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    3. morris123

    Beiträge von morris123

    • TeamSpeak 3 Bot V2

      • morris123
      • 10. Januar 2017 um 19:38

      Lol okay bei mir funktioniert er anscheinend nicht so wie er soll^^

    • TeamSpeak 3 Bot V2

      • morris123
      • 10. Januar 2017 um 16:33

      Kleine Anmerkung der Timebot ändert die zeit wann er will also er tuts nicht jede minute ^^

    • TeamSpeak 3 Bot V2

      • morris123
      • 9. Januar 2017 um 16:12

      Erledigt -

    • Sounds über einen Kanal abspielen

      • morris123
      • 30. August 2016 um 14:41

      Joa würde mich auch interessieren ^^

    • Sounds über einen Kanal abspielen

      • morris123
      • 30. August 2016 um 14:21

      Du meinst es sozusagen wie bei TFR oder?^^

    • Lakeside Third Person sicht auf Altis?

      • morris123
      • 28. August 2016 um 03:41

      Guten tag ich wollte mal fragen ob es möglich ist die THIRD Person sicht von Lakeside auch auf einem normalen Altis Life server zu übernehmen oder ist dies eine MOD? Also die Sicht dass man den Charackter näher an sich ran hat.. Wäre nett wenn da jemand wüsste ob sowas funktioniert ^^ Mfg Morris

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 2. Juli 2016 um 20:14

      Jetzt ist die Statusbar da aber die zahlen sind weg :D

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 2. Juli 2016 um 19:20

      Jetzt ist die Statusbar komplett weg nachdem ichs geändert habe :D

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 30. Juni 2016 um 15:19

      Okay ich versuchs mal^^ Danke

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 30. Juni 2016 um 15:11
      Spoiler anzeigen

      /*
      Player Status Bar with Icons v 1.36
      Author: Dart_Rogue
      Mod: Epoch
      https://github.com/DarthRogue/Status_Bar
      Transfered to Altis Life + add SBUserhy
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      4 cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];
      systemChat format["Willkommen auf dem Server"];
      [] spawn
      {
      sleep 2;
      _counter = 360;
      _timeSinceLastUpdate = 0;
      _colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      _colour100 = parseText "#33FF00";
      _colour90 = parseText "#33FF00";
      _colour80 = parseText "#33FF00";
      _colour70 = parseText "#33FF00";
      _colour60 = parseText "#66FF00";
      _colour50 = parseText "#CCFF00";
      _colour40 = parseText "#FFFF00";
      _colour30 = parseText "#FFFF00";
      _colour20 = parseText "#CC0000";
      _colour10 = parseText "#CC0000";
      _colour0 = parseText "#CC0000";
      _colourDead = parseText "#000000";
      _colourUpTimeHUD = parseText "#CCCCCC";
      while {true} do
      {
      sleep 1;
      //moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      //this is to handle instance where the status bar is disappearing
      if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
      {
      diag_log "statusbar is null create";
      disableSerialization;
      cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"];
      };
      //initialize variables and set values
      //neu
      _grid = mapGridPosition player;
      _xx = (format[_grid]) select [0,3];
      _yy = (format[_grid]) select [3,3];
      _hunger = round(life_hunger);
      _thirst = round(life_thirst);
      _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      _FpsHud = round (diag_fps);
      _stamina = round(getFatigue player * 100) / 100;
      _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
      //neu ende
      _toxPercent = round(life_thirst);
      _energy = round(life_thirst);
      _energyPercent = floor((_energy / 2500 ) * 100);
      _players = (count playableUnits -1);
      //Colour coding
      //Hunger
      _colourHunger = _colourDefault;
      switch true do {
      case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) : {_colourHunger = _colour60;};
      case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) : {_colourHunger = _colour50;};
      case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) : {_colourHunger = _colour40;};
      case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) : {_colourHunger = _colour30;};
      case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) : {_colourHunger = _colour20;};
      case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) : {_colourHunger = _colour10;};
      case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) : {_colourHunger = _colour0;};
      case(_hunger < 1) : {_colourHunger = _colour0;};
      };
      //Thirst
      _colourThirst = _colourDefault;
      switch true do{
      case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) : {_colourThirst = _colour60;};
      case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) : {_colourThirst = _colour50;};
      case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) : {_colourThirst = _colour40;};
      case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) : {_colourThirst = _colour30;};
      case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) : {_colourThirst = _colour20;};
      case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) : {_colourThirst = _colour10;};
      case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) : {_colourThirst = _colour0;};
      case(_thirst < 1) : {_colourThirst = _colour0;};
      };
      //Damage
      _colourDamage = _colourDefault;
      switch true do {
      case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage = _colour60;};
      case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage = _colour50;};
      case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage = _colour40;};
      case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage = _colour30;};
      case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage = _colour20;};
      case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage = _colour10;};
      case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage = _colour0;};
      case(_damage < 1) : {_colourDamage = _colour0;};
      };
      //Stamina
      _colourStamina = _colourDefault;
      switch true do{
      case(_Stamina < 0.01) : {_colourStamina = _colour70;};
      case((_Stamina >= 0.01) && (_Stamina < 0.3)) : {_colourStamina = _colour70;};
      case((_Stamina >= 0.3) && (_Stamina < 0.6)) : {_colourStamina = _colour30;};
      case(_Stamina >= 0.6) : {_colourStamina = _colour0;};
      };
      //FPS
      _colourFps = _colourDefault;
      switch true do {
      case(_FpsHud >= 60) : {_colourFps = _colour70;};
      case((_FpsHud >= 30) && (_FpsHud < 60)) : {_colourFps = _colour30;};
      case((_FpsHud >= 1) && (_FpsHud < 30)) : {_colourFps = _colour0;};
      case(_FpsHud < 1) : {_colourFps = _colour0;};
      };
      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText
      format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/>%5
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/>%7
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%10'/>%9
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%12'/>%11
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%16'/>%15
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%18'/>%17</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, [life_cash] call life_fnc_numberText, [life_atmcash] call life_fnc_numberText, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
      };

