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    3. Shelby House

    Beiträge von Shelby House

    • Eigenes Arma 3 Startmenü

      • Shelby House
      • 3. Mai 2020 um 11:06

      Guten Tag, ich bin einer der Leute die so ein "eigenes" Arma 3 Hauptmenü nutzen.

      (Das Logo ist nur für Testzwecke so hässlich)

      Ich baue dabei auf dem Hauptmenü von Desolation Redux auf. https://gitlab.desolationredux.com/DesolationREDU…n/Addons/dsr_ui

      Die Dateien sind alle frei zugänglich und man kann die abändern wie man möchte. Bezüglich der Änderung von den Dateien hab ich sogar nochmal extra die Leute angeschrieben die die Dateien veröffentlicht haben. Das war ihre Antwort

      "All DesolationRedux files are open source. This means you can take any files and use them ash you wish.".

      Um auf deine Fragen zurückzukommen:

      Wie kann man das machen?

      Dateien Herunterladen und anpassen wie du sie gerne hättest.

      Und was für Kenntnisse benötigt man da?

      Wenn du Mods jeglicher Art erstellen kannst, solltest du hier wenig Probleme finden. Ein bisschen Verständnis von Mission.sqm und Configfiles brauchst du auf jeden Fall.

      Gibt es da vielleicht sogar besondere Tools mit dern Hilfe man das mit einen "Baukasten" zusammenstückeln kann?

      Soweit ich weiß nein.

    • Mod Kleidung Skins erstellen und als Mod eintragen

      • Shelby House
      • 18. Juni 2018 um 17:59

      Wäre hilfreich würdest du schreiben welche Zeilen du nicht verstehst und was genau dein Ziel ist? Nur die Textur ändern oder eine neue Kleidung erstellen?

    • Arma 3 Mod Kleidung im Editor nicht vorhanden

      • Shelby House
      • 24. Mai 2018 um 15:11

      Die uniformclass war falsch.

      ich habe die uniformclass von "b_bw1" zu "bw_uni1" umgeändert in der b_bw1 Klasse

      Code
      class CfgPatches
      {
       class bw_Uni
       {
       units[] = {"b_bw1"};
       weapons[] = {"bw1"};
       requiredVersion = 0.1;
       requiredAddons[] = {"A3_Characters_F"};
       };
      };
      class CfgVehicles
      {
       class B_G_Soldier_LAT_F;
       class b_bw1: B_G_Soldier_LAT_F
       {
       _generalMacro = "B_G_Soldier_LAT_F";
       scope = 2;
       nakedUniform = "U_BasicBody";
       uniformClass = "bw_uni1";
       hiddenSelections[] = {"Camo"};
       hiddenSelectionsTextures[] = {"bw_Uni\Data\Gefr.paa"};
       displayName = "BW Gefr";
       author = "BTC";
       };
      };
      class ItemCore;
      class Uniform_Base;
      class UniformItem;
      class ItemInfo;
      class cfgWeapons
      {
       class U_I_CombatUniform; //external class reference
       class bw_uni1: U_I_CombatUniform
       {
       scope = 2;
       displayName = "BW Gefr";
       picture = "bw_Uni\Data\Logo.paa";
       model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
       class ItemInfo: UniformItem
       {
       uniformModel = "-";
       uniformClass = "b_bw1";
       containerClass = "Supply100";
       mass = 40;
       };
       };
      };
      Alles anzeigen
    • PBO Datei lässt sich nicht öffnen

      • Shelby House
      • 29. März 2018 um 14:27

      Weil du texview2 als Program ausgewählt hast um die Dateien zu öffnen

      edit: das sind aber keine .paa files sondern .pbo

    • Terrain Builder keine Textur

      • Shelby House
      • 25. März 2018 um 20:03

      Lad mal screenshots von deinem Ordner und der config.cpp ,layers config und soweiter hoch dann wird es einfacher

    • Arma 3 Map

      • Shelby House
      • 22. März 2018 um 13:43

      Musst nur aufpassen wegen der Größe meiner Erfahrung nach passt das nicht wenn man die PNG dann einfach über die Map "drüberzieht" aber dass musst du selber ausprobieren.

