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    3. Saturin78

    Beiträge von Saturin78

    • Channel 7 bei Altis Life v. 4.0

      • Saturin78
      • 28. März 2016 um 08:11

      Also mit dieser Version der fn_broadcast.sqf

      Bash: fn_broadcast.sqf
      /*
      	File: fn_broadcast.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Broadcast system used in the life mission for multi-notification purposes.
      */
      private["_type","_message"];
      _type = [_this,0,0,[[],0]] call BIS_fnc_param;
      _message = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _localize = [_this,2,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      if(_message == "") exitwith {};
      
      
      
      
      if(_localize) exitWith {
      	_arr = _this select 3;
      	_msg = switch(count _arr) do {
      		case 0: {localize _message;};
      		case 1: {format[localize _message,_arr select 0];};
      		case 2: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1];};
      		case 3: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2];};
      		case 4: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2, _arr select 3];};
      	};
      	if(typeName _type == typeName []) then {
      		for "_i" from 0 to (count _type)-1 do
      		{
      			switch((_type select _i)) do
      			{
      				case 0: {systemChat _msg;};
      				case 1: {hint _msg;};
      				case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
      				case 3: {[_msg,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_AAN;};
      			};
      		};
      	} else {
      		switch (_type) do
      		{
      			case 0: {systemChat _msg;};
      			case 1: {hint _msg;};
      			case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
      			case 3: {[_msg,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_AAN;};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      if(typeName _type == typeName []) then
      {
      	for "_i" from 0 to (count _type)-1 do
      	{
      		switch((_type select _i)) do
      		{
      			case 0: {systemChat _message};
      			case 1: {hint format["%1", _message]};
      			case 2: {titleText[format["%1",_message],"PLAIN"];};
      			case 3: {[_message,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_ANN;};
      			case 5: {hint parseText format["%1", _message]};
      		};
      	};
      }
      	else
      {
      	switch (_type) do
      	{
      		case 0: {systemChat _message};
      		case 1: {hint format["%1", _message]};
      		case 2: {titleText[format["%1",_message],"PLAIN"];};
      		case 3: {[_message,(player getVariable["realname", name player])] call life_fnc_ANN;};
      		case 5: {hint parseText format["%1", _message]};
      	};
      };
      Alles anzeigen


      kommt die Log_1 im Anhang. Diese war genau so in meiner alten Altis Life 3.1.4.8 Version verbaut, ohne dass es Probleme machte.

      Bei dieser fn_broadcast.sqf

      Bash: fn_broadcast.sqf
      /*
      	File: fn_broadcast.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Broadcast system used in the life mission for multi-notification purposes.
      */
      private["_type","_message"];
      _type = [_this,0,0,[[],0]] call BIS_fnc_param;
      _message = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _localize = [_this,2,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      if(_message == "") exitwith {};
      
      
      
      
      if(_localize) exitWith {
      	_arr = _this select 3;
      	_msg = switch(count _arr) do {
      		case 0: {localize _message;};
      		case 1: {format[localize _message,_arr select 0];};
      		case 2: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1];};
      		case 3: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2];};
      		case 4: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2, _arr select 3];};
      	};
      	if(typeName _type == typeName []) then {
      		for "_i" from 0 to (count _type)-1 do
      		{
      			switch((_type select _i)) do
      			{
      				case 0: {systemChat _msg;};
      				case 1: {hint _msg;};
      				case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
      				case 3: {[_msg,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_AAN;};
      			};
      		};
      	} else {
      		switch (_type) do
      		{
      			case 0: {systemChat _msg;};
      			case 1: {hint _msg;};
      			case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
      			case 3: {[_msg,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_AAN;};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      if(typeName _type == typeName []) then
      {
      	for "_i" from 0 to (count _type)-1 do
      	{
      		switch((_type select _i)) do
      		{
      			case 0: {systemChat _message};
      			case 1: {hint format["%1", _message]};
      			case 2: {titleText[format["%1",_message],"PLAIN"];};
      			//case 3: {[_message,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_ANN;};
      			case 5: {hint parseText format["%1", _message]};
      		};
      	};
      }
      	else
      {
      	switch (_type) do
      	{
      		case 0: {systemChat _message};
      		case 1: {hint format["%1", _message]};
      		case 2: {titleText[format["%1",_message],"PLAIN"];};
      		//case 3: {[_message,(player getVariable["realname", name player])] call life_fnc_ANN;};
      		case 5: {hint parseText format["%1", _message]};
      	};
      };
      Alles anzeigen


