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    3. AvirexDE

    Beiträge von AvirexDE

    • ARMA 3 Upate Server Problem

      • AvirexDE
      • 1. Dezember 2017 um 06:22
      Zitat von Bosco

      Nein das geht auch nicht :/:/:/

      Häng doch mal den Client Log an connecte aber vorher auf den Server.

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • AvirexDE
      • 1. Dezember 2017 um 06:21
      Zitat von vinc55555

      okay ich hab leider ein neues problem er sagt mir jedes mal das ich nicht auf der whitelist stehe...

      Auf der Whitelist der Datenbank stehst du ? Kontrollier auch die Spalte Blacklist mal ob du da drauf stehst.

    • Port Forwarding (Mehrere Server auf einer IP) (Stand 1.12.17)

      • AvirexDE
      • 1. Dezember 2017 um 06:17

      Welcher Port ist den für RCON empfehlenswert ?

      Bei 2305 bin ich mir nicht so sicher nicht das der bei dem nächsten Update auch noch belegt wird.

    • Spieler können nicht auf den Server nach dem Arma 3 Update Connecten

      • AvirexDE
      • 30. November 2017 um 21:36
      Zitat von br1zey

      Nein Batteleye nutzt jetzt den 2306 Port

      Ich danke dir vielmals :thumbup: Nächstes mal lese ich mal vorher den Changelog ^^

    • Spieler können nicht auf den Server nach dem Arma 3 Update Connecten

      • AvirexDE
      • 30. November 2017 um 21:29
      Zitat von br1zey

      JA Jungs habt ihr den Port 2306 Frei Gegeben

      Darf der gleichzeitig RCON Port sein ?

    • Spieler können nicht auf den Server nach dem Arma 3 Update Connecten

      • AvirexDE
      • 30. November 2017 um 20:57

      Jetzt hab ich auch das Problem ;(

      20:55:05 Warning Message: BattlEye-Initialisierung gescheitert

    • Spieler können nicht auf den Server nach dem Arma 3 Update Connecten

      • AvirexDE
      • 30. November 2017 um 20:46

      Schreibt er den RPT Logs ?

    • [TUTORIAL][VERSION 4.4+] Notruf-Marker für Polizei & Medic

      • AvirexDE
      • 30. November 2017 um 16:14

      Ich habe aber noch eine kleine Frage:

      Wenn ein Spieler mehrmals einen Notruf sendet bzw. er die Position ändert werden natürlich an den stellen neue Marker auf der Map gesetzt.

      Wäre es den nicht möglich den alten Marker sofort zu entfernen, sobald der Spieler einen neuen Notruf absendet. ?

    • [TUTORIAL][VERSION 4.4+] Notruf-Marker für Polizei & Medic

      • AvirexDE
      • 30. November 2017 um 16:09

      Ich habe mich mal dazu entschieden, bei den vielen nachfragen hier eine kleine Ergänzung für das SQL Smartphone vorzunhemen.

      Es funktioniert zu 99% wenn ihr nach diesem Tutorial [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone vorgegangen seit:

      Ihr müsst bei diesem Tutorial Schritt 9 und 10 ändern.

      1.Geht in eure [mpmisson]* Fügt in der core\pmenu\fn_newMsg.sqf" folgendes ein:

      Sucht case2: heraus. Und fügt unter [ObjNull,_msg,player,1] remoteExec ["TON_fnc_handleMessages",2];

      CSS
      [getPosATL player,'cop',name player] remoteExecCall ['life_fnc_tempMapMarker',west];
      ['cop'] remoteExecCall ['TON_fnc_countDispatch',2];

      Es sollte dann so aussehen:

      CSS
      //copmessage
             case 2: { if(({side _x == west} count playableUnits) == 0) exitWith {
               hint format["Derzeit gibt es keinen Polizist im Dienst. Bitte versuchen Sie es später noch einmal."];
              };
               ctrlShow[888895,false];
               if(_msg == "") exitWith {
                 hint "Sie müssen eine Nachricht eingeben, die gesendet werden soll!";
                ctrlShow[888895,true];
              };
              [ObjNull,_msg,player,1] remoteExec ["TON_fnc_handleMessages",2];
               [getPosATL player,'cop',name player] remoteExecCall ['life_fnc_tempMapMarker',west];
               ['cop'] remoteExecCall ['TON_fnc_countDispatch',2];
               _to = "Police";
               hint format["Du hast eine Nachricht an alle Polizisten geschickt: %2",_to,_msg];
               ctrlShow[888895,true];
               closeDialog 887890;
             };
      Alles anzeigen

