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    3. Saturin78

    Beiträge von Saturin78

    • Umstieg von 2D auf 3D Editor.

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 14:01

      Sodele, hier hätte ich mal die aktuelle Log-Datei die vorm 12 Uhr Restart geschrieben wurde.

      Also stören run mich hauptsächlich diese Zeilen:

      ...
      6:01:14 found in (268,832).
      6:01:14 found in (281,425).
      6:01:14 found in (281,425).
      6:01:14 found in (280,425).
      6:01:14 found in (281,424).
      6:01:14 found in (269,753).
      6:01:14 found in (480,541).
      6:01:14 found in (281,425).
      ...
      6:02:36 No speaker given for Sotiris Mastori
      6:02:36 found in (123,438).
      6:02:36 No speaker given for Sotiris Dimitriadis
      6:02:36 found in (123,438).
      6:02:36 No speaker given for Kofi Iwu
      6:02:36 found in (120,438).
      6:02:36 No speaker given for Quinton Warren
      6:02:37 found in (109,432).
      6:02:37 No speaker given for Matthew Hall
      6:02:37 found in (109,432).
      6:02:37 No speaker given for Benjamin Evans
      6:02:37 found in (107,431).
      6:02:37 No speaker given for Thomas Hughes
      6:02:37 found in (105,429).
      ...
      8:18:54 Server: Object 2:8123 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8126 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8161 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8172 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8182 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8200 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8201 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8202 not found (message Type_92)
      8:18:54 Server: Object 2:8203 not found (message Type_92)
      ...

      Und diese Meldungen kamen vorher nicht, als wir noch auf dem 2D Editor gebaut hatten. Und da lief der Restart auch wesendlich schneller. Also Testserver braucht etwa 10min bis man in die Fraktionsauswahl kommt und etwa 4 min bis zum Spawnmenue. Hauptserver brauch alles in allem ca. 6 min. (Ok, der Hauptserver ist auch von der Prio höher etc.)

      Dateien

      arma3server_2016-06-30_06-00-03.txt 1,48 MB – 90 Downloads
    • Umstieg von 2D auf 3D Editor.

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 13:06

      Danke. Versuch einfach jedem mit Respekt entgegenzutreten. Besser gesagt versuche jeden freundlich anzuschreiben, so wie ich es auch erwarte mir gegenüber..

      Bin ein mittlerweile 37 jähriger Kleiner Junge, der unheimlich gerne zockt und vor ein paar Monaten das Server erstellen entdeckt hat und dabei unheimlich viel Spaß hat.

      Wir sind auch en sehr kleines Team. Ich mach hauptsächlich die Scripte, ok teilweise Skins und Map. Dann NickelKomet macht Map, Wizard macht Skins. Dann wäre noch Haribundi, der Administrator macht. Das wars dann auch schon.

      Ich werd mal versuchen ne nahezu leere Map nur mit den Marken usw die für die Skripte nötig ist zu machen und zu testen. Dann sieht man recht schnell was geht denke ich.

    • Umstieg von 2D auf 3D Editor.

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 12:35

      :) bist doch Männlich, also Mitglied. B-)

      Ne Scherz bei seite. Wie meinst das, suchst du was wo du helfen kannst?

      Also ich bin ab ca. 16 Uhr im Ts. Und werd da dann ne Log hier hoch laden. Mal schauen, wegen ner neuen Map. Vielleicht können wir da dann auch das ganze etwas optimieren.

    • Umstieg von 2D auf 3D Editor.

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 12:21

      Das Problem ist halt das auf unserer Map ca 100000 Objekte sind. Haben nahezu in jeder Stadt die Shops eingerichtet. Dann die Tankstellen und vieles mehr. Alleine die Map bräuchte einige Wochen aufzubauen. Es sind sogar Einrichtungen in ein paar Häusern drin, in Militär Baracke und so weiter. Das war auch der Grund, warum ich mich so gegen den 3D Editor getsträub habe.

