1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Mo: 29 September 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. stolzerrabe

    Beiträge von stolzerrabe

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 7. Mai 2016 um 23:45
      Zitat von Risk

      Ich schick es dir demnächst privat.

      Mach es doch öffentlich...
      Oder erweitere das Tutorial oder so...

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 4. Mai 2016 um 15:06
      Zitat von John_Parker

      [...] Hat schon jemand eine lösung gefunden die Fahrzeugskins anzeigen zu lassen ?. [...]

      Direkt über deiner Frage:

      Zitat von Max Ricovski

      Aber schon mal sehr nett von dir, das du es überhaupt machst :)

    • Ace Medical System - Wiederbelebung

      • stolzerrabe
      • 27. April 2016 um 20:54

      ACE3 arbeitet nicht mit dem Damage System von Bohemia (setDamage / setHit etc).
      Somit sind alle weiteren Revieve Scripte, die nicht auf ACE3 aufgebaut sind, hinfällig.
      - Deal with it -

      Siehe infos:

      Zitat von Glowbal

      [...] we do not use the arma damage (setDamage etc) but use our own implementation. Revive scripts will have to be made compatible to deal with this.If you or someone else needs help with that, please join us on Slack or create a suppor ticket here on github and we can assist.

      Im ACE3 Wiki:

      Zitat von ace3mod.com


      1.2 Revive system
      The revive system lets you bring downed units back up. Upon receiving a deadly amount of damage a unit will fall unconscious for a determined amount of time. In that time a medic will need to treat them and give them epinephrine to bring them back up.

      Das heisst grob übersetzt, dass die Einheit für eine gewisse Zeit bewusstlos wird. Medics haben dann die chance, diese Person mit Epinephrine wieder zurück zu holen. Wenn sie es nicht schaffen: TOT!

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 25. März 2016 um 01:11
      Zitat von Motombo

      #Lightpoint macht das ganze in der Nacht auch sichtbar, weis gar nicht ob du das schon drinnen hattest

      JOP, habe ich drin ;)

      Code
      _pos = [24262,18053,0];
      _oldDir = getDir player;
      _oldPos = visiblePositionASL player;
      _light = "#lightpoint" createVehicleLocal [24262,18053,0];   
      _light setLightBrightness 1;  
      _light setLightAmbient [1.0, 1.0, 1.0];


      Ich glaube, dann schreibe ich meins erstmal als "Nur für Modcars" aus ;)


      Zitat von Motombo

      Bei deiner Variante, Fahrzeuge am Meer zu spawnen wäre das eher unpraktisch,

      Hehe... Das Meer gibt ein gewisses Ambiente ;)

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 23. März 2016 um 18:04
      Zitat von ddosantos

      P.s. ich habe ein andere Art, und bei mir klappt es mit den Texturen

      Das was du vorgeschlagen hast, ist der Inhalt der fn_colorVehicle.sqf
      Und dies funktioniert nicht so.

      Wie wäre es, wenn du dein Script mal zeigen würdest, dann könnte ich oder wer anders, vllt was draus ableiten...
      Das wäre ganz im Sinne einer Community.

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 22. März 2016 um 22:45

      Nur so zur Zwischenmeldung: Ich habe es mit den Textruren noch nicht hinbekommen,...
      Den Ansatz von @ddosantos bin ich nachgegangen, er funktioniert leider nicht.

      Ich denke dass die Textrurenwahl nur über "onLBChanged" in der VehicleShop.h (IDD 2304) zu bewerkstelligen ist.
      Denn solange ich

      In der fn_vehicleShopLBCange.sqf hatte ich es versucht die colorVehicle.sqf aufzurufen, die ja für die Texturen ist, jedoch ohne erfolg...

      Code
      _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      [[_className,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;

      Da ich aber in den nächsten Tagen etwas weniger Zeit dafür habe (Eigenes Projekt, Kinder, Ostern ... etc),
      Dachte ich, ich gebe es hier mal als Anstoß...
      Vllt findet es ja jemand in der Zeit raus.

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 17. März 2016 um 00:19

      hmmm gute frage,.. ich nutzte zwar auch standart autos, aber ohne Texturen... ;)
      Werde ich mal am WE testen... Es sei denn jemand schafft es vorher.

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 16. März 2016 um 19:11

      Ist so nicht drin.
      Dazu musst du die vehicleShop.h selber anpassen ;)
      Das habe ich jetzt nicht gemacht...