      Nun sucht ihr case4: heraus. Und fügt unter [ObjNull,_msg,player,3] remoteExec ["TON_fnc_handleMessages",2];

      CSS
      [getPosATL player,'med',name player] remoteExecCall ['life_fnc_tempMapMarker',independent];
      ['med'] remoteExecCall ['TON_fnc_countDispatch',2];

      Es sollte dann so aussehen:

      CSS
      //emsrequest
             case 4: { if(({side _x == independent} count playableUnits) == 0) exitWith {
               hint format["Derzeit gibt es keinen Medic im Dienst. Bitte versuchen Sie es später noch einmal."];
              };
               ctrlShow[888899,false];
               if(_msg == "") exitWith {
                 hint "Sie müssen eine Nachricht eingeben, die gesendet werden soll!";
                ctrlShow[888899,true];
              };
              [ObjNull,_msg,player,3] remoteExec ["TON_fnc_handleMessages",2];
               [getPosATL player,'med',name player] remoteExecCall ['life_fnc_tempMapMarker',independent];
               ['med'] remoteExecCall ['TON_fnc_countDispatch',2];
               hint format["Sie haben eine Nachricht an alle EMS-Einheiten gesendet.",_msg];
               ctrlShow[888899,true];
               closeDialog 887890;
             };
      Alles anzeigen

      Ist von mir selbst getestet unter der 5.0 ;)

      Ich hoffe ich konnte somit etwas weiterhelfen.

    • Altis Life 4.4R1 extDB 2

      • AvirexDE
      • 30. November 2017 um 06:11

      Wie wäre es mal mit einem RPT und Client Log ?

    • Farbe ändern bei Dialogen ?

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 20:24
      Zitat von blackfisch

      wie überall sonst auch RGBA Werte... http://lostvar.com/flashtrash/SPUNsColorPicker.html

      Dank dir :thumbup:

    • Farbe ändern bei Dialogen ?

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 20:22

      colorBackground[] = {0.827,0.329,0,1};

      Was bedeuten die Zahlen bzw. wie kann ich die Farbe ändern oder herrausfinden.?

      Gibt es da nicht irgendwelche Seiten wo man das sich zusammenstellen kann?

      Thanks for the Support ;)

    • Sawn Punkte hinzufügen

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 20:03

      Die Marker hast du im Editor gesetzt oder ?

    • Z-Items nicht benutzbar

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 19:39

      Er findet das Item nicht. Wahrscheinlich Config_vItems.hpp oder die fn_useItem.sqf.

    • TFR Fehler

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 19:26
      Zitat von NEO

      Besteht das problem noch ?

      Hat er als "Erledigt" markiert dann wahrscheinlich nicht mehr ;)

    • Oncle Ben's Content

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 14:07

      Tja eventuell hätte man vorher sich besser informieren müssen. Später ist man bekanntlich immer schlauer. Wenn er keinen Support gibt ist das nicht so schön, aber er ist dazu nicht verpflichtet. ;)

    • EMP Script

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 14:02
      Zitat von vinc55555

      hm komisch hab eig extra im forum und google nach emp script gesucht und auch mehrmals mit NN in der anfrage...


      man findet dein TuT bei google einfach nicht :/

      naja dann sorry dafür

      kann gerne gelöscht werden

      Kein Ding ich hab nichts dagegen ^^

    • EMP Script

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 13:58

      Gab es schon hier aber bekanntlich hält doppelt besser.

      [TUTORIAL] EMP Script für die 5.0

    • Altis Life 5.0 Fehlermeldung Script \life_server\init.sqf not found

      • AvirexDE
      • 29. November 2017 um 06:20
      Zitat von Stig

      Ist @life_server/addons/life_server eine PBO?

      Wie Stig schon sagt du musst den life_server Ordner in eine pbo packen. Oben steht wie du den Pfad anordnen sollst.

    • Tanoa 5.0.0 Krankenhäuser spawnen / Medic Shops verschwinden

      • AvirexDE
      • 28. November 2017 um 21:19
      Zitat von Nick14

      Sorry :D

      Alles so gelassen wie es ist.....

      Man spawnte an den Krankenhaus Markierungen und dort spawnte Ingame auch eins.....

      Schicke morgen mal die Init von dem NPC rein.

      Ein Tipp eventuell hilft es dir ja Krankenhäuser werden in der init.sqf im @life_server gesetzt.;)

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