      kommt kein Fehler und einfach keine Nachricht. Alles andere geht (Geld abziehen, Nachricht eingeben etc.)
      Siehe Log_2 im Anhang.

      MfG

      Saturin78

      Dateien

      Log1.txt 55,61 kB – 287 Downloads Log2.txt 58,69 kB – 258 Downloads
    • Channel 7 bei Altis Life v. 4.0

      • Saturin78
      • 27. März 2016 um 21:01

      Ich finde nichtmal die Logfiles. die einzigen Logdateien die angelegt werden sind leer.

      Etwas seltsam.

    • Channel 7 bei Altis Life v. 4.0

      • Saturin78
      • 27. März 2016 um 20:55

      Hallo, danke für die Antworten.

      Aber in der Hunction.h hab ich die drin.

      Bash: Function.h
      .....
      
      
      
      
      	class sellHouse {};
      		class initHouses {};
      		class copBreakDoor {};
      		class raidHouse {};
      		class lockupHouse {};
      		class copHouseOwner {};
      		class lockHouse {};
      		class garageRefund {};
      	};
      
      	class Config
      	{
      		file = "core\config";
      		class itemWeight {};
      		class taxRate {};
      		class vehicleAnimate {};
      		class vehicleWeightCfg {};
      	};
      
      
      
      
      	class Player_Menu
      	{
      		file = "core\pmenu";
      		class wantedList {};
      		class wantedInfo {};
      		class wantedMenu {};
      		class wantedAddP {};
      		class pardon {};
      		class giveItem {};
      		class giveMoney {};
      		class p_openMenu {};
      		class p_updateMenu {};
      		class removeItem {};
      		class useItem {};
      		class cellphone {};
      		class keyMenu {};
      		class keyGive {};
      		class keyDrop {};
      		class s_onSliderChange {};
      		class updateViewDistance {};
      		class settingsMenu {};
      		class s_onChar {};
      		class s_onCheckedChange {};
      		class smartphone {};
      		class newMsg {};
      		class showMsg {};
      		class revokeLicense {};
      		class AAN {};
      	};
      
      	class Functions
      	{
      		file = "core\functions";
      		class calWeightDiff {};
      		class fetchCfgDetails {};
      		class handleInv {};
      		//class hudSetup {};
      
      
      
      
      ....
      Alles anzeigen
    • Channel 7 bei Altis Life v. 4.0

      • Saturin78
      • 27. März 2016 um 11:29

      Ich wollte gerne das Channel 7 auf meinem Server aktivieren. Allerdings habe ich ein kleines Problem. Man kann eine Nachricht eingeben, es wird Geld abgezogen, aber es wird keine Nachricht gesendet. Die [lexicon]Startparameter[/lexicon] -showscripterrors bringt nur die Meldung auf dem Screenshot.

      Hier sind meine Dateien:

      Bash: fn_broadcast.sqf
      /*
      	File: fn_broadcast.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Broadcast system used in the life mission for multi-notification purposes.
      */
      private["_type","_message"];
      _type = [_this,0,0,[[],0]] call BIS_fnc_param;
      _message = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _localize = [_this,2,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      if(_message == "") exitwith {};
      
