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    3. Saturin78

    Beiträge von Saturin78

    • Fehler beim Altoholtest

      • Saturin78
      • 21. Januar 2017 um 00:30

      Hallo, ich bekomme beim Alkoholtest diesen Fehler:

      ------------->
      Fehler Name: Nicht definierte Variable / Oder Nil Variable
      20:23:37 Error in expression <_param; if(isNull _cop) exitWith {}; if(life_drink > 0.07) then { [[1,format["A>
      20:23:37 Error position: <life_drink > 0.07) then { [[1,format["A>
      20:23:37 Error Undefined variable in expression: life_drink
      20:23:37 File mpmissions\__cur_mp.Altis\|?��?�?\?? \��?\?�???�\???? �?\�?�??�?:?, line 1
      ------------->

      Außerdem wird zwar die Promille angezeigt, aber immer den falschen Namen, also nen anderen Namen, als den der Kontrolliert wurde.
      Die Variable ist aber in der configuration.sqf gesetzt.

      C: configuration.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	Master Life Configuration File
      	This file is to setup variables for the client, there are still other configuration files in the system
      
      
      
      
      *****************************
      ****** Backend Variables *****
      *****************************
      */
      life_drink = 0; //Moonshine
      life_theLappi = ObjNull;
      life_query_time = time;
      life_action_delay = time;
      life_trunk_vehicle = Objnull;
      life_session_completed = false;
      life_garage_store = false;
      life_session_tries = 0;
      life_net_dropped = false;
      life_siren_active = false;
      life_siren2_active = false;
      life_siren3_active = false;
      life_funk_active = false;
      life_clothing_filter = 0;
      life_clothing_uniform = -1;
      life_redgull_effect = time;
      life_is_processing = false;
      life_bail_paid = false;
      life_impound_inuse = false;
      life_action_inUse = false;
      life_spikestrip = ObjNull;
      //life_respawn_timer = .1; //Scaled in minutes
      life_knockout = false;
      life_interrupted = false;
      life_respawned = false;
      life_removeWanted = false;
      life_action_gathering = false;
      life_vdFoot = viewDistance;
      life_vdCar = viewDistance;
      life_vdAir = viewDistance;
      tawvd_addon_disable = true;
      life_fatigue = 0.5;
      life_TankLaster = 1;
      life_UranLaster = 1;
      life_flashlight = false;
      life_FireExtinguisher = false;
      life_ATMhacked = 0;
      life_corpse = false;
      life_sound_volume = 100; //Sound auf 100%
      life_FireExtinguisher = false;
      life_FireExting = OBjNull;
      life_ExtingActive = false;
      
      
      
      
      life_nlrtimer_stop = false;
      life_nlrtimer_running = false;
      life_texturesload = false;
      life_civ_position = [];
      life_PlayerMarkers = false;
      life_lastKnownPos = [0,0,0];
      Life_request_timer = false;
      
      
      
      
      //Blood
      life_bloodSpActive = false;
      
      
      
      
      //Drogen
      life_drug = 0;
      life_drug_duration = 3;
      //Channel 7
      life_channel_send = false;
      //Absperr Items
      life_aband = ObjNull;
      life_cone = ObjNull;
      life_conel = ObjNull;
      life_slamp = ObjNull;
      life_smauer = ObjNull;
      life_wleft = ObjNull;
      life_wright = ObjNull;
      life_ziel = ObjNull;
      life_mauer = ObjNull;
      //Supportcontainer
      life_Supportcontainer = ObjNull; 
      //Admin
      life_god = false;
      life_frozen = false;
      life_markers = false;
      //Sirens
      life_sirenInUse = false;
      life_sirenKavalaInUse = false;
      life_sirenAthiraInUse = false;
      life_sirenPyrgosInUse = false;
      life_sirenSofiaInUse = false;
      life_sirenTestInUse = false;
      
      
      
      
      nn_last_vehicles = [];
      nn_empInUse = false;
      
      
      
      
      //Uniform price (0),Hat Price (1),Glasses Price (2),Vest Price (3),Backpack Price (4)
      life_clothing_purchase = [-1,-1,-1,-1,-1];
      /*
      *****************************
      ****** Weight Variables *****
      *****************************
      */
      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      life_maxWeightT = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeightT");
      life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0).
      