      };

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 30. Juni 2016 um 15:08

      Ja genau ^^ aber Text ist eben nicht coloriert^^ Das ist ja mein Problem :D

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 30. Juni 2016 um 14:59

      Ich weiss aber wie man auf dem Screenshot von SBuserhy sieht sind ja nur die Icons in der Farbe^^ und ich hätte die Zahlen gerne noch in Farbe.. Ich zeig dir mal 2 Screenshots 1 Ohne die Farbe bei den Zahlen und eins mit und ich hätte die gerne mit der Farbe^^

      Bilder

      • 20160628211659_1.jpg
        • 591,94 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 352
      • 20160623183637_1.jpg
        • 539,17 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 278
    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 30. Juni 2016 um 14:29

      Ehmm :D die Colors sind ja schon drin halt nur nur bei den icons ^^ und ich hätte das halt gerne wie bei der Epoch bar dass die Zahlen dazu noch farbig sind.. Sorry hab mich damit noch nicht auseinandergesetzt ^^

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • morris123
      • 30. Juni 2016 um 10:42
      Zitat von SBuserhy

      Ich werd mal dein Beitrag hier ein wenig pushen
      +1 für das tolle Basisscript, aber ein Großteil der Leute wollen ja die Epoch Toolbar im Altis Life haben. Wie das geht? Ganz einfach, ein paar Variablen hinzufügen, einige ändern, viel entfernen und schon kommt folgendes dabei raus.

      nodezone.net/attachment/162/

      Wie, Wo, Was macht die Toolbar?

      - Spieleranzahl aller 4 Fraktionen werden angezeigt. Die Farben für die Fraktionen können im Code verändert werden, kein extra Bild benötigt.
      - Essen, Trinken, Heilung, Ausdauer, GPS und FPS sind mit den Altis-Life Werten angepasst worden
      - Dynamische Symbolfarben, genauer gesagt, Ampelfarben(Rot,Gelb,Grün)
      - Serveruptime ... also die Zeit wie lange der Server schon läuft (kein Countdown u. kein Farbwechsel)

      Entwickelt & getestet mit Altis Life 4.0 müßte aber auch auf der 3.1.4.8 funktionieren

      Das Script ist eine Erweiterung zu dem Script von Xylometaclorid, folgt den Anweisungen im ersten Beitrag und nehmt erst dann die folgenden Änderungen vor.

