > 0);
      _WhiteListedChannels = ["DEINTASKFORCERADIOCHANNELNAME"];
      
      
      
      
      if(!_IstAdmin && _ServerName != "DEINTEAMSPEAKNAME" )then{_DarfNixSehen = true;};
      if(!_IstAdmin && !(_ChannelName in _WhiteListedChannels))then{_DarfNixSehen = true;};
      if(!_IstAdmin && !_isTeamSpeakPluginEnabled)then{_DarfNixSehen = true;};
      
      
      
      
      if(_DarfNixSehen) then{cutText["Falscher Channel/Server oder Plugin Disabled","BLACK FADED"];}
      else{cutText ["","PLAIN"];};
      sleep 3;
      };
      };
      Alles anzeigen
    • 4 dämliche Fragen

      • Kuchenplatte
      • 18. November 2016 um 12:21

      Merke dir bitte beim nächsten Thread Eröffnen das es keine "dämlichen" Fragen gibt ;)

    • Verarbeitungs problem

      • Kuchenplatte
      • 17. November 2016 um 22:17

      Let me count :

      1.

      Code
      Error in expression <(1 - (damage player)) * 100);
      _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
      >
      16:32:35   Error position: <life_atmbank] call life_fnc_numberText;


      2.

      Code
      Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_atmbank
      16:32:36 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\scripts\statusBar.sqf, line 50


      3.

      Code
      17:34:13   Error position: <(_icon,""))) then {
      _inv lbSetPicture [(>
      17:34:13   Error Fehlende )
      17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\dialog\CustomPhone\Functions\fn_openInvMenu.sqf, line 24
      17:34:13 Error in expression <ionConfigFile >> "Licenses"));


      4.

      Code
      if(EQUAL(_struct,"")) then {
      _struct = "No Licen>
      17:34:13   Error position: <(_struct,"")) then {
      _struct = "No Licen>
      17:34:13   Error Fehlende )
      17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\dialog\CustomPhone\Functions\fn_openLicensesMenu.sqf, line 27
      17:34:13 Error in expression <ionConfigFile >> "Licenses"));


      5.

      Code
      if(EQUAL(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s>
      17:34:13   Error position: <(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s>
      17:34:13   Error Fehlende )
      17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_removeItem.sqf, line 15
      17:34:13 Error in expression <500)];
      _value = ctrlText 3004;


      6.

      Code
      if(EQUAL(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local>
      17:34:13   Error position: <(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local>
      17:34:13   Error Fehlende )
      17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_useItem.sqf, line 11

      Das hab ich gefunden.

    • Mod Waffen in Cop Shop packen

      • Kuchenplatte
      • 17. November 2016 um 21:46

      fn_handledamage

      Code
      if(_projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"] && _curWep in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"]) then {
      			if(side _source == west && playerSide == civilian) then {
      				private["_distance"];
      				_distance = if(_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35};
      				_damage = false;
      				if(_unit distance _source < _distance) then {
      					if(!life_istazed && !life_isknocked && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then {
      						if (vehicle player != player) then {
      							if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
      								player action ["Eject",vehicle player];
      								[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      							};
      Alles anzeigen
    • v4.5 neue Jobs

      • Kuchenplatte
      • 17. November 2016 um 21:42

      vitems

      Code
      class wurst {
              name = "STR_Shops_wurstwaren";
              side = "civ";
              conditions = "";
              items[] = { "wurstwasser" };
      };


      Gather

      Code
      class wurst_unrefined {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "wurst_mine" };
                  item = "wurstmesser";
                  mined[] = { "wurst_unrefined" };
                  zoneSize = 30;
      };


      Process

      Code
      class wurst {
              MaterialsReq[] = {{"wurst_uncut",1}};
              MaterialsGive[] = {{"wurst_cut",1}};
              Text = "STR_Process_wurst";
              //ScrollText = "Cut wurst";
              NoLicenseCost = 1350;
      };


      Und alles in der Stringtable auch eintragen ;)

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