    • Terrain grass problem

      • Shelby House
      • 17. März 2018 um 11:22

      Ich würde mal in deriner config zeile 704


      durch das ersetzen:

      Code
      class CfgSurfaceCharacters
      {
          class HDTeam_grassClutter
          {
              probability[]={0.54000002,0.1,0.1,0.15000001,0.1};
              names[] = {"c_Grass_short_small","c_Grass_short_bunch","c_Grass_short_leaf","c_Grass_short_mimosa","c_Grass_short_nettle"};
          };
          class HDTeam_rockClutter
          {
              probability[] = {0.01,0.03,0.03,0.02,0.1,0.06};
              names[] =  {"sparse_Grass","short_Grass","mimosa","large_stones","small_stones","sparse_Grass2"};
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Altis.wrp

      • Shelby House
      • 26. Februar 2018 um 18:45

      Das geht bestimmt irgendwie, aber um so weniger Leute das wissen um so besser ist es :) , denn weis das einer könnte er jede map "klauen" und einfach als seine eigene verkaufen, auch wenn du diese Absichten nicht hast ist es nicht möglich auf einem legalen wege die map zu editieren wie du es vor hast.

    • Addon Builder Error 255

      • Shelby House
      • 21. Januar 2018 um 13:01

      Du musst deine Layers neu generieren im Terrain Builder, wahrscheinlich ist dort auch ein Fehler d. h. Map Größe schätze ich mal

    • Ich suche Mods | Terrainbuilder

      • Shelby House
      • 22. November 2017 um 14:31

      Das sind die Santacatalina Objects, wo genau du die findest weis ich nicht.

    • Map nicht sichtbar

      • Shelby House
      • 20. Oktober 2017 um 22:38

      #include "lifemap.hpp" ist glaube ich am meisten interessant. Shadowlifemap kann ich nicht runterladen. Mir würde es außerdem reichen wenn du es wie in deinem ersten Beitrag angibst.

    • Map nicht sichtbar

      • Shelby House
      • 20. Oktober 2017 um 21:53

      könntest du bitte auch die verschiedenen .hpp Dateien mit anhängen?

    • Mods Binarize

      • Shelby House
      • 20. Oktober 2017 um 21:51

      Ich kann es dir nicht exakt erklären wieso, aber deine .rvmat wird nicht richtig geladen. Weswegen dein Glas nicht mehr Glas ist. Ich persönlich habe eine extra Pbo erstellt mit .rvmats und sowas drin welche nicht binariziert ist. Dann musst du nur noch den .rvmat Pfad in deiner .p3d umlegen und es sollte gehen.

    • Guten Police Skin Gesucht

      • Shelby House
      • 14. September 2017 um 13:53

      Oder du öffnest die Pbo und bearbeitest die .paa die dort drin ist. Dann packst du das ganze wieder neu und hast deinen Skin auf der Uniform. Wie das geht google bitte :)

    • Terrain Builder | Terrain gleichmäßig anpassen

      • Shelby House
      • 12. September 2017 um 12:09

      Möchtest du die Gebäude anpassen ,oder das Terrain verändern(die HF Karte)?

    • Terrain Builder | Straßen als Polyline bauen

      • Shelby House
      • 12. September 2017 um 12:08

      Ich glaube als Video ist das am einfachsten erklärt. Das hier sollte dir weiter helfen:

      Externer Inhalt www.youtube.com
      Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
      Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

      und ich glaube weil er es nicht erwähnt Polylines beendet man mit doppel Links Klick

    • PboProject & Ob fuss katze (Obfuscate) ? :D

      • Shelby House
      • 6. September 2017 um 11:26

      Das bennent die Dateien nicht um sondern fügt neue hinzu

    • Textur in einen Mod einfügen das ein Auto als eigenes Auto mit dem Skin angezeigt wird.

      • Shelby House
      • 2. September 2017 um 19:00

      Ja ok, bin aus irgend einem Grund davon ausgegangen das er die .p3d hat.

    • Textur in einen Mod einfügen das ein Auto als eigenes Auto mit dem Skin angezeigt wird.

      • Shelby House
      • 2. September 2017 um 18:01

      Sicher? Ich gebe keine 100 % aber ich meine das mal so gemacht zu haben.

    • Textur in einen Mod einfügen das ein Auto als eigenes Auto mit dem Skin angezeigt wird.

      • Shelby House
      • 2. September 2017 um 16:27

      "camo1" im Object Builder bestimmen und in der config als hiddenTexture angeben, einfach mal bei youtube nach nem Tutorial gucken sollte easy sein

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