      
      
      
      if(_localize) exitWith {
      	_arr = _this select 3;
      	_msg = switch(count _arr) do {
      		case 0: {localize _message;};
      		case 1: {format[localize _message,_arr select 0];};
      		case 2: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1];};
      		case 3: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2];};
      		case 4: {format[localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2, _arr select 3];};
      	};
      	if(typeName _type == typeName []) then {
      		for "_i" from 0 to (count _type)-1 do
      		{
      			switch((_type select _i)) do
      			{
      				case 0: {systemChat _msg;};
      				case 1: {hint _msg;};
      				case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
      				case 3: {[_msg,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_AAN;};
      			};
      		};
      	} else {
      		switch (_type) do
      		{
      			case 0: {systemChat _msg;};
      			case 1: {hint _msg;};
      			case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
      			case 3: {[_msg,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_AAN;};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      if(typeName _type == typeName []) then
      {
      	for "_i" from 0 to (count _type)-1 do
      	{
      		switch((_type select _i)) do
      		{
      			case 0: {systemChat _message};
      			case 1: {hint format["%1", _message]};
      			case 2: {titleText[format["%1",_message],"PLAIN"];};
      			case 3: {[_message,(player getVariable["realname",name player])] call life_fnc_ANN;};
      			case 5: {hint parseText format["%1", _message]};
      		};
      	};
      }
      	else
      {
      	switch (_type) do
      	{
      		case 0: {systemChat _message};
      		case 1: {hint format["%1", _message]};
      		case 2: {titleText[format["%1",_message],"PLAIN"];};
      		case 3: {[_message,(player getVariable["realname", name player])] call life_fnc_ANN;};
      		case 5: {hint parseText format["%1", _message]};
      	};
      };
      Alles anzeigen


      Die channel.hpp:

      Bash: channel.hpp
      class channel{
          idd = 9000;
          name= "channel";
          movingEnable = false;
          enableSimulation = true;
      
          class controlsBackground {
              class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class MainBackground:Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2 + (11 / 250);
                  w = 0.6;
                  h = 0.6 - (22 / 250);
              };
          };
      
      class controls {
      
      
      
      
              
              class Title : Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = -1;
                  text = "Chanel 7 News";
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class Channel7NewsEditText : Life_RscStructuredText
              {
                  idc = -1;
                  text = "Nachricht an Alle:";
                  x = 0.12;
                  y = 0.4;
                  w = 0.2;
                  h = 0.1;
              };
      
              class Channel7Edit : Life_RscEdit
              {
                  idc = 9001;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.04;
                  x = 0.275; 
                  y = 0.4;
                  w = 0.4; 
                  h = 0.04;    
              };
      
              class Channel7Description : Life_RscStructuredText
              {
                  idc = -1;
                  text = "Diese Nachricht wird an JEDEN gesendet! Du musst sie jedoch bezahlen.";
                  x = 0.12;
                  y = 0.5;
                  w = 0.5;
                  h = 0.1;
              };
      
      
      
      
              class CloseButtonKey : Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Close";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;";
                  x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.8 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class SendButtonKey : Life_RscButtonMenu {
                  idc = 9005;
                  text = "Send";
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_sendChannel; closeDialog 0;";
                  x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.8 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
      Bash: fn_sendChannel.sqf
      /*
          File: fn_sendChannel.sqf
          Author: alleskapot & Lifted
          Thanks again for all the help alleskapot!
          Description:
          Ermöglicht senden bzw. die Abfrage des Geschriebenen.
      
      
      
      
      */
      
      
      
      
      private["_message"];
      disableSerialization;
      
      
      
      
      waitUntil {!isnull (findDisplay 9000)};
      
      
      
      
      if (life_cash < 6000 ) exitWith { systemChat "Du brauchst 60000€ um eine Nachricht zu senden!"; };
      //if (playerSide != civilian ) exitWith { systemChat "Du musst ein Zivilist sein!"; };
      life_cash = life_cash - 6000;
      
      
      
      
      _message = ctrlText 9001;
      
      
      
      
      [[3,format ["%1 sendete folgende Nachricht von Chanel 7 News an Alle: %2",name player,_message]],"life_fnc_broadcast",true,false] call life_fnc_MP;
      life_channel_send = false;
      
      
      
      
      [] spawn
      {
          sleep 600;
          life_channel_send = true;
      };
      Alles anzeigen
      Bash: fn_calldialog.sqf
      /*
          File: fn_calldialog.sqf
          Author: alleskapot & Lifted
          Thanks again for all the help alleskapot!
          Description:
          Calls the Dialog.
      
