1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Di: 01 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. Gonzka

    Beiträge von Gonzka

    • Spiel muss nach jedem Mission update neugestartet werden

      • Gonzka
      • 13. Juli 2019 um 11:04

      Achso du redest speziell von Exile. Damit kenne ich mich nicht aus, aber interessant zu wissen :/

    • Spiel muss nach jedem Mission update neugestartet werden

      • Gonzka
      • 13. Juli 2019 um 10:35

      Nein das würde nichts bringen, da Arma eine gleichnamige heruntergeladene Missionsdatei in der selben Session nicht überschreiben kann. #DankeBohemia X/

    • Spiel muss nach jedem Mission update neugestartet werden

      • Gonzka
      • 12. Juli 2019 um 19:12

      Wenn der Spieler nicht stets sein Arma neustarten soll, muss du den Namen jedesmal ändern. Oder man updatet zu Zeiten, wo nicht soviele Spieler online sind, denn dann tritt das Problem ja garnicht auf.

    • Spiel muss nach jedem Mission update neugestartet werden

      • Gonzka
      • 12. Juli 2019 um 18:41

      Ist das nicht altbekannt? Du musst in diesem Fall die Mission umbennenen.

    • p3d Dateien in altis life

      • Gonzka
      • 29. Juni 2019 um 18:49

      server.cfg -> verifySignatures = 0;

    • [TUT]Achievement System(Einfach)

      • Gonzka
      • 13. Juni 2019 um 18:26

      Echt schön! Ich habe allerdings zwei Vorschläge.

      1. Kann man bei dem Dialog denn "scrollen", um auch mehrere Achievements einzutragen? Falls ja dann nevermind :D

      2. Vielleicht wäre es ganz praktisch die Errungenschaften zwischen den Cops, Medics und Zivs aufzuteilen, sodass jede Fraktion seine Eigenen hat. Denn dann sollte auch nicht fälschlicherweise eine Errungenschaft bei den Cops auslösen, z.B. durch das Benutzen eines bestimmten Items oder diversen anderen Dingen.

      Wenn du das noch ergänzt, ist es ein solides System ;)

    • DLC Objekte

      • Gonzka
      • 31. Mai 2019 um 18:09

      Abgesehen vom Global Mobilization DLC, kannst du alle DLC Objekte für Vanilla Spieler nutzen.

    • Altis Life 5.0 2 Uniformen auf den selben Classname setzen

      • Gonzka
      • 14. Mai 2019 um 23:16

      Ansonsten verwendest du dazu noch die Version mit den kürzeren Ärmeln: U_I_CombatUniform_tshirt

    • Altis Life 5.0 2 Uniformen auf den selben Classname setzen

      • Gonzka
      • 14. Mai 2019 um 00:06

      Um welche Classname geht es denn? Tatsächlich gibt es manchmal auch einige Duplikate von Kleidungsstücken welche nicht direkt im Arsenal zu finden sind. https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Equipment

    • p3d Editor

      • Gonzka
      • 2. Mai 2019 um 12:14
      Zitat von dreamer5655

      Ich will z.B Nummernschilder von Fahrzeugen ändern. Hättest du vlt Zeit uns Lust kurz mir zu helfen, weil ich blick nicht ganz durch.

      https://community.bistudio.com/wiki/setPlateNumber

    • Fahrzeuge sind nach restart nicht in der garage

      • Gonzka
      • 23. April 2019 um 20:51

      Wahrscheinlich fehlt in deiner Datenbank die ResetLifeVehicles Prozedur. Falls diese also nicht vorhanden ist, kannst du diese wie folgt erstellen:

      Code
      CREATE DEFINER=`arma3`@`localhost` PROCEDURE `resetLifeVehicles`()
      BEGIN
      UPDATE vehicles SET `active`= 0;
      END$$
      DELIMITER ;
    • Script alle zB 2 Wochen ausführen.

      • Gonzka
      • 23. April 2019 um 10:57

      Mittels eines Scripts kann der Server nach jedem Restart das Datum überprüfen und bei Übereinstimmung eines Tages oder einer Zeitspanne beliebige Befehle ausführen. Leider kann ich den Code hier nicht preisgeben, aber es ist möglich! ;)

    • Höhe des Fallschirms ändern [Aktivierung]

      • Gonzka
      • 22. April 2019 um 11:34
      Zitat von MuffinMarvinTV

      Kann man generell wenn man aus 50m höhe fällt den Fallschirm aktivieren? Script technisch oder so?

