Beiträge von Kuchenplatte
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Immerhin weiß man aber was er möchte wo ist das Problem?
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Wieso...einfach die Classnames aus der .pbo in die Clothing und fn_playerskins einfügen....
Manche Classnames haben sogar nur die Beschreibung U_Taliban_Wurst...Teilweise hast du aber auch schon die Classnames auf der Publisher Seite.
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ja du musst die Classnames in der Houseconfig anpassen.
Hier :
Spoiler anzeigen
/*
File: fn_houseConfig.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Master config file for buyable houses?
*/
private["_house"];
_house = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
if (_house isEqualTo "") exitWith {[]};
/*
Return Format:
[price,# of containers allowed]
*/
switch (true) do {
case (_house in ["Land_House_Big_01","Land_House_Big_02","Land_House_Big_03","Land_House_Big_04","Land_House_Big_05"]): {[600000,5]};
//case (_house in ["Land_House_Native_01","Land_House_Native_02"]): {[5000,1]}; /// Hier sind die Einwohner Hüten ohne Türen
case (_house in ["Land_House_Small_01","Land_House_Small_02","Land_House_Small_03","Land_House_Small_04","Land_House_Small_05","Land_House_Small_06"]): {[50000,2]};
default {[]};
}; -
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problem car not seen nothing yet changed coordinates -.- help please
- Open fn_vehicleShopInit3DPreview.sqf
- Change: life_preview_3D_vehicle_cam = "camera" camCreate ([ [5000, 5000, 0] ] call life_fnc_searchPosEmpty);
- in
- life_preview_3D_vehicle_cam = "camera" camCreate [5000, 5000, 0];
- insert there your coordintates.
- Open fn_vehicleShop3DPreview.sqf
[*]change: life_pos_attach = [ [5000, 5000, 0] ] call life_fnc_searchPosEmpty;
[*]in
[*]life_pos_attach = [5000, 5000, 0];insert there the same coordintates
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Das ist doch denke ich automatisch implementiert....durch das Interactionsmenu...
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Reicht es wenn ich nur
playsound "welcome";
in die Spawnconfirm rein schreibe?
Ich weiß es ist zwar spät aber was willst du damit in der Spawnconfirm?
das muss in die Spawnconfirm :
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if((backpack player) == "B_TacticalPack_blk") then { (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\medicbag.paa"]; };
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Dann zeig doch bitte erstmal was du schon kriiert hast...
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Arma 3 Clientlog:
arma3_2016-12-16_14-52-46.rpt beim Filehorst - filehorst.deArma 3 Serverlog:
arma3server_2016-12-16_15-00-44.rpt beim Filehorst - filehorst.de
ging net anders
@nox @blackfischmfg
Also fangen wir an :Spoiler anzeigen
case "SCALAR": {-1};
};
};
>
15:01:38 Error position: <};
>
15:01:38 Error Missing {
15:01:38 File life_server\Functions\Systems\fn_terrainSort.sqf, line 25
15:01:38 Error in expression <"STRING": {""};
case "SCALAR": {-1};
};
};
>
15:01:38 Error position: <};
>
15:01:38 Error Missing {
15:01:38 File life_server\Functions\Systems\fn_terrainSort.sqf, line 252.
Spoiler anzeigen
15:02:06 Error in expression <syncCall;
};
};master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
{
_hs = createVehicl>
15:02:06 Error position: <bank_obj,[0,0,0]];{
_hs = createVehicl>
15:02:06 Error Undefined variable in expression: bank_obj
15:02:06 File life_server\init.sqf, line 84
15:02:06 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
15:02:06 " End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time 0.491997 seconds "
15:02:06 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
15:02:06 Error in expression <nc_terrainSort;_dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
_rsb = nearestO>
15:02:06 Error position: <_pos,"Land_Dome_Big_F"];
_rsb = nearestO>
15:02:06 Error Undefined variable in expression: _pos
15:02:06 File life_server\init.sqf, line 186
15:02:06 Error in expression <"STRING": {""};
case "SCALAR": {-1};3.
Spoiler anzeigen
15:06:19 Error Undefined variable in expression: _time_gathered
15:06:19 File life_server\Functions\PlayTime\fn_setPlayTime.sqf, line 24
15:06:19 Error in expression <st pushBack [_uid, _new];
};
[_uid,_new select 2] call TON_fnc_setPlayTime;_ho>
15:06:19 Error position: <select 2] call TON_fnc_setPlayTime;_ho>
15:06:19 Error Zero divisor
15:06:19 File life_server\Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf, line 1224.
Spoiler anzeigen
15:11:07 Error in expression <>
15:11:07 Error position: <>
15:11:07 Error Local variable in global space -
Hier :
Spoiler anzeigen
_str = M_CONFIG(getText,"VirtualItems","goldbar","displayName");
_shrt = M_CONFIG(getText,"VirtualItems","goldbar","variable");
_tInv lbAdd format["[%1] - %2",_safeInfo,(localize _str)];
_tInv lbSetData [(lbSize _tInv)-1,_shrt];
_icon = M_CONFIG(getText,"VirtualItems","goldbar","icon");
if (!(_icon isEqualTo "")) then {
_tInv lbSetPicture [(lbSize _tInv)-1,_icon];
}; -
Die Lupe nennt man Suchfunktion....
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Das halbe Framework fehlt ja lauit Log.....
Spoiler anzeigen
15:40:37 Warning Message: Picture images\tablet\sync.paa not found
15:40:37 Warning Message: Picture icons\ico_bank.paa not found
15:40:37 Warning Message: Picture icons\ico_money.paa not found
15:44:13 Error in expression <];
sleep 4;
_activeHC = false;
[player] remoteExec ["TON_fnc_cleanupRequest",_ac>
15:44:13 Error position: <remoteExec ["TON_fnc_cleanupRequest",_ac>
15:44:13 Error Typ Bool, erwartet Zahl, Seite, Objekt, Gruppe, Zeichenfolge
15:44:13 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\functions\fn_loggedOut.sqf, line 49
15:44:21 Warning Message: Picture textures\armalife.jpg not found
15:44:21 Warning Message: Picture textures\armalife.jpg not found
15:44:21 Warning Message: Picture textures\armalife.jpg not found
15:44:24 Warning Message: Picture textures\armalife.jpg not found -
Clientlogs wären hilfreicher
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Hast du das Modul in der Mission gesetzt?
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Jemand noch eine Idee?
Was genau ist denn jetzt noch das Problem?
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Wie erstelle ich einen Arma3 Key
1. Erstelle ein Verzeichnis C:\Armawurst (als Beispiel)
2. Kopiere die Files DSsignfile und DScreatekey da rein
3. Öffne cmd und begib Dich in das Verzeichnis. (Du hast natürlich die PBO auch mit da rein gelegt)
4. Führe aus: DScreatekey MODNAME [ENTER] (ohne Endung pbo!)
5. Führe aus: DSsignfile MODNAME.biprivatekey MODNAME.pbo
6. Anhang herunterladen.
Fertig. -
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1. Erstelle ein Verzeichnis C:\Armawurst (als Beispiel)
2. Kopiere die Files DSsignfile und DScreatekey da rein
3. Öffne cmd und begib Dich in das Verzeichnis. (Du hast natürlich die PBO auch mit da rein gelegt)
4. Führe aus: DScreatekey MODNAME [ENTER] (ohne Endung pbo!)
5. Führe aus: DSsignfile MODNAME.biprivatekey MODNAME.pbo
6. Viel Spaß