      
      
      
      /*
      *****************************
      ****** Life Variables *******
      *****************************
      */
      life_net_dropped = false;
      life_use_atm = true;
      life_is_arrested = false;
      life_delivery_in_progress = false;
      life_max_health = 100;
      life_thirst = 100;
      life_hunger = 100;
      life_battery = 75;
      CASH = 0;
      life_cash = 0;
      BANK = 0;
      life_atmbank = 0;
      life_smartphoneTarget = ObjNull;
      life_Nanobottimer_stop = false; //Nanobots
      life_Nanobottimer_running = false; //Nanobots
      
      
      
      
      life_istazed = false;
      life_vehicles = [];
      //GPS-Tracker
      life_tracking = false;
      life_tracked = [];
      speedcheck = 0;
      
      
      
      
      fvs_persoReady = false;
      fvs_hakenregeln = false;
      fvs_checking = false;
      fvs_hakenrichtig = false;
      fvs_namenInfo = false;
      fvs_checking_a = false;
      fvs_namen_a = false;
      fvs_hakendaten = false;
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
      	case west: {
      		BANK = 50000; //Starting Bank Money
      		life_paycheck = 5000; //Paycheck Amount
      	};
      
      	case civilian: {
      		BANK = 50000; //Starting Bank Money
      		life_paycheck = 750; //Paycheck Amount
      	};
      
      	case independent: {
      		BANK = 50000;
      		life_paycheck = 5000;
      	};
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      /*
      	Master Array of items?
      */
      //Setup variable inv vars.
      {
      	SVAR_MNS [ITEM_VARNAME(configName _x),0];
      } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));
      
      
      
      
      /* Setup the BLAH! */
      {
      	_varName = getText(_x >> "variable");
      	_sideFlag = getText(_x >> "side");
      
      	SVAR_MNS [LICENSE_VARNAME(_varName,_sideFlag),false];
      } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      
      
      
      
      [] call life_fnc_markerConfigs; // sets the configs to match all Markers on map
      [] spawn life_fnc_loadFromPlayer;
      Alles anzeigen


      Die betreffende Datei ist:

      C: fn_breathalyzer.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_breathalyzer.sqf
      Author: midgetgrimm
      
      
      
      
      Description:
      Allows Cops breathalyze Player
      */
      private["_cop","_drinky"];
      _cop = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _cop) exitWith {};
      //_drinky = life_drink;
      if(life_drink > 0.07) then {
      	[[1,format["Alkoholtest: %1 \n\n Promille: %2 \n\n Das ist zuviel! ",name player,[life_drink] call life_fnc_numberText]],"life_fnc_broadcast",_cop,false] spawn life_fnc_MP;
      }else{
      	[[1,format["Alkoholtest: %1 \n\n Promille: %2 \n\n Alles in Ordnung! ",name player,[life_drink] call life_fnc_numberText]],"life_fnc_broadcast",_cop,false] spawn life_fnc_MP;
      };
      Alles anzeigen

      Weiß da jemand weiter?

    • STR_Fehler

      • Saturin78
      • 21. Januar 2017 um 00:26

      ok Shinji danke. :)

    • Fehlermeldung beim wiederbeleben

      • Saturin78
      • 21. Januar 2017 um 00:25

      ich bekomme immer diese Fehlermeldung wenn ich jemanden wiederbelebe.

      ------------->
      Fehler Name: Nicht definierte Variable / Oder Nil Variable
      20:35:03 Error in expression <",[""]] call BIS_fnc_param; _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear>
      20:35:03 Error position: <life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear>
      20:35:03 Error Undefined variable in expression: life_corpse
      20:35:03 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\medical\�??�??��|*�, line 2
      ------------->

      Die variable life_corpse ist in der configuration.sqf aber deklariert (Zeile 47). Had da jemand ne Idee?

