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    3. Saturin78

    Beiträge von Saturin78

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:33

      da ist der Fehler.

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction["Fahrzeugladen",life_fnc_vehicleShopMenu,["med_shop",independent,"med_car_1","med","Kavala Hosptial"]]; this addAction["Lorenzo's Luftfahrt",life_fnc_vehicleShopMenu,["med_air",independent,"medic_spawn_1","med","Kavala Hosptial"]]; this addAction["Garage", { [[getPlayerUID player,playerSide,"Car",player],"TON_fnc_getVehicles",false,false] call life_fnc_MP; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Lade Fahrzeuge..."]; life_garage_sp = "med_car_1"; life_garage_type = "Car"; },"",0,false,false,"",'playerSide == independent ']; this addAction["Helicopter Garage", { [[getPlayerUID player,playerSide,"Air",player],"TON_fnc_getVehicles",false,false] call life_fnc_MP; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Lade Fahrzeuge..."]; life_garage_sp = "medic_spawn_1"; life_garage_type = "Air"; },"",0,false,false,"",'playerSide == independent ']; this addAction["Einparken",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store'];

      dein heli Shop heißt med_air_hs

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:30

      kannst du aus deiner mission den shop hier mal posten? Also den Aufruf auf den shop, der in der init des NPC´s?

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:28

      Das sieht soweit ok aus. wie ist der Aufruf in deiner Init des Shops?

      Die Helis aus dem med_air_hs werden wahrscheinlich auf dem Krankenhaus spawnen.

    • Wackeln beim zielen ausstellen?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:17

      Bei der 3.1.4.8 gab es mal ein script, das die Ausdauer immer wieder bei erreichen von 50% auf 100% setzt. So wie bei 4.0 wo man es einfach abschalten kann geht es glaub nicht bei der 3.1.4.8. Falls doch lasse ich mich gerne Belehren. :)
      Leider war das TUT für das kleine script auf gg.

      MfG

      Saturin78

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:15

      Brauch ich nähere Infos. Also die config_vehicle.

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:13

      Ich hab bei mir halt noch den Zamak, Hemtt und die Helis eingefügt.

      Kommentier deins mal aus und dann das von mir rein zum testen.

      Wenn es dann nicht geht liegt es schonmal nicht an den Keys.

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:11

      ich nutze 4.0

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:09

      Ich habe das andere Blaulicht script auch eingebaut.

      Habe es aber auf die Taste Shift + B gelegt, weil das Blaulicht nur auf dem Offroader gut rüber kommt finde ich.

      Dann ersetz dein Blaulicht mal komplett mit dem, dann kannst testen ob es am keyhandler liegt. Wie gesegt, Shift + L normales Blaulicht und Shift + B das andere.

      Spoiler anzeigen


      //(Shift + L) Blaulicht normal
      case 38: {
      //If cop run checks for turning lights on.
      if(_shift && playerSide in [west,independent]) then {
      if(vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in [
      "C_Hatchback_01_F",
      "C_Heli_light_01_vrana_F",
      "C_Hatchback_01_sport_F",
      "B_Heli_Light_01_F",
      "B_Heli_Transport_01_F",
      "I_Heli_light_03_unarmed_F",
      "I_MRAP_03_F",
      "B_MRAP_01_hmg_F",
      "C_Van_01_box_F",
      "C_Offroad_01_F",
      "B_MRAP_01_F",
      "C_SUV_01_F",
      "I_Truck_02_box_F",
      "B_Truck_01_transport_F"
      ]) then {
      if(!isNil {vehicle player GVAR "lights"}) then {
      if(playerSide == west) then {
      [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
      } else {
      [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
      };
      _handled = true;
      };
      };
      };

      if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
      };


      //Sonderblaulicht
      //(Shift + B) Sonder Blaulicht
      case 48: {
      //If cop run checks for turning lights on.
      if(_shift && playerSide in [west,independent]) then {
      if(!isNil {vehicle player GVAR "lights"} && vehicle player != player) then {
      if (!(vehicle player GVAR "lights")) then {
      [vehicle player, player] spawn life_fnc_emergencyLights;
      } else {
      vehicle player setVariable ["lights", false, true];
      };
      };
      //if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
      };
      };

    • [Tutorial] No Fire in der SafeZone

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 08:06

      Hallo zusammen,

      ich habe das eingebaut. Allerdings kann ich weiterhin Leute erschiesen in den SafeZones. Es werden keine Fehler ausgespuckt. Er ignoriert das Script einfach habe ich das Gefühl.