    • Umstieg von 2D auf 3D Editor.

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 12:07

      Ja das ist das seltsame. Irgendwie kann man mit dieser Meldung garnicht anfangen. Total seltsam.

    • Umstieg von 2D auf 3D Editor.

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 11:16

      Danke Shinji, genau das meine ich. Wie gesagt ich schicke heute ne log sobald ich zuhause bin. Hab nur gleich den Post gemacht, Fall jemand was weißt ohne ich heute nicht wieder alles vergesse. :)

    • Umstieg von 2D auf 3D Editor.

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 09:35

      Guten Tag zusammen,

      Wir haben vor einiger Zeit die Map die wir im 2D Editor gebaut hatten in den 3D übernommen. Das klappte auch soweit ohne Probleme, bis auf das Thema mit dem doppelten Marker, der bei mir ein ATM Marker war.

      Allerdings wird bei uns nun die RPT Log mit Meldungen vonwegen Objekt not Found usw geflutet. Es kommen keine Fehlermeldungen. Und der Testergebnisse brauch gute 5 bis 10 min bis man jo innen kann. Beim Hauptserver ist es etwas schneller aber trotzdem noch recht lange. Das hatten wir vorher als die Map mit 2D Editor und xcam gemacht wurde nicht. Hat noch jemand diese Erfahrungen gemacht, und weiß vielleicht sogar ne Lösung dafür.

      Der Server Start ist halt sehr langwierig. Und zum Testen schon nervig, bis der endlich wieder läuft. Bis der Server läuft und man drauf kann ist die Log Datei bereits bei ca. 300kB bis 400kB. Nach 6h Laufzeit sind es meistens so ca 3 bis 4 MB und das ohne Fehlermeldungen. Da ich gerade am Handy sitze, werd ich nachher zuhause ein Log Anhängen, dann könnt ihr es euch mal anschauen.

      Aso, verwende Altis Life 4.0.

      Also es dauert sehr lange bis der Server vom Status "setup" auf "spielt" geht und wenn man dann gleich drauf geht ist man nochmal sehr lande auf dem Inselwelt, bis dann endlich die Fraktionsauswahl erscheint.

    • RPT Log Fehlermeldungen

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 09:23

      Kannst vielleicht die Ursache des Fehlers kurz beschreiben und wie du das gelöst hast. Vielleicht hat noch jemand einen solchen Fehler und freut sich über ne Lösung.

      MfG

      Saturin78

    • "Asyl"spawn und Lizenz für neue spawns

      • Saturin78
      • 30. Juni 2016 um 06:38

      Du hast beim zweiten spawnen stehen _ret = [ da sollte aber auch _return = [ stehen

      Und wenn du willst dass man mit der Lizenz an beiden spawns kann, dann _return = _return + [

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • Saturin78
      • 29. Juni 2016 um 14:22

      Ok, dann tut es mir leid, da hab ich dich falsch verstanden.

      ;)

    • [UMFRAGE] Benutzerbewertungen ?

      • Saturin78
      • 29. Juni 2016 um 08:59

      Min. 1er? Also würde den Schritt eher auf 6 - 7 setzen. :)

      Ne finde es ok, wenn die Bewertungen kritisch beobachtet werden. Meine gibt ja leider wirklich genug Leute die einfach Dauer negativ sind.

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • Saturin78
      • 28. Juni 2016 um 23:17

      Finde eigentlich dass man sich solche dummen Komentare sparen sollte. Jeder mußte erstmal sich in die Sache reinarbeiten und lernen.
      Jeder fängt klein an.

    • [UMFRAGE] Benutzerbewertungen ?

      • Saturin78
      • 28. Juni 2016 um 20:34

      Bin mir nicht sicher ob das gut ist. Kann ja missbraucht werden. So dass man negativ bewertet wird nur weil man mit jemandem Stunk hat.

