Guck mal bitte hier :
Beiträge von Kuchenplatte
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könnte mir jemand diese Lösung ebenfalls mitteilen ? oder mir eine pn schicken würde mir ziemlich helfen :=)
du musst dir ein Tool kaufen welches deine pbo verschlüsselt
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Fehler RPT :
Code
Alles anzeigen23:06:55 Mission file: __cur_mp (__CUR_MP) 23:06:55 Mission world: Australia 23:06:55 Mission directory: mpmissions\__CUR_MP.Australia\ 23:06:58 Error in expression <500)]; _value = ctrlText 3004; if(EQUAL(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s> 23:06:58 Error position: <(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s> 23:06:58 Error Fehlende ) 23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_removeItem.sqf, line 15 23:06:58 Error in expression <500)]; _value = ctrlText 3004; if(EQUAL(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s> 23:06:58 Error position: <(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s> 23:06:58 Error Fehlende ) 23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_removeItem.sqf, line 15 23:06:58 Error in expression < "_item"; disableSerialization; if(EQUAL(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local> 23:06:58 Error position: <(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local> 23:06:58 Error Fehlende ) 23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_useItem.sqf, line 11 23:06:58 Error in expression < "_item"; disableSerialization; if(EQUAL(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local> 23:06:58 Error position: <(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local> 23:06:58 Error Fehlende ) 23:06:58 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_useItem.sqf, line 11
Und in deiner Process Actoin musst du das Case noch hinzufügen welches du verarbeiten willstCode
Alles anzeigen//unprocessed item,processed item, cost if no license,Text to display (I.e Processing (percent) ..." _itemInfo = switch (_type) do { //case "apple": {["apple",];}; // case "peach": {["peach",];}; case "oil": {["oilu","oilp",1200,(localize "STR_Process_Oil")];}; case "diamond": {["diamond_uncut","diamond_cut",1350,(localize "STR_Process_Diamond")];}; case "heroin": {["heroin_unprocessed","heroin_processed",1750,(localize "STR_Process_Heroin")];}; case "copper": {["copper_unrefined","copper_refined",750,(localize "STR_Process_Copper")];}; case "iron": {["iron_unrefined","iron_refined",1120,(localize "STR_Process_Iron")];}; case "sand": {["sand","glass",650,(localize "STR_Process_Sand")];}; case "salt": {["salt_unrefined","salt_refined",450,(localize "STR_Process_Salt")];}; case "cocaine": {["cocaine_unprocessed","cocaine_processed",1500,(localize "STR_Process_Cocaine")];}; case "marijuana": {["cannabis","marijuana",500,(localize "STR_Process_Marijuana")];}; case "cement": {["rock","cement",350,(localize "STR_Process_Cement")];}; default {["","",0,(localize "STR_Process_Default")];}; };
case "wurst": {["wurst_unrefined","wurst_refined",450,(localize "STR_Process_Wurst")];}; -
Du solltest dich nicht für ein fertiges entscheiden - Schnapp dir aus dem Downloadbereich die 4.4r3 und dann schmeiß die erstmal auf den Server - danach nimmst du dir etwas Zeit und guckst hier mal etwas rum du wirst sicherlich fündig .
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Steht doch hier :
class wurst_uncut
Zone auf der Map :
wurst_1
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Es steht doch groß und fett da :
#include "dialog\statusBar.hpp"
scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf
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Danke aber das weiß ich schon^^. Ich bloß Probleme mit dem Mod. Wollte eigentlich wissen wie ich den Installiere so das er korrekt funktioniert.