      Bash: fn_SafeZone.sqf
      /*
       File: fn_safezones.sqf
       Author: keine Ahnung :D Hab das Script vor ewigkeiten mal auf meiner platte Gefunden
       Editor: #Provokan
       Description: kein Kravalla in Kavalla :)
       löscht die einzelnen Kugeln. 
      */
      private ["_eh1","_inArea","_zone1","_zone2","_zone3","_zone4","_zone5","_dis"];
      _zone1 = getMarkerPos "Safe_Kav"; // <-- HIER EURE SAFE_ZONE NAMEN REIN !!!
      _zone2 = getMarkerPos "Safe_Sof"; // <-- HIER EURE SAFE_ZONE NAMEN REIN !!!
      _zone3 = getMarkerPos "Safe_Pyr"; // <-- HIER EURE SAFE_ZONE NAMEN REIN !!!
      _zone4 = getMarkerPos "Safe_Ath"; // <-- HIER EURE SAFE_ZONE NAMEN REIN !!!
      //_zone5 = getMarkerPos "safezone_5"; // <-- HIER EURE SAFE_ZONE NAMEN REIN !!!
      _dis = 175; // DISTANCE SAFE ZONE (euren Marker Radius angeben) 
      _inArea = false;
      switch (playerSide) do
      {
       case civilian:
       {
       while {true} do
       {
       if (alive player) then
       { 
       if (((_zone1 distance player < _dis) || (_zone2 distance player < _dis) || (_zone3 distance player < _dis)) || (_zone4 distance player < _dis) && (!_inArea)) then  //|| (_zone5 distance player < _dis))
       { 
       _eh1 = player addEventHandler ["fired", {deleteVehicle (_this select 6);}];
       _inArea = true;
       hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du betrittst eine Safezone. Holster dein Waffe. Du kannst niemanden ausrauben oder töten!";
       player allowDamage false;
       };
       if (((_zone1 distance player > _dis) && (_zone2 distance player > _dis) && (_zone3 distance player > _dis)) && (_zone4 distance player > _dis) && (_inArea)) then  //&&(_zone5 distance player > _dis)
       { 
       player removeEventHandler ["fired", _eh1];
       _inArea = false;
       hint parseText "<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Warnung<br/><br/><t align='center'><t size='1'><t color='#ffffff'>Du verlässt die Safezone.";
       player allowDamage true;
       };
       };
       };
       };
       sleep 3;
      };
      Alles anzeigen

      So ist es in der function.h eingetragen:

      Spoiler anzeigen

      class Civilian
      {
      file = "core\civilian";
      class jailMe {};
      class jail {};
      class tazed {};
      class knockedOut {};
      class knockoutAction {};
      class robReceive {};
      class robPerson {};
      class removeLicenses {};
      class demoChargeTimer {};
      class civLoadout {};
      class civInteractionMenu {};
      class hasOrgan {};
      class freezePlayer {};
      class SafeZone {};
      };

      So die Marker gesetzt über den Städten.

      Spoiler anzeigen


      class Item337
      {
      position[]={14049.032,25.638454,18751.576};
      name="Safe_Ath";
      text="Safe_Ath";
      markerType="ELLIPSE";
      type="Empty";
      colorName="ColorGreen";
      a=175;
      b=175;
      };

      class Item247
      {
      position[]={3648.7063,10.221745,13111.384};
      name="Safe_Kav";
      text="safezone";
      markerType="ELLIPSE";
      type="mil_circle";
      colorName="ColorGreen";
      a=175;
      b=175;
      };

      class Item325
      {
      position[]={25729.551,20.440516,21347.865};
      name="Safe_Sof";
      text="Safe_Sof";
      markerType="ELLIPSE";
      type="Empty";
      colorName="ColorGreen";
      a=175;
      b=175;
      };

      class Item324
      {
      position[]={16893.451,20.354923,12663.903};
      name="Safe_Pyr";
      text="Safe_Pyr";
      markerType="ELLIPSE";
      type="Empty";
      colorName="ColorGreen";
      a=175;
      b=175;
      };

      Also ich finde da keinen Fehler. Hat jemand ne Idee, warum man trotzdem jemanden erschiesen kann?

      MfG

      Saturin78

    • Blaulichter & Medic Heli Shop Problem!?

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 07:54

      Hi, der Abschnitt in deiner keyhandler für das L (Blaulicht) sieht seltsam aus. Sieht nach einem Script aus das hier mal war mit sonder Blaulicht.

      Normal sollte das so aussehen.