      1.) Das Script von der Epoch Toolbar stammt von Darth_Rogue und wurde für Epoch entwickelt: Github: Statusbar für Epoch
      2.) Nehmt die folgenden Änderungen daran vor.
      3.) Schritt 5 im ersten Beitrag komplett rückgängig machen. Also entfernt _ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"]; in den Dateien wieder.

      Fügt am Ende der Dateien folgendes ein:

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      das macht ihr auch noch bei folgenden Dateien:
      - core/medical/fn_onPlayerRespawn.sqf
      - core/medical/fn_onPlayerkilled.sqf
      - core/housing/fn_copBreakDoor.sqf

      Anschließend ersetzt Ihr folgende Dateien:

      dialog\Statusbar.hpp --> vollständig ersetzen mit folgendem Script

      Code: dialog/Statusbar.hpp
      #define ST_RIGHT 0x01
      class osefStatusBar {
          idd = -1;
          onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', _this select 0]";
          onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
          onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
          fadein = 0;
          fadeout = 0;
          duration = 10e10;
          movingEnable = 0;
          controlsBackground[] = {};
          objects[] = {};
          class controls {
              class statusBarText {
              idc = 555556;
      	x = safezoneX + safezoneW - 0.85;
      	y = safezoneY + safezoneH - 0.08;
      	w = 0.85;
      	h = 0.056;
              shadow = 2;
      	colorBackground[] = { 0, 0, 0, 0.5 };
      	font = "PuristaSemibold";
      	size = 0.03;
      	type = 13;
      	style = 1;
      	text="";
      	class Attributes {
      	align="left";
      	color = "#CCCCCC";//#5fe60c
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Fortsetzung im nächsten Kommentar !!!

      Alles anzeigen

      Moin habe das Scripts eingefügt auf meinem Server funktioniert auch. Aber jetzt wollte ich fragen wie man des machen kann dass die Zahlen dann auch die Farbe haben? Z.b man hat noch 20% Hunger dann ist das icon ja rot aber die Zahl weiss wie kann man das ändern? Mfg Morris

    • Nach Mssionsdatei Download folgender Fehler

      • morris123
      • 25. Juni 2016 um 13:35

      Lag an ner Statusbar die eingefügt hatte.. Klingt komisch is aber so :D die war anscheinend nicht kompatibel deswegen hab ich sie einfach komplett entfernt :D

    • Nach Mssionsdatei Download folgender Fehler

      • morris123
      • 25. Juni 2016 um 13:18

      Fehler behoben kann geschlossen werden. Danke :)

    • Nach Mssionsdatei Download folgender Fehler

      • morris123
      • 25. Juni 2016 um 12:54

      Okay finde den Fehler nicht.. Kann ich dir die mal hochladen und du schaust dir die evtl an? :D Finde den Fehler grade echt nicht ^^

    • Nach Mssionsdatei Download folgender Fehler

      • morris123
      • 25. Juni 2016 um 12:42

      Moin moin ich hab ein kleines Problem.. Undzwar wenn ich auf meinen Server joine die Missionsdatei fertig heruntergeladen habe schliesst sich Arma mit folgender Fehlermeldung: File mpmissions\__CUR_MP.Altis\mission.sqm, line1: '.if':'(' encountered instead of '='. Ich werde auch noch ein Bild mit dem Fehler anhängen. Ich benutze die Version 3.1.4.8 und habe nach dem letzten mal joinen vom Server nichts geändert... Wäre nett wenn jemand ne Lösung hätte :) Mfg Morris

      Bilder

      • Unbenannt.png
        • 1,03 MB
        • 1.920 × 1.080
        • 273
    • Altis life root Problem

      • morris123
      • 17. Juni 2016 um 15:44

      Hab alles behoben immernoch selber Fehler^^

    • Altis life root Problem

      • morris123
      • 17. Juni 2016 um 14:46

      1. Version 3.1.4.8

      2. RPT: RPT-LOG.txt

      3. [lexicon]extDB[/lexicon] Logs nicht vorhanden..

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