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • Saturin78
      • 28. Juni 2016 um 19:54

      Ich denke so müsste es geht. Es kommt auch auf die Reihenfolge an und 2 Zeilen hast oben vergessen.

      Spoiler anzeigen


      #define INFINITE 1e+1000
      #define IDC_LIFE_BAR_FOOD 2200
      #define IDC_LIFE_BAR_WATER 2201
      #define IDC_LIFE_BAR_HEALTH 2202
      #define IDC_LIFE_PICTURE_FOOD 1200
      #define IDC_LIFE_PICTURE_WATER 1201
      #define IDC_LIFE_PICTURE_HEALTH 1202
      #define IDC_LIFE_FOOD_TEXT 1000
      #define IDC_LIFE_WATER_TEXT 1001
      #define IDC_LIFE_HEALTH_TEXT 1002
      #define logo 1003
      /*
      Name: Dillon "Itsyuka" Modine-Thuen
      File: ui.hpp
      */


      class playerHUD {
      idd = -1;
      duration = INFINITE;
      movingEnable = 0;
      fadein = 0;
      fadeout = 0;
      name = "playerHUD";
      onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
      objects[] = {};
      controls[] = {
      LIFE_UI_BACK,
      LIFE_logo,
      LIFE_BAR_FOOD,
      LIFE_BAR_WATER,
      LIFE_BAR_HEALTH,
      LIFE_PICTURE_FOOD,
      LIFE_PICTURE_WATER,
      LIFE_PICTURE_HEALTH,
      LIFE_FOOD_TEXT,
      LIFE_WATER_TEXT,
      LIFE_HEALTH_TEXT
      };


      /* Background */
      class LIFE_UI_BACK: Life_RscBackground
      {
      colorBackground[] = {0,0,0,0.5};
      x = 0.917656 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.819 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.0825 * safezoneW;
      h = 0.11 * safezoneH;
      };


      class logo: Life_RscPicture
      {
      idc = 1200;
      text = ecklogo.jpg;
      x = -0.575;
      y = 0.72;
      w = 0.2;
      h = 0.24;
      };
      };


      /* Progress Bars */
      class LIFE_BAR_FOOD: Life_RscProgress
      {
      idc = IDC_LIFE_BAR_FOOD;
      x = 0.938281 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.83 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.061875 * safezoneW;
      h = 0.022 * safezoneH;
      };
      class LIFE_BAR_WATER: Life_RscProgress
      {
      idc = IDC_LIFE_BAR_WATER;
      x = 0.938281 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.863 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.061875 * safezoneW;
      h = 0.022 * safezoneH;
      };
      class LIFE_BAR_HEALTH: Life_RscProgress
      {
      idc = 2202;
      x = 0.938281 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.896 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.061875 * safezoneW;
      h = 0.022 * safezoneH;
      };


      /* Text */


      class LIFE_FOOD_TEXT: Life_RscText
      {
      idc = IDC_LIFE_FOOD_TEXT;
      text = "";
      x = 0.958906 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.8344 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.020625 * safezoneW;
      h = 0.011 * safezoneH;
      };
      class LIFE_WATER_TEXT: Life_RscText
      {
      idc = IDC_LIFE_WATER_TEXT;
      text = "";
      x = 0.958905 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.8674 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.020625 * safezoneW;
      h = 0.011 * safezoneH;
      };
      class LIFE_HEALTH_TEXT: Life_RscText
      {
      idc = IDC_LIFE_HEALTH_TEXT;
      text = "";
      x = 0.958906 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.9004 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.020625 * safezoneW;
      h = 0.011 * safezoneH;
      };