      */
      if(!createDialog "channel") exitWith {hint "Fehler beim Dialog erstelle";}; //Couldn't create the menu?
      disableSerialization;
      Bash: fn_AAN.sqf
      /*
          Author: alleskapot
      
          Description: Sends AAN News to the player
      
      
      
      
      */
      private["_display","_message","_name"];
      disableSerialization;
      _message = _this select 0;
      _name = _this select 1;
      [parseText format["<t size='2'>Chanel 7 News - Nachricht von:  %1</t>",_name],parseText format["<t size='1.2'>%1 - %1 - %1</t>",_message]] spawn BIS_fnc_AAN;
      sleep 30;
      _display = uinamespace getvariable "BIS_AAN";
      _display closeDisplay 0;
      Alles anzeigen

      Hat da vielleicht jemand ne Idee, ob sich da irgendwas geändert hat zu Altis Life 3.1.4.8, denn da lief das ganze genau so.

    • Server Admininfo

      • Saturin78
      • 26. März 2016 um 13:03

      Also ich melde Interesse an :)

    • alle können als Cop spawnen

      • Saturin78
      • 25. März 2016 um 12:18

      Das hab ich so, die sind einzigartig.
      Sehr seltsam.

    • alle können als Cop spawnen

      • Saturin78
      • 25. März 2016 um 11:36

      Danke,

      seit der Änderung kann nun kein Civ mehr als Cop drauf gehn, allerdings landen nun die Cops nurnoch auf der Spawninsel.
      Außerdem gehen nun alle Kasten Kombies mit der linken shift Taste nimmer. Wenn ich wieder das alte rein mache geht das wieder, aber die civs kommen als cop :D

      Hat da jemand ne Idee?

      Ist es richtig, wenn die Männekens auf der Spawninsel (cops) die Bezeichnung "WhiteListed - Polizei" haben, oder muß da was anderes rein. Der Name der Typpies ist cop_1 bis cop_20

    • Server Admininfo

      • Saturin78
      • 24. März 2016 um 18:49

      Wo oder wie kann man sowas bekommen?

    • alle können als Cop spawnen

      • Saturin78
      • 24. März 2016 um 07:39

      Ok,
      besten dank. Werde es heute Mittag austesten.

      MfG

      Saturin78

    • alle können als Cop spawnen

      • Saturin78
      • 24. März 2016 um 04:27

      Also das ist die cfn_initCop.sqf

      Spoiler anzeigen


      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_initCop.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Cop Initialization file.
      */
      private["_end"];
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      if(life_blacklisted) exitWith
      {
      ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      sleep 30;
      };


      if(!(str(player) in ["cop_99","cop_98","cop_97","cop_96"])) then {
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) == 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };
      };
      /*
      if((FETCH_CONST(life_copLevel)) < 1) exitWith {
      ["Notwhitelisted",FALSE,TRUE] call BIS_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };
      */


      player setVariable["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      [] execVM "scripts\intro.sqf";
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;

      Und im Anhang ist ein Screenshot von einem Slot, auf dem alle Leute rein kommen. Es sind alle gleich bezeichnet.
      In den Logs die ich sehen kann und im BEC ist nichts drin.

      Bilder

      • 20160324042345_1.jpg
        • 151,12 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 153
    • alle können als Cop spawnen

      • Saturin78
      • 23. März 2016 um 22:48

      hallo,

      sorry, tippe mit dem Handy. Ich habe das Problem dass bei meiner Altis Life 4.0 irgendwie alle als Cop spawnen können. Habe die Typen auf der Mission Map alle mit "Whitelisted - cop 1" bis 20 versehen. Auserdem in der Datei wo cop 1, cop 2, cop 3 und cop 4 public geschalten werden einfach cop 99 bis 96 eingetragen. Habe ich so gegoogelt. Aber es klappt irgendwie nicht. Muss man da noch was einstellen?

      mfG

      Saturin78

    • ts3 server mit domain verbinden?