Ja dann zeig bitte deinen [lexicon]startparameter[/lexicon] - und deine Einträge
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Du musst es noch in die Stringtable eintragen
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Also:
Dein Server / Serveranbieter hat irgendwo die Option "[lexicon]Startparameter[/lexicon]" dort werden deine Server Mods mitgeladen sieht zB so aus :
-ip=xxxx -port=2302 -noSound -cpuCount=1 -exThreads=1 -name=cfg -config=cfg/server.cfg -cfg=basic.cfg -profiles=cfg "-serverMod=@life_server" -mod=@wurst
In deinem @wurst befinden sich sämtliche .pbos ( nur mal zur Erklärung ). Nur als Beispiel nehmen wir den BWMod - dort auf der Seite werden zB die Classnames auf einer Subpage aufgelistet die du natürlich dementsprechend in deinen Configs einfügen musst.
Als Beispiel :
Nehmen wir an ich biete auf meiner Seite ein Wurst Addon an. "@Wurst" - diesen lädst du dir herunter. Dieses Wurst Addon beinhaltet Hunger und Durst Items.
Die Classnames dafür sind : Wurstsalat und Wurstwasser. Würde dann in deiner Config so aussehen :Codeclass wurstsalat { variable = "wurstsalat"; displayName = "STR_Item_Wurst"; weight = 1; buyPrice = 65; sellPrice = 50; illegal = false; edible = 10; icon = "icons\ico_wurst.paa"; };Um dir nocheinmal ein anderes Beispiel zu nennen - beinhaltet mein Addon noch einen Wurstmantel den du in der kalten Jahreszeit anziehen kannst dann sehe das so aus :
Code
Alles anzeigenclass Clothing { class bruce { title = "STR_Shops_C_Bruce"; license = ""; side = "civ"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_C_Poloshirt_stripped", "Poloshirt stripped", 125, { "", "", -1 } }, { "U_C_Poloshirt_redwhite", "Poloshirt Red/White", 150, { "", "", -1 } }, { "U_C_WURSTMANTEL", "Poloshirt Wurst", 175, { "", "", -1 } }, <---------Wurst { "U_C_Poloshirt_blue", "Poloshirt Blue", 250, { "", "", -1 } }, { "U_C_Poor_2", "Rag tagged clothes", 250, { "", "", -1 } }, { "U_C_Poloshirt_burgundy", "Poloshirt Burgundy", 275, { "", "", -1 } }, { "U_C_Poloshirt_tricolour", "Poloshirt Tricolor", 350, { "", "", -1 } }, { "U_IG_Guerilla2_2", "Green stripped shirt & Pants", 650, { "", "", -1 } }, { "U_IG_Guerilla3_1", "Brown Jacket & Pants", 735, { "", "", -1 } }, { "U_OrestesBody", "Surfing On Land", 1100, { "", "", -1 } }, { "U_IG_Guerilla2_3", "The Outback Rangler", 1200, { "", "", -1 } }, { "U_C_HunterBody_grn", "The Hunters Look", 1500, { "", "", -1 } }, { "U_C_WorkerCoveralls", "Mechanic Coveralls", 2500, { "", "", -1 } }, { "U_NikosAgedBody", "Casual Wears", 5000, { "", "", -1 } } };
So und eine Wurst Kanone gibt es auch noch :Code
Alles anzeigenclass WeaponShops { //Armory Shops class gun { name = "Billy Joe's Firearms"; side = "civ"; license = "gun"; level[] = { "", "", -1, "" }; items[] = { { "wurstkanone_F", "", 6500, 500 }, { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 9850, -1 }, { "hgun_ACPC2_F", "", 11500, -1 }, { "hgun_PDW2000_F", "", 20000, -1 } };Ich hoffe es ist soweit deutlich. Falls nicht einfach nochmal melden.
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bei uns klappt dies alles nur wird der Gegenstand nicht im Inventar angezeigt
Welcher Gegenstand? Wenn du zB eine Machete zb verwendest musst du ein extra item anlegen .
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Du fügst nicht den Mod direkt ein. Du fügst die Classnames vom Mod ein und startest den Mod über deine [lexicon]Startparameter[/lexicon] mit.
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Und der passt auf auch den GT oder wie?