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • stolzerrabe
      • 16. März 2016 um 18:43

      Dieses Script ändert die Ansicht in dem Vehicle Shop.
      Der Spieler wird an den Strand von Altis geportet, und das ausgewähle Fahrzeug erscheint rotierend im Hintergrund des Menü´s.


      Vorschau:

      Externer Inhalt youtu.be
      Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
      Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


      Vorab:
      Ich werde dies nicht für die 4.0 machen!
      Wer möchte, kann dies gerne tun!
      Auch bin ich oder Native-Gamer in keinster Weise dafür Verantwortlich, wenn ihr eure Life-Version zerschießt.
      MACHT VORHER EIN BACKUP!



      ____________________________________________________________________

      HINWEIS
      Dieses Script funktioniert derzeit nicht mit eigenen Skins!
      Es ist im Grunde nur für ModCars geeignet. - bis jetzt -
      Weitere Änderungen können folgen!
      ____________________________________________________________________


      Öffnet die functions.h und legt unter Shops eine neue Class an.

      Code
      class Shops
          {
              file = "core\shops";
              ... 
              class vehicleRotate {}; // >> NEU
          };

      Erstellt in core\shops eine neue Datei namens fn_vehicleRotate.sqf mit folgendem Inhalt:


      SQL
      private "_oldDir";
      params["_vehicle"];
      while {!isNull _vehicle} do
      {
          _oldDir = getDir _vehicle;
          _vehicle setDir (_oldDir + 0.5);
          uiSleep 0.01;
      };

      Erstellt in der core\configuration.sqf unter den Backend_Variables eine neue Variable:

      SQL
      life_CarPreview = ObjNull;


      Ersetzt nun unter core\shops diese 2 Dateien:
      fn_vehicleShopMenu.sqf und fn_vehicleShopLBCange.sqf mit den Inhalten:


      fn_vehicleShopMenu.sqf

      Spoiler anzeigen
      SQL: fn_vehicleShopMenu.sqf
      /*
          File: fn_vehicleShopMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Blah
      */
      private["_shop","_sideCheck","_spawnPoints","_shopFlag","_disableBuy"];
      _shop = [(_this select 3),0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _sideCheck = [(_this select 3),1,sideUnknown,[civilian]] call BIS_fnc_param;
      _spawnPoints = [(_this select 3),2,"",["",[]]] call BIS_fnc_param;
      _shopFlag = [(_this select 3),3,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _disableBuy = [(_this select 3),5,false,[true]] call BIS_fnc_param;
      disableSerialization;
      //Long boring series of checks
      if(dialog) exitWith {};
      if(_shop == "") exitWith {};
      if(_sideCheck != sideUnknown && {playerSide != _sideCheck}) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed"};
      if(!createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2") exitWith {};
      life_veh_shop = [_shop,_spawnpoints,_shopFlag,_disableBuy]; //Store it so so other parts of the system can access it.
      ctrlSetText [2301,((_this select 3) select 4)];
      if(_disableBuy) then {
          //Disable the buy button.
          ctrlEnable [2309,false];
      };
      //Fetch the shop config.
      _vehicleList = [_shop] call life_fnc_vehicleListCfg;
      _control = ((findDisplay 2300) displayCtrl 2302);
      lbClear _control; //Flush the list.
      ctrlShow [2330,false];
      ctrlShow [2304,false];
      // ::: NEW SHOP CAM ::: \\
      _pos = [24262,18053,0];
      _oldDir = getDir player;
      _oldPos = visiblePositionASL player;
      _light = "#lightpoint" createVehicleLocal [24262,18053,0];   
      _light setLightBrightness 1;  
      _light setLightAmbient [1.0, 1.0, 1.0];
      player setPosASL _pos;
      player setDir 90;
      {if(_x != player) then {_x hideObject true;};} foreach playableUnits;
      player switchMove "";
      life_CarPreview = "Sign_Arrow_Yellow_F" createVehicleLocal (getPosATL player);
      life_CarPreview setPos (player modelToWorld [3,9,0]);
      life_CarPreview setDir ([life_CarPreview,player] call BIS_fnc_dirTo);
      life_CarPreview enableSimulation false;
      life_CarCAMPreview = "CAMERA" camCreate getPos player;
      showCinemaBorder false;
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["Internal","Back"];
      life_CarCAMPreview camSetTarget (life_CarPreview modelToWorld [3,0,0]);
      life_CarCAMPreview camSetPos (player modelToWorld [1,0,5]);
      life_CarCAMPreview camSetFovRange [0.1,0.7];
      life_CarCAMPreview camSetFocus [50,0];
      life_CarCAMPreview camCommit 0;
      //Loop through
      {
          _className = _x select 0;
          _basePrice = _x select 1;
          _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
          _control lbAdd (_vehicleInfo select 3);
          _control lbSetPicture [(lbSize _control)-1,(_vehicleInfo select 2)];
          _control lbSetData [(lbSize _control)-1,_className];
          _control lbSetValue [(lbSize _control)-1,_ForEachIndex];
      } foreach _vehicleList;
      waitUntil {isNull (findDisplay 2300)};
       {if(_x != player) then {_x hideObject false;};} foreach playableUnits;
      player setPosASL _oldPos;
      player setDir _oldDir;
      {deleteVehicle _x;} foreach [_light];
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_CarCAMPreview; 
      if((!isNil "life_CarPreview") AND (!isNull life_CarPreview)) then{
      deleteVehicle life_CarPreview;
      };
      Alles anzeigen