      • Saturin78
      • 22. März 2016 um 14:17

      Besten Dank, ich hab es hinbekommen.

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • Saturin78
      • 22. März 2016 um 12:58

      gibt es da ne Version fur AL 4.0 mit der man die Skins anschauen kann?

    • ts3 server mit domain verbinden?

      • Saturin78
      • 22. März 2016 um 10:59

      Ahso,

      danke fur die Info. Werd ich nachher gleich mal schauen was da so geht.

    • ts3 server mit domain verbinden?

      • Saturin78
      • 22. März 2016 um 10:47

      was ist ein AuthCode?

    • ts3 server mit domain verbinden?

      • Saturin78
      • 22. März 2016 um 10:27

      wollte erst mit SubDomain arbeiten. Aber ich hatte beine Adresse bei Strato gemacht und die kostet 0,25€ mtl. Da sind keine SubDomains möglich. Habe es versucht. Da muss man dann nen größeren Vertrag nehmen.

      Aber dann werd ich heute nach der Arbeit nochmal bei Strato nachhacken. Hab das ja heute morgen um 4 Uhr schnell gemacht. Wollte halt keinen Webhostig Vertrag und blabla, da ich ja genug Speicher auf dem Root habe. Aber danke fur die Info.

    • ts3 server mit domain verbinden?

      • Saturin78
      • 22. März 2016 um 09:43

      danke.

      Muss nur ehrlich sagen dass ich nur Bahnhof verstehe.

      Geist das, dass ich fur den TS nicht ne extra Domain gebraucht hätte, also die HP und der TS mit der gleichen Domain gegangen waren?

      MfG

      Saturin78

    • ts3 server mit domain verbinden?

      • Saturin78
      • 22. März 2016 um 07:49

      Hallo zusammen,

      ich habe mir bei Strato die Domain ts3-terrantitans.de und terrantitans.de gemietet. Die https://nodezone.net/www.terrantitans.de wird auf den Root Server umgeleitet mit: /51.254.94.125/terrantitans/ da sich die Homepage (im Aufbau) in dem Ordner terrantitans/ befindet. Das klappt auch. Aber auf den TS Server klappt irgendwie nicht. Die IP der TS ist auch 51.254.94.125, aber muss ich da irgendwie ne andere Umleitung machen? Wenn ich als Umleitung eingebe: /51.254.94.125 dann geht es nicht. TS3 Port ist nichts verändert und muste nie einen eingeben beim Verbinden auf den Ts. Mit der reinen IP geht es auch, aber halt nicht mit der Domain ts3-terrantitans.de.

      Hat jemand ne Idee?

      MfG
      Saturin78

      • Root ist von Ntech.
    • kleider und waffenshop nach donator lvl

      • Saturin78
      • 15. März 2016 um 15:55

      hallo zusammen,

      nachdem ich es nun geschafft habe spawnpunkte donator lvl abhängig zu machen, hange ich an den Shops. Ich verwende Altis Life 4.0. Klar dass donator zeug nicht gerne gesehen ist von Bohemia, aber ich nutze das fur die clans und deren Basen. Haben zwar alle die gleichen Waffen etc, aber die Skins fur Fahrzeuge und Uniformen sind halt nur fur die Clans. Nun habe ich die Moglichkeit z.B. Als don3 in meiner Base zu spawnen, aber irgendwie bekomme ich die Shops nicht hin. Finde es über die Donator lvl halt besser zu handhaben als über lizensen. Hat da jemand ne Idee?

    • Medic (Independent) kann Uniformen nicht anziehen

      • Saturin78
      • 14. März 2016 um 16:24

      so, also fur die Notarzt Uniform gibt es eine Ersatz Grund Uniform, die der medic anziehen kann und der Skin drauf passt. Aber fur den Sani sollte ich noch ne Möglichkeit haben. Oder hat vielleicht jemand eine U_I_xxx Uniform fur nen Sanitäter? Vielleicht hat auch jemand einen Skin den ich umdesignen kann. Hätte halt gerne 2 Range bei den Medics, einmal den Sanitäter und einmal den Notarzt.

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