      C: configuration.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	Master Life Configuration File
      	This file is to setup variables for the client, there are still other configuration files in the system
      
      
      
      
      *****************************
      ****** Backend Variables *****
      *****************************
      */
      life_drink = 0; //Moonshine
      life_theLappi = ObjNull;
      life_query_time = time;
      life_action_delay = time;
      life_trunk_vehicle = Objnull;
      life_session_completed = false;
      life_garage_store = false;
      life_session_tries = 0;
      life_net_dropped = false;
      life_siren_active = false;
      life_siren2_active = false;
      life_siren3_active = false;
      life_funk_active = false;
      life_clothing_filter = 0;
      life_clothing_uniform = -1;
      life_redgull_effect = time;
      life_is_processing = false;
      life_bail_paid = false;
      life_impound_inuse = false;
      life_action_inUse = false;
      life_spikestrip = ObjNull;
      //life_respawn_timer = .1; //Scaled in minutes
      life_knockout = false;
      life_interrupted = false;
      life_respawned = false;
      life_removeWanted = false;
      life_action_gathering = false;
      life_vdFoot = viewDistance;
      life_vdCar = viewDistance;
      life_vdAir = viewDistance;
      tawvd_addon_disable = true;
      life_fatigue = 0.5;
      life_TankLaster = 1;
      life_UranLaster = 1;
      life_flashlight = false;
      life_FireExtinguisher = false;
      life_ATMhacked = 0;
      life_corpse = false;
      life_sound_volume = 100; //Sound auf 100%
      life_FireExtinguisher = false;
      life_FireExting = OBjNull;
      life_ExtingActive = false;
      
      
      
      
      life_nlrtimer_stop = false;
      life_nlrtimer_running = false;
      life_texturesload = false;
      life_civ_position = [];
      life_PlayerMarkers = false;
      life_lastKnownPos = [0,0,0];
      Life_request_timer = false;
      
      
      
      
      //Blood
      life_bloodSpActive = false;
      
      
      
      
      //Drogen
      life_drug = 0;
      life_drug_duration = 3;
      //Channel 7
      life_channel_send = false;
      //Absperr Items
      life_aband = ObjNull;
      life_cone = ObjNull;
      life_conel = ObjNull;
      life_slamp = ObjNull;
      life_smauer = ObjNull;
      life_wleft = ObjNull;
      life_wright = ObjNull;
      life_ziel = ObjNull;
      life_mauer = ObjNull;
      //Supportcontainer
      life_Supportcontainer = ObjNull; 
      //Admin
      life_god = false;
      life_frozen = false;
      life_markers = false;
      //Sirens
      life_sirenInUse = false;
      life_sirenKavalaInUse = false;
      life_sirenAthiraInUse = false;
      life_sirenPyrgosInUse = false;
      life_sirenSofiaInUse = false;
      life_sirenTestInUse = false;
      
      
      
      
      nn_last_vehicles = [];
      nn_empInUse = false;
      
      
      
      
      //Uniform price (0),Hat Price (1),Glasses Price (2),Vest Price (3),Backpack Price (4)
      life_clothing_purchase = [-1,-1,-1,-1,-1];
      /*
      *****************************
      ****** Weight Variables *****
      *****************************
      */
      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      life_maxWeightT = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeightT");
      life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0).
      
      
      
      
      /*
      *****************************
      ****** Life Variables *******
      *****************************
      */
      life_net_dropped = false;
      life_use_atm = true;
      life_is_arrested = false;
      life_delivery_in_progress = false;
      life_max_health = 100;
      life_thirst = 100;
      life_hunger = 100;
      life_battery = 75;
      CASH = 0;
      life_cash = 0;
      BANK = 0;
      life_atmbank = 0;
      life_smartphoneTarget = ObjNull;
      life_Nanobottimer_stop = false; //Nanobots
      life_Nanobottimer_running = false; //Nanobots
      