      Spoiler anzeigen


      //(Shift + L) Blaulicht normal
      case 38: {
      //If cop run checks for turning lights on.
      if(_shift && playerSide in [west,independent]) then {
      if(vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in [
      "C_Hatchback_01_F",
      "C_Heli_light_01_vrana_F",
      "C_Hatchback_01_sport_F",
      "B_Heli_Light_01_F",
      "B_Heli_Transport_01_F",
      "I_Heli_light_03_unarmed_F",
      "I_MRAP_03_F",
      "B_MRAP_01_hmg_F",
      "C_Van_01_box_F",
      "C_Offroad_01_F",
      "B_MRAP_01_F",
      "C_SUV_01_F",
      "I_Truck_02_box_F",
      "B_Truck_01_transport_F"
      ]) then {
      if(!isNil {vehicle player GVAR "lights"}) then {
      if(playerSide == west) then {
      [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
      } else {
      [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
      };
      _handled = true;
      };
      };
      };

      if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
      };

      Ersetz den Teil mal und teste es bitte.

      MfG

      Satuirn78

      PS. das emergencyLights ist von dem anderen Script mit dem schönen Blaulicht für Offroader. Das gehört zu dem Script:
      [Ein Tutorial] Das sagenumwobene Blaulichtscript von der die Rede war...

    • altis life drohnen tasche nutzbar machen

      • Saturin78
      • 28. Mai 2016 um 00:17

      Also das ist ne Frage ob man die einbauen kann ja oder nein.

      Da braucht man keine Logs usw. Mehr braucht man hier doch wirklich nciht schreiben.

      Also ich hatte die bei mir drinnen, aber werde dann immer gekickt, weil infiSTAR oder Battleeye die nicht mögen. Aber wenn man die ordentlich einstellt dürfte es gehen.

      Ob man die aber wie einen normalen Rucksack verwenden kann, das weiß ich nicht.

      MfG

      Saturin78

    • [Suche] Feuerwehr Skins Pack

      • Saturin78
      • 25. Mai 2016 um 23:33

      Also mich ärgert es dann eher, dass man auf ne Frage "ob jemand Skins hat" im Prinzip denjenigen dazu anstiftet die einfach von nem Server zu laden. Sowas geht einfach garnicht.

    • [Suche] Feuerwehr Skins Pack

      • Saturin78
      • 25. Mai 2016 um 20:00

      @Christopher du solltest in die Politik gehen.

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Saturin78
      • 25. Mai 2016 um 19:20

      naja, jeder hat mal klein angefangen.

      ich schaue heute Abend wenn ich von der Schicht heim komme ma danach.

    • [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Saturin78
      • 25. Mai 2016 um 17:41

      es gibt keine Variable die die restzeit anzeigt. Du must das berechnen lassen. Also zB. Der Server lauft 6h, dann minus die zeit die er schon lauft und bekommst so die restzeit angezeigt.

    • Startlogo wie beim Altis Server?

      • Saturin78
      • 25. Mai 2016 um 15:27

      ja die ist auch drin. Aber sogut wie leer. Deswegen war ich mir nicht so sicher. Aber werd es einfach mal testen.

    • Startlogo wie beim Altis Server?

      • Saturin78
      • 25. Mai 2016 um 10:39

      ja genau, das wäre schon nice wenn das geht.

    • Startlogo wie beim Altis Server?

      • Saturin78
      • 25. Mai 2016 um 09:54

      Hallo,

      wollte gerne unseren EPOCH Server an unsere Community anpassen, dazu wollte ich eigentlich gerne das Startlogo von uns einbauen. Wo geht das bei EPOCH?

      MfG

      Saturin78

    • Spawn auf Podest im Meer

      • Saturin78
      • 24. Mai 2016 um 19:11

      Hallo,

      ich wollte gerne ein Gefängnis auf dem Meer errichten. Nun wurde mich aber interessieren wie ich den Spawn Marker machen muss, damit die Spieler dann nicht unter der Gefangnisinsel spawnen. Wenn ich es versuche dann ist man unter wasser und stirbt. Gibt es da nicht nen Weg damit man oben spawnt, bei den Helikopter der Medics klappt es ja auch dass die auf dem Krankenhaus stehen.

      Es geht um Altis Life 4.0

      MfG

      Saturin78

    • Xcam allowDamage

      • Saturin78
      • 24. Mai 2016 um 15:25

      in der dritten Zeile hast du bei deinem Beispiel das enableSimulation drin, wenn du versuchst auf die gleiche weise das allowDamage = false einzubauen?

      hast du das mal getestet?

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