      fn_vehicleShopLBCange.sqf

      Spoiler anzeigen
      SQL: fn_vehicleShopLBChange.sqf
      #include <macro.h>
      /*
          File: fn_vehicleShopLBChange.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Called when a new selection is made in the list box and
          displays various bits of information about the vehicle.
      */
      disableSerialization;
      private["_control","_index","_className","_basePrice","_vehicleInfo","_colorArray","_ctrl"];
      _control = _this select 0;
      _index = _this select 1;
      //Fetch some information.
      _className = _control lbData _index;
      _vIndex = _control lbValue _index;
      _vehicleList = [life_veh_shop select 0] call life_fnc_vehicleListCfg; _basePrice = (_vehicleList select _vIndex) select 1;
      _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
      _trunkSpace = [_className] call life_fnc_vehicleWeightCfg;
      ctrlShow [2330,true];
      (getControl(2300,2303)) ctrlSetStructuredText parseText format[
      (localize
      "STR_Shop_Veh_UI_Rental")+ " <t
      color='#8cff9b'>$%1</t><br/>" +(localize
      "STR_Shop_Veh_UI_Ownership")+ " <t
      color='#8cff9b'>$%2</t><br/>" +(localize
      "STR_Shop_Veh_UI_MaxSpeed")+ " %3 km/h<br/>" +(localize
      "STR_Shop_Veh_UI_HPower")+ " %4<br/>" +(localize
      "STR_Shop_Veh_UI_PSeats")+ " %5<br/>" +(localize
      "STR_Shop_Veh_UI_Trunk")+ " %6<br/>" +(localize
      "STR_Shop_Veh_UI_Fuel")+ " %7<br/>" +(localize
      "STR_Shop_Veh_UI_Armor")+ " %8",
      [_basePrice] call life_fnc_numberText,
      [round(_basePrice * 2)] call life_fnc_numberText,
      _vehicleInfo select 8,
      _vehicleInfo select 11,
      _vehicleInfo select 10,
      if(_trunkSpace == -1) then {"None"} else {_trunkSpace},
      _vehicleInfo select 12,
      _vehicleInfo select 9
      ];
      if((!isNil "life_CarPreview") AND (!isNull life_CarPreview)) then{
      deleteVehicle life_CarPreview;
      };
      life_CarPreview = _className createVehicleLocal (getPosATL player);
      life_CarPreview setPos (player modelToWorld [3,9,0]);
      life_CarPreview setDir ([life_CarPreview,player] call BIS_fnc_dirTo);
      life_CarPreview enableSimulation false;
      [life_CarPreview] spawn life_fnc_vehicleRotate;
      life_CarCAMPreview = "CAMERA" camCreate getPos player;
      showCinemaBorder false;
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["Internal","Back"];
      life_CarCAMPreview camSetTarget (life_CarPreview modelToWorld [3,0,0]);
      life_CarCAMPreview camSetPos (player modelToWorld [1,0,5]);
      life_CarCAMPreview camSetFovRange [0.1,0.7];
      life_CarCAMPreview camSetFocus [50,0];
      life_CarCAMPreview camCommit 0;
      _ctrl = getControl(2300,2304);
      lbClear _ctrl;
      _colorArray = [_className] call life_fnc_vehicleColorCfg;
      for "_i" from 0 to count(_colorArray)-1 do {
          if((_colorArray select _i) select 1 == (life_veh_shop select 2)) then {
              _temp = [_className,_i] call life_fnc_vehicleColorStr;
              _ctrl lbAdd format["%1",_temp];
              _ctrl lbSetValue [(lbSize _ctrl)-1,_i];
          };
      };
      if(_className in (__GETC__(life_vShop_rentalOnly))) then {
          ctrlEnable [2309,false];
      } else {
          if(!(life_veh_shop select 3)) then {
              ctrlEnable [2309,true];
          };
      };
      lbSetCurSel[2304,0];
      if((lbSize _ctrl)-1 != -1) then {
          ctrlShow[2304,true];
      } else {
          ctrlShow[2304,false];
      };
      true;
      Alles anzeigen


