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    3. 0xBADC0DED

    Beiträge von 0xBADC0DED

    • Zugriff auf MYSQL

      • 0xBADC0DED
      • 27. Juli 2016 um 13:42

      Edit:

      Ein Array von der DB abrufen [Altis Life 4.4]

      stimmt das noch so alles?

    • Lizenzgebundene Spawnpunkte

      • 0xBADC0DED
      • 27. Juli 2016 um 13:40
      Zitat von David Brooks

      ja wieso :D ?!
      aber woher kennst du mich
      ^^

      Suchtklinik ^^

    • Lizenzgebundene Spawnpunkte

      • 0xBADC0DED
      • 27. Juli 2016 um 09:17
      Zitat von David Brooks

      Vielen Dank Jungs =)!

      David Brooks hat nen neuen Server?

    • Verwahrstelle nach impouden für 3.1.4.8 (Biete 5€)

      • 0xBADC0DED
      • 27. Juli 2016 um 09:16

      Eher gering. Macros würde ich auch überprüfen.

    • Richtiges Erfahrungs System mit Level

      • 0xBADC0DED
      • 27. Juli 2016 um 03:16
      Zitat von Shadow l Eagle

      Offiziell laut den regeln scheint Doppel Posting erlaubt zusein, jedoch ist es hier weder von mods noch von der Community nicht wirklich gern gesehen ^^

      Ist doch egal. Aber selbstverständig verstehe ich dich.

      Kommen wir zu deiner Frage @Team-Wings:

      Such mal nach Papabear's proeffeciency system oder so ähnlich.

    • Lizenzgebundene Spawnpunkte

      • 0xBADC0DED
      • 27. Juli 2016 um 03:13

      Helfen wir also mal...:

      Standart spawnconfig:

      SQL
      /*
      	File: fn_spawnPointCfg.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Master configuration for available spawn points depending on the units side.
      	Return:
      	[Spawn Marker,Spawn Name,Image Path]
      */
      private["_side","_return"];
      _side = [_this,0,civilian,[civilian]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      //Spawn Marker, Spawn Name, PathToImage
      switch (_side) do
      {
      	case west:
      	{
      		_return = [
      			["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["cop_spawn_2","Pyrgos HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"],
      			["cop_spawn_3","Athira HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"],
      			["cop_spawn_4","Air HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"],
      			["cop_spawn_5","HW Patrol","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      		];
      	};
      	case civilian:
      	{
      		_return = [
      			["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      		];
      		if(count life_houses > 0) then {
      			{
      				_pos = call compile format["%1",_x select 0];
      				_house = nearestBuilding _pos;
      				_houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
      				_return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"\a3\ui_f\data\map\MapControl\lighthouse_ca.paa"];
      			} foreach life_houses;
      		};	
      	};
      	case independent: {
      		_return = [
      			["medic_spawn_1","Kavala Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      			["medic_spawn_2","Athira Regional","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      			["medic_spawn_3","Pygros Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"]
      		];
      	};
      };
      
      
      
      
      _return;
      Alles anzeigen


      Lizenz heißt jetzt drogen

      SQL
      /*
      	File: fn_spawnPointCfg.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Master configuration for available spawn points depending on the units side.
      
      	Return:
      	[Spawn Marker,Spawn Name,Image Path]
      */
      private["_side","_return"];
      _side = [_this,0,civilian,[civilian]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      //Spawn Marker, Spawn Name, PathToImage
      switch (_side) do
      {
      	case west:
      	{
      		_return = [
      			["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["cop_spawn_2","Pyrgos HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"],
      			["cop_spawn_3","Athira HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"],
      			["cop_spawn_4","Air HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"],
      			["cop_spawn_5","HW Patrol","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      		];
      	};
      
      	case civilian:
      	{
      		_return = [
      			["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      		];
      
      
      
      
      		if(license_civ_drogen) then {
      			_return = _return + [
      				["drogen_spawn_1","Drogen Spawnerino","iconpfad..."],
      				["drogen_spawn_2","Drogen Spawnerino 2","iconpfad..."]
      			];
      		};
      
      		if(count life_houses > 0) then {
      			{
      				_pos = call compile format["%1",_x select 0];
      				_house = nearestBuilding _pos;
      				_houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
      
      				_return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"\a3\ui_f\data\map\MapControl\lighthouse_ca.paa"];
      			} foreach life_houses;
      		};	
      	};
      
      	case independent: {
      		_return = [
      			["medic_spawn_1","Kavala Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      			["medic_spawn_2","Athira Regional","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      			["medic_spawn_3","Pygros Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"]
      		];
      	};
      };
      
      
      
      
      _return;
      Alles anzeigen
    • Bei Tod keine Items/Geld dropen. Wie?

      • 0xBADC0DED
      • 27. Juli 2016 um 03:09

      Klar geht das. Bisschen Eigeninitiative?

