Also so krass hab ich's zwar noch nicht gesehen aber musst neu setzen bzw. höhe und so ändern.
Beiträge von Shelby House
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Code
Alles anzeigenclass CfgVehicles { class House; class House_F:House { class AnimationSources; }; class JCRPG_Großer_Zaun: House_F { model="JCRPG_Gefaengnis_Zaun\fence_large"; scope=2; displayName="[JCRPG] Langer Zaun"; vehicleClass="JCRPG_Zaune"; picture="\JCRPG_Gefaengnis_Zaun\Icons\long_2.paa"; Icon="\JCRPG_Gefaengnis_Zaun\Icons\long.paa"; armor=999999; mapSize=1; cost=0; }; };
AmaZiinG hier der ganze Block, habe glaube ich selber noch was übersehen
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Also kann es damit zusammen liegen, dass nicht die richtigen Mods im TerreinBuilder sind, die auch bei xCam verwendet wurden?
Ja,wenn so zusagen die Gebäude nicht im TerrainBuilder "drin sind". Im Library manager sieht das dann bei den E76 Gebäuden so aus:
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Habt ihr das auch als .txt importiert? Da steige ich bei deinem Satz nicht durch.
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An sich gibt es mods wie Sand am Meer, musste nurmal auf Seiten wie
Armaholic
Steam Workshop
withSixetc. gucken. Teste einfach die qualität und dann findest du meistens was du suchst.
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Im Endeffekt machst du dir einen eigenen Key so wie für dein eigenes Modpack.
Dafür löscht du die BISIGN Dateien wenn noch welche vorhanden sind.
Dann gehst du in Arma 3 Tools und öffnest "DSUltis"bei "Add a source directory" gibst du den "addons" Ordner von deiner Map an.
bei Private key auf das "N" drücken darauf hin den Namen deines Projekts oder dein eigenen Namen angeben(ist egal, dient nur zum nach verfolgen wer den Key erstellt hat.)
der "Destination path" bestimmt wo der Key landet.
Nachdem du das getan hast kannst du das Fenster schließen und auf das Ordner Zeichen drücken. Dort wählst du dann den biPRIVATEkey aus. (diesen darfst du nicht weitergeben)
Dann auf Process files drücken.
Den bikey brauchst du für deinen Server welchen du dort findest wo auch dein Privatekey ist. (wo du den einfügen musst weis ich leider nicht.)
Erstellt hast du Bisign dateien welche mit dem Key abgeglichen werden. So brauchst du keine 50 Keys sondern nur einen.
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