      ACHTUNG:
      Wenn ihr eine andere Vorschau Location haben wollt, müsst ihr in der fn_vehicleShopMenu.sqf diese Zeilen ändern!
      EBENSO, WENN IHR NICHT AUF ALTIS SPIELT!!

      _pos = [24262,18053,0];

      _light = "#lightpoint" createVehicleLocal [24262,18053,0];

    • A3L Prison Gate

      • stolzerrabe
      • 12. März 2016 um 14:01

      In bezug darauf, das es auch die MOD "CUSTOM BUILDINGS" gibt, gehe ich davon aus, dass das A3L Gate auch eine variable nutzt.

      ALLERDINGS KANN ICH DIR NICHT SAGEN OB BEI A3L DIE VARIABLE DIE SELBE IST!
      DAS MUSST DU SELBST HERAUSFINDEN UND ENTSPRECHEND ÄNDERN!

      CUSTOM BUILDINGS
      Die Tore haben standadmäßig die prüfung ob die Variable "CopLevel" > 0 ist.
      Du musst also dafür sorgen, dass die Spieler, diese Variable bekommen. Allerdings auch wieder verlieren, da sie sonst die Gefängnistore öffnen können.

      Da ich nun zB ein Tor habe, welches auch Spieler aufmachen dürfen, diese aber nicht das Gefängnis öffnen dürfen, habe ich
      erstmal den CIV die Variable zugewiesen.
      in der fn_initCiv.sqf
      player setVariable ["copLevel",0,true];

      Somit haben die CIV, besagte Variable, aber sie ist 0 und die Tore können nicht geöffnet werden.


      Über das entsprechende Tor, welches sie öffnen dürfen wurde ein Marker gesetzt.
      Markername = "TOR1"

      Und in der init_survival.sqf (kann man auch anders aufrufen, fand es hier aber am schnellsten)

      Code
      [] spawn {
      	while{true}do
      	{
      	if(playerSide != civilian) exitwith{};
      		 if (
      		 (player distance getMarkerPos "TOR1" < 2.5) && 
      		 (player getVariable "copLevel" == 0) 		 
      		 )then
      		 {
      			player setVariable ["copLevel",1,true];
      		 }else{
      			sleep 4;
      			player setVariable ["copLevel",0,true];
      		 };
      		sleep 1;
      	};
      };
      Alles anzeigen


      Dieser Code bewirkt, dass bei CIV, geprüft wird, ob sie sich im Marker befinden.


      Wenn ja, und ihre Variable ist = 0, wird die Variable auf 1 gesetzt, und sie können das Tor öffnen.
      Entfernen sie sich aus dem Marker, wird die Variable wieder auf 0 gesetzt, damit sie die Gefängnistore nicht öffnen können.

      AUS SICHERHEITSGRÜNDEN HAT DER SPIELER IMMER NUR 5 SEKUNDEN DIE VARIABLE AUF 1.

      Du könntest dies nun mit einer Lizenz verbinden, indem du abfragst:

      Code
      if ( (player distance getMarkerPos "TOR1" < 2.5) && (player getVariable "copLevel" == 0) && (license_civ_DARFTORÖFFNEN) )then ... [..CODE..]
    • ACE3 einstellen

      • stolzerrabe
      • 10. März 2016 um 23:31
      Zitat von Tricey

      ACE geht eh zurzeit nicht. Da BattleEye .dll datein blockiert!


