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    3. Dope

    Beiträge von Dope

    • Willkommen Text Hilfe für die 4.4.r4 Version

      • Dope
      • 14. Januar 2017 um 09:12

      Kriege wenn ich es so mache viele Fehlermeldungen. Was mich wundert da ja auch so die Statusbar etc auch geladen wird über die Init hmm

    • Willkommen Text Hilfe für die 4.4.r4 Version

      • Dope
      • 10. Januar 2017 um 13:57

      wo genau füge ich das in der init ein einfach neue Zeile beginnen ? bin noch nicht so Vertraut mit dem ganzen :-/

    • Willkommen Text Hilfe für die 4.4.r4 Version

      • Dope
      • 10. Januar 2017 um 12:52

      Nichts von dem ist in dem Ordner drin allgemein nicht :-/ ich habe auch gedacht ich füge die einfach ein aber klappt leider nicht :-/ daher ist ja die frage gekommen, weil auf der 4.4 version ist ja alles anders :(

    • Willkommen Text Hilfe für die 4.4.r4 Version

      • Dope
      • 10. Januar 2017 um 12:25

      Die Datei habe ich nicht fn_Welcomenotification.sqf oder soll ich einfach die ich gesendet habe dort einfügen ? "MPMissions/Altis_Life.Altis/core.

    • Willkommen Text Hilfe für die 4.4.r4 Version

      • Dope
      • 10. Januar 2017 um 08:34

      Habe da mal ne Frage habe das Script von nem Alten Server :) wie füge ich das auf die 4.4.r4 Version ein ?


      Spoiler anzeigen

      /*
      File: welcomecredits.sqf
      Author: westerland-altislife.de
      Edit: by Lasdios
      Date: 14/12/2013
      Description:
      Creates an intro on the bottom-right hand corner of the screen.
      */

      _onScreenTime = 8;

      sleep 7; //Wait in seconds before the credits start after player is in-game
      _role1 = "Willkommen auf dem Altis Life Server von:";
      _role1names = [""];
      _role2 = "Eure Projektleitung";
      _role2names = [""];
      _role3 = "Eure Admins";
      _role3names = [""];
      _role4 = "Eure Supporter";
      _role4names = [""];
      _role5 = "Scripter";
      _role5names = [""];
      _role6 = "Website:";
      _role6names = [""];
      _role7 = "Teamspeak:";
      _role7names = [""];
      _role8 = "Mapping:";
      _role8names = [""];
      _role9 = "Polizeichef:";
      _role9names = [""];
      {
      sleep 2;
      _memberFunction = _x select 0;
      _memberNames = _x select 1;
      _finalText = format ["<t size='0.90' color='#a6f20b' align='right'>%1<br /></t>", _memberFunction];
      _finalText = _finalText + "<t size='0.75' color='#FFFFFF' align='right'>";
      {_finalText = _finalText + format ["%1<br />", _x]} forEach _memberNames;
      _finalText = _finalText + "</t>";
      _onScreenTime + (((count _memberNames) - 1) * 0.9);
      [
      _finalText,
      [safezoneX + safezoneW - 0.8,0.50], //DEFAULT: 0.5,0.35
      [safezoneY + safezoneH - 0.8,0.7], //DEFAULT: 0.8,0.7
      _onScreenTime,
      0.5
      ] spawn BIS_fnc_dynamicText;
      sleep (_onScreenTime);
      } forEach [
      //The list below should have exactly the same amount of roles as the list above
      [_role1, _role1names],
      [_role2, _role2names],
      [_role3, _role3names],
      [_role4, _role4names],
      [_role5, _role5names],
      [_role6, _role6names],
      [_role7, _role7names],
      [_role8, _role8names],
      [_role9, _role9names]
      ];

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