      
      
      
      life_istazed = false;
      life_vehicles = [];
      //GPS-Tracker
      life_tracking = false;
      life_tracked = [];
      speedcheck = 0;
      
      
      
      
      fvs_persoReady = false;
      fvs_hakenregeln = false;
      fvs_checking = false;
      fvs_hakenrichtig = false;
      fvs_namenInfo = false;
      fvs_checking_a = false;
      fvs_namen_a = false;
      fvs_hakendaten = false;
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
      	case west: {
      		BANK = 50000; //Starting Bank Money
      		life_paycheck = 5000; //Paycheck Amount
      	};
      	case civilian: {
      		BANK = 50000; //Starting Bank Money
      		life_paycheck = 750; //Paycheck Amount
      	};
      	case independent: {
      		BANK = 50000;
      		life_paycheck = 5000;
      	};
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      /*
      	Master Array of items?
      */
      //Setup variable inv vars.
      {
      	SVAR_MNS [ITEM_VARNAME(configName _x),0];
      } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));
      
      
      
      
      /* Setup the BLAH! */
      {
      	_varName = getText(_x >> "variable");
      	_sideFlag = getText(_x >> "side");
      	SVAR_MNS [LICENSE_VARNAME(_varName,_sideFlag),false];
      } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      
      
      
      
      [] call life_fnc_markerConfigs; // sets the configs to match all Markers on map
      [] spawn life_fnc_loadFromPlayer;
      Alles anzeigen


      Der Fehler kommt von der Datei:

      C: fn_revived.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_revived.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	THANK YOU JESUS I WAS SAVED!
      */
      private["_medic","_dir","_oldGear"];
      _medic = [_this,0,"Unknown Medic",[""]] call BIS_fnc_param;
      _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear;
      [_oldGear] spawn life_fnc_loadDeadGear;
      life_corpse SVAR ["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground.
      [[life_corpse],"life_fnc_corpse",nil,FALSE] call life_fnc_MP;
      _dir = getDir life_corpse;
      hint format[localize "STR_Medic_RevivePay",_medic,[LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_fee")] call life_fnc_numberText];
      
      
      
      
      closeDialog 0;
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      
      
      
      
      //Take fee for services.
      if(BANK > (LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_fee"))) then {
      	SUB(BANK,(LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_fee")));
      } else {
      	BANK = 0;
      };
      
      
      
      
      //Bring me back to life.
      player setDir _dir;
      player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);
      life_corpse SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      life_corpse SVAR ["name",nil,TRUE];
      [[life_corpse],"life_fnc_corpse",true,false] call life_fnc_MP;
      hideBody life_corpse;
      
      
      
      
      player SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      player SVAR ["name",nil,TRUE];
      player SVAR ["Reviving",nil,TRUE];
      
      
      
      
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      Alles anzeigen
    • STR_Fehler

      • Saturin78
      • 20. Januar 2017 um 21:56

      Hallo zusammen,

      fals der Fehler schon behandelt worden sit, entschuldige ich mich. Ich habe den leider nicht gefunden.

      Ich bekomme seit dem letzten Update diese Fehlermeldung im rpt-log von meinem Server:

      ------------->
      Fehler Name: String nicht gefunden
      string STR_USRACT_ACTIVESENSORSTOGGLE
      string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SENSORS
      string STR_CLIENT_IS_HOST
      string STR_CLIENT_IS_DS_ADMIN
      ------------->

      weiß jemand was dazu? Hab in der Stringtabel einfach mal die Sachen eingefügt mit

      <Key ID="STR_USRACT_ACTIVESENSORSTOGGLE">
      <Original>Acrive Sensor Toggle</Original>
      <English>Acrive Sensor Toggle</English>
      <German>Aktive Sensoren umschalten</German>
      </Key>
      <Key ID="STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SENSORS">
      <Original>Control Tooltips Sensors</Original>
      <English>Control Tooltips Sensors</English>
      <German>Steuerung Sensoren Beschreibung</German>
      </Key>
      <Key ID="STR_CLIENT_IS_HOST">
      <Original>Client is Host</Original>
      <English>Client is Host</English>
      <German>Client ist Host</German>
      </Key>
      <Key ID="STR_CLIENT_IS_DS_ADMIN">
      <Original>Client is DS Admine</Original>
      <English>Client is DS Admin</English>
      <German>Client ist DS Admin</German>
      </Key>

      Einfach damit was drin steht, aber der Fehler kommt weiterhin.