      Als das Öffnen des Fallschirms kannst du auf einer gewissen Höhe erzwingen. Zum Beispiel beim SkyDiving:

      Code
      player setPos [getPos player select 0, getPos player select 1, 3500];
      waitUntil {(getPosATL player select 2 < 200)};
      player action ["openParachute", player];
    • Kannst du mir helfen?

      • Gonzka
      • 22. April 2019 um 11:21

      Sollte soweit zutreffen und kannst du je nachdem anpassen ^^

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide == civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (!isNil {(_x getVariable "rank")} && side _x == west): {format["<img image='%1' size='1.5'></img> <t size='1.1' color='#0055FF'>%3<br/></t>%2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 1: {"icons\cop\PPR.paa"};
                              case 2: {"icons\cop\PA.paa"};
                              case 3: {"icons\cop\PM.paa"};
                              case 4: {"icons\cop\POM.paa"};
                              case 5: {"icons\cop\PHM.paa"};
                              case 6: {"icons\cop\PKA.paa"};
                              case 7: {"icons\cop\PK.paa"};
                              case 8: {"icons\cop\POK.paa"};
                              case 9: {"icons\cop\PHK.paa"};
                              case 10: {"icons\cop\LPHK.paa"};
                              case 11: {"icons\cop\PR.paa"};
                              case 12: {"icons\cop\PD.paa"};
                              case 13: {"icons\cop\LPD.paa"};
                              case 14: {"icons\map\regularlimnos_CA.paa"};
                              default {""};
                               },
                          _x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "rank")) do {
                              case 1: {"Polizeipraktikant"};
                              case 2: {"Polizeianwärter"};
                              case 3: {"Polizeimeister"};
                              case 4: {"Polizeiobermeister"};
                              case 5: {"Polizeihauptmeister"};
                              case 6: {"Polizeikommissaranwärter"};
                              case 7: {"Polizeikommissar"};
                              case 8: {"Polizeioberkommissar"};
                              case 9: {"Polizeihauptkommissar"};
                              case 10: {"Leitender Polizeihauptkommissar"};
                              case 11: {"Polizeirat"};
                              case 12: {"Polizeidirektor"};
                              case 13: {"Leitender Polizeidirektor"};
                              case 14: {"Landesverwaltung"};
                              default {"Nicht gelistet"};
                               }]};
                          case (side _x == independent): {format["<img image='icons\map\mediclimnos_CA.paa' size='1.5'></img> <t size='1.1' color='#FF0000'>%2<br/></t>%1",_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "medrank")) do {
                              case 1: {"RDIL Praktikant"};
                              case 2: {"Ersthelfer"};
                              case 3: {"Rettungshelfer"};
                              case 4: {"Notfallsanitäter"};
                              case 5: {"Assistenzarzt"};
                              case 6: {"Notarzt"};
                              case 7: {"Oberarzt"};
                              case 8: {"Chefarzt"};
                              default {"Nicht gelistet"};
                               }]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
      } forEach _units;
      Alles anzeigen
    • IGI Load, script

      • Gonzka
      • 27. März 2019 um 15:57

      Das war auch nur ein Beispiel für die Stelle, wo du es einfügen musst. Ich weiß ja nicht genau was du alles transportieren möchtest ^^

    • Lockpik und Z Items

      • Gonzka
      • 27. März 2019 um 15:45

      Schlaghammer, Fahrzeug sofort aufbrechen

    • IGI Load, script

      • Gonzka
      • 27. März 2019 um 15:38

      In der der IgiLoad.sqf kannst du nach belieben die unterstützten Fahrzeuge hinzufügen und beim Supported Cargo die aufladbaren Autos ergänzen.

      Code
      IL_Supported_Vehicles_HEMTT = ["B_Truck_01_covered_F", "B_Truck_01_transport_F"];
      Code
      IL_Supported_Cargo_Veh_HEMTT = IL_Supported_Cargo_Veh_Kamaz + IL_Supported_OFFROAD + IL_Supported_SUV;
    • Probleme mit dem HUD

      • Gonzka
      • 31. August 2018 um 23:09

      Versuch mal diese Zeile am Ende des Intro Scripts einzutragen:

      Code
      [] call life_fnc_hudUpdate;

      Damit kannst du den Essen/Trinken Status manuell aktualisieren.

    • Zwei Lizenzen für einen Shop

      • Gonzka
      • 31. August 2018 um 22:52

      Ganz einfach mit "||" oder "or" in der condition formulieren:

      Code
      class sek_basic {
       name = "SEK Waffenmarkt";
       side = "cop";
       conditions = "license_cop_sekanwarter || license_cop_sek";
       items[] = {

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™