ja dann stimmt wohl was mit der datenbank nicht.....
Beiträge von Kuchenplatte
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Config_Master
Spyglass auf false?!
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ein RemoteExec Eintrag und ein Aufruf in der fn_calculatePrices.sqf waren fehlerhaft, kann aber sein dass ich das irgendwann mal kaputt gemacht habe im Thread

Du Lump

Aber ich muss mich @sanyaa87 anschließen. Bei mir klappte auch alles supi
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Tutorial überarbeitet!
Mir ist da grade ein kleiner Fehler aufgefallen, kann sein dass dadurch einige Fehler behoben wurdenWas genau ist dir denn aufgefallen?
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Was heißt sicher....ihr könntet Zb euer Verzeichnis mit einer .htaccess Datei schützen.
Aber sonst...hm -
wie muss ich die datei editieren
Ich arbeite mit der 4.0 nicht...die Classnames für [lexicon]Tanoa[/lexicon] stehen in meiner Datei.
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Oh sorry habe die falsche Version gesehen...du hast ja die 3.1.4.8
Aber habe auf einem Testserver meine alte 3.1.4.8 gefunden.Spoiler anzeigen
Das ist meine/*
File: fn_huntingZone.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Main functionality for the hunting zone.
*/
private["_bool","_total","_animals"];
_bool = [_this,0,false,[false]] call BIS_fnc_param;
if(!_bool && count life_animals_array == 0) exitWith {};_animals = ["Goat_random_F","Hen_random_F","Sheep_random_F"]; //Array of animals to spawn
_total = 20; //Total amount to be spawned.if(_bool) then
{
for "_i" from 0 to (_total)-1 do
{
_pos = ["hunting_area"] call SHK_pos;
_type = _animals call BIS_fnc_selectRandom;
_animal = _type createUnit [(position player),(createGroup civilian)];
//_animal = createAgent[_type,_pos, [], 0, "FORM"];
hint format["%1\n%2",_type,_animal];
life_animals_array set[count life_animals_array,_animal];
};
life_animals_spawned = true;
systemChat str(life_animals_array);
}
else
{
{
if(!isNull _x) then
{
deleteVehicle _x;
};
} foreach life_animals_array;
life_animals_array = [];
life_animals_spawned = false;
}; -
Weiß wer wie die datei in der Mission heißt?
Bitteschön
Spoiler anzeigen
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_gutAnimal.sqf
Author: Bryan "Tonic" BoardwineDescription:
Guts the animal?
*/
private["_animalCorpse","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_displayName","_item"];
_animalCorpse = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
if (isNull _animalCorpse) exitWith {}; //Object passed is null?life_interrupted = false;
if (player distance _animalCorpse > 3.5) exitWith {}; //WTF need check with nearest objects I love Arma
life_action_inUse = true;switch (typeOf _animalCorpse) do {
case "Hen_random_F": {_displayName = localize "STR_ANIM_chicken"; _item = "hen_raw";};
case "Cock_random_F": {_displayName = localize "STR_ANIM_Rooster"; _item = "rooster_raw";};
case "Goat_random_F": {_displayName = localize "STR_ANIM_Goat"; _item = "goat_raw";};
case "Sheep_random_F": {_displayName = localize "STR_ANIM_Sheep"; _item = "sheep_raw";};
case "Rabbit_F": {_displayName = localize "STR_ANIM_Rabbit"; _item = "rabbit_raw";};
default {_displayName = ""; _item = "";};
};if (_displayName isEqualTo "") exitWith {life_action_inUse = false;};
_upp = format[localize "STR_NOTF_Gutting",_displayName];
//Setup our progress bar.
disableSerialization;
5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
_ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
_progress = _ui displayCtrl 38201;
_pgText = _ui displayCtrl 38202;
_pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
_progress progressSetPosition 0.01;
_cP = 0.01;for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
[player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
};
uiSleep 0.15;
_cP = _cP + 0.01;
_progress progressSetPosition _cP;
_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
if (_cP >= 1) exitWith {};
if (!alive player) exitWith {};
if (isNull _animalCorpse) exitWith {};
if (player != vehicle player) exitWith {};
if (life_interrupted) exitWith {};
};life_action_inUse = false;
5 cutText ["","PLAIN"];
player playActionNow "stop";
if (isNull _animalCorpse) exitWith {life_action_inUse = false;};
if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
if (player != vehicle player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_ActionInVehicle","PLAIN"];};if ([true,_item,1] call life_fnc_handleInv) then {
deleteVehicle _animalCorpse;
titleText[format[(localize "STR_NOTF_Guttingfinish"),_displayName],"PLAIN"];
} else {
titleText[(localize "STR_NOTF_InvFull"),"PLAIN"];
}; -
golly WoW für die Kack Autos 350€ etwas viel da ist der Dumme Franzose ja billiger
Yep. Aber leider wahr...
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Also wir konnte auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] problemlos jagen....
Marker="hunting_zone"
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Wie sieht es eigentlich mit den A3L Fahrzeugen aus? Darf man die benutzen?
Nur mit Lizenz - ich weiß das ein Modserver für ca.17 Autos 350 Euro gezahlt hat.
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Du musst den Key in den Ordner machen von deinem Mod.
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Hast du mal hier im Forum geschaut? Gibt hier auch ne super anleitung.
Der RPT Log...der müsste in dem Ordner TADSTsein -
Hallo,
am Anfang wären natürlich ein paar Logs perfekt.
Zudem wenn das so stimmt wie du schreibst dann kann das nicht ganz hinhauen."mpmissions\altis-life"
Muss :
Altis_Life.Altis heißen.
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Mach mal aus "Eintargen" --> "Eintragen" #keinklugscheißernistpositivgemeint
Ansonsten total super vielen dank.
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Ich sehe nur den Fehler in den Dateien nicht xD Aber das nach dem strukturieren gleich der Server nicht geht ist mir schleierhaft

Arma ist ein Arschloch das ist bekannt oder?

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Clientlog:
Spoiler anzeigen
22:19:43 Error in expression <nt:: Setting up Eventhandlers";
[] call life_fnc_setupEVH;diag_log "::Life Cli>
22:19:43 Error position: <life_fnc_setupEVH;diag_log "::Life Cli>
22:19:43 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_setupevh
22:19:43 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\Main\System\client_init\init.sqf, line 30der einzige Fehler ....aber der ist echt nicht witzig.
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