      /* Icons */
      class LIFE_PICTURE_FOOD: life_RscPicture
      {
      idc = IDC_LIFE_PICTURE_FOOD;
      text = "icons\food.paa";
      x = 0.922813 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.83 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.03; h = 0.04;
      };
      class LIFE_PICTURE_WATER: life_RscPicture
      {
      idc = IDC_LIFE_PICTURE_WATER;
      text = "icons\water.paa";
      x = 0.922813 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.863 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.03; h = 0.04;
      };
      class LIFE_PICTURE_HEALTH: life_RscPicture
      {
      idc = IDC_LIFE_PICTURE_HEALTH;
      text = "icons\health.paa";
      x = 0.922813 * safezoneW + safezoneX;
      y = 0.896 * safezoneH + safezoneY;
      w = 0.03; h = 0.04;
      };

      Hoffe das klappt, habs nicht ausprobiert. Aber meine eigentlich dass das logo definiert sein muß oben. Und wenn du es unter die Statusleiste machst bekommt es glaub die Unsichtbarkeit der Statusleiste mit!

    • Farming/Abbau Massenproduktion

      • Saturin78
      • 28. Juni 2016 um 12:15

      Das ist lustig. Hier wollten einige dass das speedfarmen durch das Taste spamen unterbunden wird und dieses Script macht sogar eine Funktion draus. Find ich gut. Mich nervt z. B. Das dauernde drücken der farmtaste.

      Find das gut und werd es testen.

    • Developer Tool

      • Saturin78
      • 27. Juni 2016 um 13:47

      Also kann euch das Tool nur empfehlen. Erleichtert einem wirklich extrem das Leben mit dem Log Files.

      Top, Daumen klar nach oben.

    • Höhe von Spawn Markern

      • Saturin78
      • 27. Juni 2016 um 09:21

      Das ist ne Interessante Frage. Mir ist aufgefallen dass die Helikopter auf dem Krankenhaus auch immer nen Schaden bekommen. Sieht aber so aus das die Helikopter unterschiedliche Positionen brauchen. Der Hummi klappt ohne Probleme, der Organisation ist zu 60% kaputt.

    • Immer diese Motivationsfragen...

      • Saturin78
      • 27. Juni 2016 um 07:12

      Also ich kann nur für mich sprechen. Ich spiele generell nicht auf Mod Servern. Mir sind die Mods einfach zu doof und zu groß. Will schnell spielen und nicht lange rumeiern.

      Ob es sich lohnt nen Server zu machen. Hm. Ich bin der Meinung es lohnt sich immer, etwas neues zu lernen,. Aber ob es en Erfolg wird hängt von vielen Sachen ab. Mein letzter Server habe auf Anhieb täglich ca 40 Spieler. Ein Administrator drunter der Scheiße baut und nach 6 erfolgreichen Wochen hast nen leeren Server. Seither haben wir uns nichtmehr erholt. Obwohl der Administrator am gleichen Tag raus flog.

      Will damit sagen du braucht gute, vertrauenswürdige Kameraden, en gutes Konzept und vor allem musst du dich durchbeisen.

      Aber ich bin z. B. froh dass ich das bis jetzt mache, weil ich einfach viel dabei lerne. Ob der Server voll oder leer ist steht bei mir an zweiter Stelle. Will mich verbessern. Von dem her hat es sich gelohnt.

      Vielleicht könnte ich dir mit meiner Einschätzung helfen bei deiner Entscheidung.

    • Arma 3 skins einfügen

      • Saturin78
      • 27. Juni 2016 um 07:00

      Ist dein Skin überhaupt als paa-Datei abgelegt? Vielleicht ist der Skin ja ein jpg, dann wäre das der Fehler. Außerdem müsste etwas in den Serverlogs stehen.

    • [Suche] spawn script

      • Saturin78
      • 27. Juni 2016 um 06:54

      Mach es doch über ne Lizenz. Ohne "Einwohner Lizenz" kannst nur an dem Schilder Platz starten und an einem Schild kannst ja dann die Lizenz vergeben. Und mit der Lizenz stehen dann alle Plätze offen. Kannst die Rebellenlizenz als Vorlage nehmen, da ist es ja auch so.

      Das ist die schnellste und einfachste Lösung. Das bekommst sicher selbst hin.

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