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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • Housing Problem Altis Life

      • Kuchenplatte
      • 8. Dezember 2016 um 19:55

      Wieso nehmt ihr alle die 4.0? Updated doch einfach mal. Die mission könnt ihr doch einfach mit rübernehmen.

    • Unterwasserfarmtour

      • Kuchenplatte
      • 8. Dezember 2016 um 16:18

      steht doch da in die fn gather

    • Medic Heli Spawn

      • Kuchenplatte
      • 8. Dezember 2016 um 12:54

      Gucke gleich wenn ich am PC bin

    • TFAR - Auto kick einstellen?

      • Kuchenplatte
      • 8. Dezember 2016 um 08:53

      Ja aber lese mal die Kommentare zwischen den Posts da sind mehrere codeschnipsel

    • Mod Map Schwarzer Bilderschirm !

      • Kuchenplatte
      • 8. Dezember 2016 um 07:19

      Anstatt eure TS IP zu hinterlassen solltet ihr lieber mal die RPT Logs dalassen....

    • TFAR - Auto kick einstellen?

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 23:57
    • TFAR - Auto kick einstellen?

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 22:34

      Bitte einmal die SuFu benutzen .
      Auch dir gegenüber nicht böse gemeint aber bitte nehmt euch die Zeit . Jadss ist ein Forum für Fragen und Antworten - aber deine Frage tauchte schon mehrmals auf - also bitte nutze die Lupe und du wirst fündig

    • Medic Heli Spawn

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 21:33

      Ne habe 4.4 - ich kenne die Verison nicht .

      Poste mal die Vehicleshop

    • Medic Heli Spawn

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 20:02
      Zitat von FunKiller

      kannst du mir eventl. genau sagen wo? oder wenn ich dir mein root mal gebe das du mal schauen könntest?

      Du kannst es auskommentieren oder löschen.

      Code
      /*
      {
          _hs = createVehicle ["Land_Hospital_main_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _hs setDir (markerDir _x);
          _hs setPosATL (getMarkerPos _x);
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side1_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [4.69775,32.6045,-0.1125]];
          detach _var;
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side2_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [-28.0336,-10.0317,0.0889387]];
          detach _var;
      } forEach ["hospital_2","hospital_3"];
      */
      Alles anzeigen

      Also ich zeig dir jetzt Auszüge aus meiner Mission :

      Config_Vehicles :

      Spoiler anzeigen


      class med_spawn {
      side = "med";
      vehicles[] = {
      { "B_Heli_Light_01_F", 100, { "mAir" }, { "", "", -1 } },
      { "B_Heli_Transport_01_F", 100, { "mAir" }, { "", "", -1 } },
      { "O_Heli_Light_02_unarmed_F", 100, { "mAir" }, { "", "", -1 } }
      };
      };

      fn_vehicleShopbuy.sqf

      Spoiler anzeigen


      if((SEL(life_veh_shop,0) == "med_spawn")) then {
      if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
      //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
      if(EQUAL(typeName _spawnPoints,typeName [])) then {
      //Find an available spawn point.
      {if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints;
      } else {
      if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      };
      };


      Hier auch noch ändern.

      Spoiler anzeigen


      //Spawn the vehicle and prep it.
      if((life_veh_shop select 0) == "med_spawn") then {
      _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
      waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
      _vehicle allowDamage false;
      _vehicle setpos (getmarkerpos "spawn_air_med");
      sleep 0.6;
      } else {
      _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
      waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
      _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
      _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
      _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
      _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };

      kannst es so übernehmen. Dann dürfte das klappen.

    • Skins einfügen

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 19:23

      Vorerst wäre es ganz hilfreich wenn du uns sagst welche Version du benutzt - solltest du 4.4 + nutzen solltest dann musst du einfach nur die Config vehicles bearbeiten .

    • Medic Heli Spawn

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 17:30

      In der init im Life Server stehen noch ein paar Zeilen - die musst du löschen - bin grade aber aktuell mit dem Handy drin.

      Also sorry bei mir auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] hat es geklappt ....

    • Lizenz Händler ragiert nicht

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 17:28

      die Init war nicht korrekt .

      @Shadow l Eagle kann closed.