      Hast du oder wer anderes nähere Infos?


      Habe nämlich auch ein paar Probs mit ACE3.
      Ab und an spawnt man mit Blutungen, oder man kann mit "H" das Menü nicht aufrufen.
      Ebenso bekomme ich ständig diesen Fehler:
      Selbst nach Update von CBA und ACE3!

      SQL
      23:21:47 Error in expression <aticModels setVariable [toLower (_array select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
      23:21:47   Error position: <select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>
      23:21:47   Error Zero divisor
      23:21:47 File z\ace\addons\tagging\XEH_postInit.sqf, line 20
    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • stolzerrabe
      • 27. Februar 2016 um 23:44

      Für alle, die hier einen Kompass haben wollen, statt der Koordinaten

      Öffnet die monitor.sqf
      und schreibt UNTER

      C
      //FPS
              _colourFps = _colourDefault;
              switch true do {
      			.... CODE...
      		};


      C: monitor.sqf
      //  Kompass im Hud //////////////////////////////////////////
      	_compass = "";
      	_mydir = getDirVisual player;
      		switch (true) do {
      			case ((_mydir >= 348.75) || (_mydir < 11.25)) : {_compass 	= "N"};
      			case ((_mydir >= 11.25) && (_mydir < 33.75)) : {_compass 	= "NNO"};
      			case ((_mydir >= 33.75) && (_mydir < 56.25)) : {_compass 	= "NO"};
      			case ((_mydir >= 56.25) && (_mydir < 78.75)) : {_compass 	= "ONO"};
      			case ((_mydir >= 78.75) && (_mydir < 101.25)) : {_compass 	= "O"};
      			case ((_mydir >= 101.25) && (_mydir < 123.75)) : {_compass 	= "OSO"};
      			case ((_mydir >= 123.75) && (_mydir < 146.25)) : {_compass 	= "SO"};
      			case ((_mydir >= 146.25) && (_mydir < 168.75)) : {_compass 	= "SSO"};
      			case ((_mydir >= 168.75) && (_mydir < 191.25)) : {_compass 	= "S"};
      			case ((_mydir >= 191.25) && (_mydir < 213.75)) : {_compass 	= "SSW"};
      			case ((_mydir >= 213.75) && (_mydir < 236.25)) : {_compass 	= "SW"};
      			case ((_mydir >= 236.25) && (_mydir < 258.75)) : {_compass 	= "WSW"};
      			case ((_mydir >= 258.75) && (_mydir < 281.25)) : {_compass 	= "W"};
      			case ((_mydir >= 281.25) && (_mydir < 303.75)) : {_compass 	= "WNW"};
      			case ((_mydir >= 303.75) && (_mydir < 326.25)) : {_compass 	= "NW"};
      			case ((_mydir >= 326.25) && (_mydir < 348.75)) : {_compass 	= "NNW"};
      			default {_compass = ""};
      		};
      Alles anzeigen

      Danach:
      Ersetzt icons\Statusbar\ico_map.paa mit icons\Statusbar\compass.paa
      und
      format["%1/%2",_xx,_yy] mit _compass


      Sollte dann so aussehen:
      (Ich habe es, um es besser lesen zu können, unterenander stehen.)


      C
      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText 
                  format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'>
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#FFFFFF'/>%1 
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#3399FF'/>%2 
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#009933'/>%3 
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\players.paa' color='#CC0000'/>%4  
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\compass.paa'/>%5 
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%7'/>%6 
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%9'/>%8 
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%11'/>%10
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%13'/>%12 
      			<img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%15'/>%14 
      			<img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%17'/>%16</t>"
      			,_CivplayHUD,
      			_WestplayHUD,
      			_IndepplayHUD,
      			_EastplayHUD, 
      			_compass,
      			_hunger, 
      			_colourHunger, 
      			_thirst, 
      			_colourThirst, 
      			_damage, 
      			_colourDamage, 
      			_stamina, 
      			_colourStamina,
      			_FpsHud, 
      			_colourFps,
      			_UpTimeHUD,
      			_colourUpTimeHUD,
      			_players,
      			_energyPercent,
      			_colourDefault];
      	};		
      };
      Alles anzeigen

      Zuletzt das icon aus dem Anhang zu den anderen icons packen.
      FERTIG.