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Wo hast du denn den Skin her? Weil der Skin muss abgestimmt sein auf das Auto.
Vom einfügen her sehe ich jetzt keine Probleme. -
das ist dann auch für die arma 3 4.5 Version weil be der 4.4 ist das ja ganz anders gewesen.?
naja die Dateien sind die gleichen nur das in der 4.5 der Multiprocess gleich mit eingeführt wurde
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Es gibt auch ganz viele Tutorials auf youtube was den GUI angeht - wird dort auch super erklärt.
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Du musst logischerweise TF als Mod mitladen
- dann setzt du das Modul mit deinen Daten auf der Map.
Dann erstellst du im Teamspeak deinen Channel.Solltest du noch eine Message verlauten lassen sodass die User gezwungen werden sollen in diesen Channel zu moven dann in der initciv folgendes :
Brainfuck
Alles anzeigen//TFAR - Task Force Radio - ChannelCheck: [] spawn { private["_ChannelName","_ServerName","_isTeamSpeakPluginEnabled"]; sleep 15; while{true}do { _ChannelName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName; _ServerName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName; _isTeamSpeakPluginEnabled = call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled; _DarfNixSehen = false; _IstAdmin = ((call life_adminlevel) > 0); _WhiteListedChannels = ["DEINTASKFORCERADIOCHANNELNAME"]; if(!_IstAdmin && _ServerName != "DEINTEAMSPEAKNAME" )then{_DarfNixSehen = true;}; if(!_IstAdmin && !(_ChannelName in _WhiteListedChannels))then{_DarfNixSehen = true;}; if(!_IstAdmin && !_isTeamSpeakPluginEnabled)then{_DarfNixSehen = true;}; if(_DarfNixSehen) then{cutText["Falscher Channel/Server oder Plugin Disabled","BLACK FADED"];} else{cutText ["","PLAIN"];}; sleep 3; }; }; -
Merke dir bitte beim nächsten Thread Eröffnen das es keine "dämlichen" Fragen gibt

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Let me count :
1.
CodeError in expression <(1 - (damage player)) * 100); _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText; > 16:32:35 Error position: <life_atmbank] call life_fnc_numberText;2.
CodeError Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_atmbank 16:32:36 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\scripts\statusBar.sqf, line 50
3.Code17:34:13 Error position: <(_icon,""))) then { _inv lbSetPicture [(> 17:34:13 Error Fehlende ) 17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\dialog\CustomPhone\Functions\fn_openInvMenu.sqf, line 24 17:34:13 Error in expression <ionConfigFile >> "Licenses"));
4.Codeif(EQUAL(_struct,"")) then { _struct = "No Licen> 17:34:13 Error position: <(_struct,"")) then { _struct = "No Licen> 17:34:13 Error Fehlende ) 17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\dialog\CustomPhone\Functions\fn_openLicensesMenu.sqf, line 27 17:34:13 Error in expression <ionConfigFile >> "Licenses"));
5.Codeif(EQUAL(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s> 17:34:13 Error position: <(_data,"")) exitWith {hint "You didn't s> 17:34:13 Error Fehlende ) 17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_removeItem.sqf, line 15 17:34:13 Error in expression <500)]; _value = ctrlText 3004;
6.Codeif(EQUAL(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local> 17:34:13 Error position: <(lbCurSel 1500,-1)) exitWith {hint local> 17:34:13 Error Fehlende ) 17:34:13 File mpmissions\__CUR_MP.Australia\core\pmenu\fn_useItem.sqf, line 11Das hab ich gefunden.
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fn_handledamage
Code
Alles anzeigenif(_projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"] && _curWep in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"]) then { if(side _source == west && playerSide == civilian) then { private["_distance"]; _distance = if(_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35}; _damage = false; if(_unit distance _source < _distance) then { if(!life_istazed && !life_isknocked && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then { if (vehicle player != player) then { if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then { player action ["Eject",vehicle player]; [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed; };