    • Hilfe | Waiting for the Server to be ready

      • Kuchenplatte
      • 7. Dezember 2016 um 06:56
      Zitat von Brizi01

      Placeables installiert, ich habe den Server eh nur als Testserver bei Nitrado ich installiere mal die Version neu.

      ne ist ja auch okay - aber ich mag mich daran erinnern das das Placeable Tutorial nix mit dem Life Server zutun hat :)

    • Hilfe | Waiting for the Server to be ready

      • Kuchenplatte
      • 6. Dezember 2016 um 22:44
      Code
      36:29 Error in expression <[<null>,<null>,0]>
      19:36:29   Error position: <<null>,<null>,0]>
      19:36:29   Error Invalid number in expression
      19:36:29 Error in expression <[<null>,<null>,0]>
      19:36:29   Error position: <<null>,<null>,0]>
      19:36:29   Error Invalid number in expression
      19:36:29 Error in expression <ay = call compile format["%1", _array];
      _array;>
      19:36:29   Error position: <_array;>
      19:36:29   Error Undefined variable in expression: _array
      19:36:29 File life_server\Functions\MySQL\fn_mresToArray.sqf, line 26
      19:36:29 Error in expression <playtime_values_request pushBack [_uid, _new];
      };
      [_uid,_new select 0] call TON_>
      19:36:29   Error position: <_new];
      };
      [_uid,_new select 0] call TON_>
      19:36:29   Error Undefined variable in expression: _new
      19:36:29 File life_server\Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf, line 92
      19:36:29 Error in expression <elect 11)] call DB_fnc_mresToArray;
      if (_new isEqualType "") then {_new = call c>
      19:36:29   Error position: <_new isEqualType "") then {_new = call c>
      19:36:29   Error Undefined variable in expression: _new
      19:36:29 File life_server\Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf, line 85
      19:36:29 Error in expression <) isEqualTo _uid) exitWith {
      _x set [1, _time_gathered];
      _x set [2, time];
      };
      } >
      19:36:29   Error position: <_time_gathered];
      _x set [2, time];
      };
      } >
      19:36:29   Error Undefined variable in expression: _time_gathered
      19:36:29 File life_server\Functions\PlayTime\fn_setPlayTime.sqf, line 24
      19:36:29 Error in expression <request pushBack [_uid, _new];
      };
      [_uid,_new select 0] call TON_fnc_setPlayTime;>
      19:36:29   Error position: <_new select 0] call TON_fnc_setPlayTime;>
      19:36:29   Error Undefined variable in expression: _new
      19:36:29 File life_server\Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf, line 94
      19:37:29  Mission id: 2312bee15dff14ab7891fd27424fbab5e3887b23
      19:37:29
      Alles anzeigen

      was hast du zu letzt getan ? Du hast dir komplett den @life Server zerschossen

    • EXBD2 fehler 5.0

      • Kuchenplatte
      • 6. Dezember 2016 um 19:32

      18:48:40 Warning Message: You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.a3_characters_f

      Geh mal in deine mission.sqm such danach und lösch den befehl.

    • Dynamic Airdrop Script

      • Kuchenplatte
      • 6. Dezember 2016 um 19:28
      Zitat von SAF68

      Hi all ,

      Please all , anyone have the code for the 4.5 ?

      Thank's in advance,

      Saf

      it must be work perfect for 4.5 :)

    • hilfe bei skins

      • Kuchenplatte
      • 6. Dezember 2016 um 19:27

      Copy Paste das mal :

      Code
      if(uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam" then {
          player setObjectTextureGlobal [0,'textures\7_cop_hauptkommissar.paa'];
          };

      und packe mal die texture 7_cop_hauptkommissar.paa nur in textures - also ohne subfolder

    • ArmA 3 SWAT Fahrzeuge

      • Kuchenplatte
      • 6. Dezember 2016 um 18:38

      Guck mal auf armaholic.....

      Zb schau mal ob hier was dabei ist :

      HIER

    • Lizenz Händler ragiert nicht

      • Kuchenplatte
      • 6. Dezember 2016 um 18:35

      Versuch das mal bitte :

      Spoiler anzeigen

      this allowDamage false; this enableSimulation false; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""driver"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""driver"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""driver"",0,false,false,"""",' !license_civ_driver && playerSide isEqualTo civilian ']; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""boat"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""boat"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""boat"",0,false,false,"""",' !license_civ_boat && playerSide isEqualTo civilian ']; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""pilot"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""pilot"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""pilot"",0,false,false,"""",' !license_civ_pilot && playerSide isEqualTo civilian ']; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""trucking"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""trucking"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""trucking"",0,false,false,"""",' !license_civ_trucking && playerSide isEqualTo civilian ']; this addAction[format[""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""home"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""home"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""home"",0,false,false,"""",' !license_civ_home && playerSide isEqualTo civilian ']; this setVariable[""realname"",""License Shop""];";

    • Medic Heli Spawn

      • Kuchenplatte
      • 6. Dezember 2016 um 18:33

      in deiner VehicleShopbuy
      med_air_hs in zB med_heli_spawn ändern.

      und marker auf der karte setzen.

      Code
      if (((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs")) then {
          if ((nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
          //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if (_spawnPoints isEqualType []) then {
              //Find an available spawn point.
              {if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};} forEach _spawnPoints;
          } else {
              if ((nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      Alles anzeigen

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