      So sieht es aus:

      Dateien

      compass.paa 1,52 kB – 191 Downloads
    • [Tutorial] Hack the Bank!

      • stolzerrabe
      • 3. Januar 2016 um 23:40
      Zitat von Anonymous-US


      Was genau meint ihr mit "gehört das da so hin?"


      In der functions.h wird eine neue Class erstellt, so wie ich es geschrieben habe.
      Jedoch würde ein Fehler dort, nicht dazu führen, das der Laptop im Markt nicht erscheint.
      Eher dazu, dass das Script nicht richtig läuft, oder im schlimmsten fall mehrere scripte.


      Wie 'DerOnkel' schon sagte, "config, varhandle, vartostr, virtshop und ggf, itemweight her"

      Es ist ein z-Item welches im Shop nicht angezeigt wird.
      Allerdings scheinen deine Zeilen korrekt zu sein. (nach erster Begutachtung - keine typo etc.)

      Leider habe ich derzeit keinen Server installiert, um mir deinen Fehler genauer anzusehen.
      Was ich dir (allerdings erst am Wochenende) anbieten könnte, wäre eine Teamviewer Sitzung, dann schaue ich mir dies genauer an.
      Ist dir aber überlassen.
      Falls du den Fehler vorher findest, solltest du aber deinen Lösungsweg posten, für diejenigen, die evtll den selben Fehler haben.

    • [Tutorial] Hack the Bank!

      • stolzerrabe
      • 29. Dezember 2015 um 12:38

      Stimmt! Wir haben es geklärt.
      Es ist also kein Shitstorm etc. mehr nötig.

    • [Tutorial] Hack the Bank!

      • stolzerrabe
      • 24. September 2015 um 15:49

      Zu dem Problem mit dem Z Inventar:

      Setzt an das ende der fn_hackthebank.sqf aus dem Ordner "core\HackTheBank" ein

      SQL
      life_action_inUse = false;

      Zu Battleye:

      Meine erste Zeile aus der PublicVariable.txt meiner alten Mission, wo ich es eingebaut hatte:
      Bei mir war eine 7 am Anfang. Ich habe leider nicht viel Ahnung von Battleye, aber so funtkionierte es bei mir.

      LaTeX
      7 "" !="life_fnc_MP_packet" !="BIS_fnc_MP_packet" !="JipTimeNow" !="life_HC_isActive" !="HC_UID" !="life_gang_list" !="bank_addfunds" !"IL_SetScore" !"tcb_ais_in_agony" !="PVAHR_[a-z,0-9]{10,16}" !="PVAH_AdminReq" !="radio_request_([0-9]{16,19})(WEST|EAST|CIVILIAN|RESISTANCE)" !="tf_([a-z]{5})([0-9]{3})([a-z]{3})_(1|2)_settings" !="life_market_prices"  !="life_ATMhacked" !="drn_AskServerDynamicWeatherEventArgs" !="IL_SetMass" !="IL_SetScore" !="IL_SetDir"
    • extDB 2

      • stolzerrabe
      • 27. August 2015 um 12:29

      ich nutze ja die 3.1.4.8
      Aber wie gesagt, Fehler...

    • extDB 2

      • stolzerrabe
      • 26. August 2015 um 19:56
      Zitat von Risk

      testet das hier mal: Extdb2

      Das hatte ich versucht. Gab in der fn_asyncCall.sqf fehler...
      Wenn es einer hinbekommt, und dies teilen würde, wäre ich dankbar =)

    • extDB 2

      • stolzerrabe
      • 22. August 2015 um 22:38

      Hat jemand ne kurze Einführung, wie ich die 3.1.4.8 auf extDB2 umstelle?

    • Player setDamage umkehren

      • stolzerrabe
      • 22. August 2015 um 19:09

      Ich machs immer so, und es funktioniert. Ist zwar länger als dein Code.
      Aber was solls?

      Spieler 0.05 Schaden nehmen

      SQL
      _damage = damage player;
      _damageNew = _damage - 0.05;
      player setdamage (_damageNew);

      Spieler 0.05 Schaden geben

      SQL
      _damage = damage player;
      _damageNew = _damage + 0.05;
      player setdamage (_damageNew);
    • [Tutorial] Hack the Bank!

      • stolzerrabe
      • 22. August 2015 um 18:54

      Lade mir mal deine veränderten Dateien Hoch, oder schick sie mir via PM...

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™