      Schau dich hier um: /core/medical

    • Verwahrstelle nach impouden für 3.1.4.8 (Biete 5€)

      • 0xBADC0DED
      • 26. Juli 2016 um 23:56
      Zitat von Saturin78

      Sind die Unterschiede zu 4.0 gross? Mich würde das für 4.0 interessieren.

      Von der Performance schon sehr.

    • Verwahrstelle nach impouden für 3.1.4.8 (Biete 5€)

      • 0xBADC0DED
      • 26. Juli 2016 um 21:29

      Macros umschreiben, sollte es das nicht eigentlich sein?

    • Zugriff auf MYSQL

      • 0xBADC0DED
      • 26. Juli 2016 um 21:19

      Hallo,

      ich möchte folgendes machen:

      • MySQL Query ausführen.
      • Daten der Query bekommen
      • Daten weiterverwenden.

      Gut, folgendes Beispiel:

      SQL Befehl ist folgender:

      SQL
      SELECT * FROM apfel WHERE detlef = 'PLAYERID';

      Gut, bei PHP wurde ich jetzt escapen. Wie soll ich das überhaupt machen? Muss man das überhaupt?

      Also, wie leite ich die Query an den life_server weiter und lasse ihn executen?

      Anschließend hätte ich gerne das Ergebnis der Query, also angenommen

      ----------------------
      |socke|garn|diät|
      ---------------------------
      |3 |string|array()|
      ---------------------------

      Wie hole ich mir dann z.B die socke mit dem INT 3? Das ich z.B über ein hint ausgeben kann.

    • Server auf 1.62 updaten

      • 0xBADC0DED
      • 12. Juli 2016 um 14:19

      Hallo,

      wenn ich über die steamcmd versuche den Server zu updaten, sagt Steam er wäre bereits auf dem neusten Stand. Muss ich eine andere Branch auswählen? Wir benutzen weiterhin Altis, nicht [lexicon]Tanoa[/lexicon].

    • Syntax falsch bei Bedingung?

      • 0xBADC0DED
      • 4. Juli 2016 um 15:51

      Ich versuche dadurch herauszufinden ob eine Granate in meiner Nähe ist. Wenn ich nur nach einer Granate frage, läuft alles super.

    • Syntax falsch bei Bedingung?

      • 0xBADC0DED
      • 4. Juli 2016 um 15:23
      Zitat von Shinji

      Dann gib doch bitte einmal den zugehörigen Code den du garde probiert hast.

      Danke für deine Hilfe erstmal.

      SQL
      waituntil{
      		sleep 1;
      		((nearestObject [getpos player, ["SmokeShellRed","1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell"]]) distance player < 10) and 
      		(getpos (nearestObject [getpos player, ["SmokeShellRed","1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell"]]) select 2 < 0.5) 
      	};
    • Syntax falsch bei Bedingung?

      • 0xBADC0DED
      • 4. Juli 2016 um 15:20

      Finde leider keine Lösung, deine Lösungsvorschläge habe ich ausprobiert, es wird immer ausgegeben das eine Zahl erwartet wird aber Array gegeben wird.

    • Syntax falsch bei Bedingung?

      • 0xBADC0DED
      • 4. Juli 2016 um 14:54

      Hallo,

      ich melde mich hier mal mit einem Problem. Hier ist mein Problem:


      SQL
      waituntil{
      		((nearestObject [getpos player, "SmokeShellRed" or "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell" or "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell"]) distance player < 10) and    
      		(getpos (nearestObject [getpos player, "SmokeShellRed" or "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell" or "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell"]) select 2 < 0.5)    
      	};

      Das ganze funktioniert nicht, da ich dort "SmokeShellRed" or "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell" or "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell" eingetragen habe. Das ganze funktioniert aber wenn ich nur "SmokeShellRed" verwende. Wie kann ich es daher machen, das er alle drei Granaten "abfragt"?

    • Medic Skinn Lädt nicht

      • 0xBADC0DED
      • 29. Juni 2016 um 13:01

      Wie hast du denn die Skins eingefügt?

    • uniform fehler

      • 0xBADC0DED
      • 22. Juni 2016 um 15:16

      Was ist denn das Problem? Hast du RPT-Logs?

    • Housing Problem

      • 0xBADC0DED
      • 16. Juni 2016 um 12:45

      Es existieren lediglich ein paar Häuser, welche über die Karte gesetzt worden sind.

    • Housing Problem

      • 0xBADC0DED
      • 15. Juni 2016 um 22:49

      Also wenn man sich nach dem Häuserkauf einloggt, gehört einem das Haus nicht mehr bzw. laut der Datenbank schon, aber man kann es dennoch nicht kaufen obwohl dort Buy House steht. Wir haben derzeit +800 aktive Häuser in der Datenbank, daher nervt uns das schon.

      PS: Wir haben nichts am Housing System verändert (4.4)

    • [Brauche Hilfe] Native Missionen 4.0 Ausweis

      • 0xBADC0DED
      • 14. Juni 2016 um 21:11

      Wo gibt es die Mission Files?

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