      MfG

      Saturin78

    • [mini TUT] Cop Waffenshops

      • Saturin78
      • 20. Januar 2017 um 16:15

      Das ist unser Shinji, hat ein offenes Ohr für unsere Wünsche und immer ne Lösung parat.

      :D

    • Rootserver ?

      • Saturin78
      • 20. Januar 2017 um 14:56

      Doch das geht. Ich habe einen Root Server und dort nen Altis Life Server 120 Slot und einen Wasteland Server 40 Slot laufen. Der Root Server braucht halt genug Power. Auch mein Testserver läuft auf dem. Das Forum etc. Läuft auf nem virtuellen Root Server.

      Du musst halt an nem Root Server alles selbst einstellen wie die Firewall etc. Das brauchst bei nem Gameserver nicht.

    • [Tutorial] Bankautomat Design 2017 | by brizi & Matze

      • Saturin78
      • 19. Januar 2017 um 20:51

      Das vorschaubild ist das Hintergrundbild oder? Weil downloaden sehe ich auch net.

    • [Tutorial] Bankautomat Design 2017 | by brizi & Matze

      • Saturin78
      • 19. Januar 2017 um 19:15

      Das sollte doch für alle Versionen gehen oder nicht?

      Besten Dank euch Zwei, sieht super aus.

      MfG

      Saturin78

    • TeamSpeak 3 Bot V2

      • Saturin78
      • 17. Januar 2017 um 20:48

      Mal ne blöde Frage.

      Wie kann ich denn das hier in den Teamspeak einbauen?

      Ich stehe mit Teamspeak total auf Kriegsfuß. Komme noch aus Zeiten, in denen man Skype und ICQ genutzt hat. :)

      Habe meinen Teamspeak auf nem Windows Server. Und das Forum auf nem Linux Server.
      Hab ja auch bei meinem Teamspeak mal nen 2 Server gemacht und ein paar Slots aus meiner Lizenz dort verwendet, aber den dann wieder abgeschaltet, bekomme aber die Slots nichtmehr in den eigentlichen ts Server. Also du siehst ich hab von ts keine Ahnung.

    • Battleeye Kicks

      • Saturin78
      • 17. Januar 2017 um 17:10

      Mit den Filtern kämpfe ich auch schon ewig rum. Sehr mühsam und irgendwie komm ich da auch nicht wirklich weiter. Dir Erklärungen hier im Forum waren auch nicht gerade hilfreich leider.

      MfG Saturin78

    • Längere Feuer

      • Saturin78
      • 13. Januar 2017 um 05:21

      Ja die Möglichkeit gibt es. Habe ich auf meinem Server. Dort spawnen immer wieder rundum Feuer auf der gesamten Map in Häusern. Die Feuerwehr wird alarmiert und muss die dann löschen. Außerdem kann man Häuser anzünden, die auch gelöscht werden können. Und die Polizei Beweise für Brandstiftung suchen muss und so den Täter ermitteln kann. Die Feuer gehen bei mir aber nur wenn min ein Feuerwehrmann online ist.

      Allerdings musst schauen welches Feuer du nimmst. Es gibt extra Feuer scripte. Die gesetzten Feuer kannst nicht richtig löschen. Die Rauchsaule bleibt, oder es bleibt die damagezone. Das heisst wenn du da hin gehst wo ein Feuer war stirbst du. Das ging mit diesen Feuerscripten ( weise nimmer wo die waren) besser und zuverlässiger. Ausserdem kannst da die Feuergroße verändern.

    • Versteckte IDs herrausfinden

      • Saturin78
      • 11. Januar 2017 um 17:39

      Wenn ich zuhause wäre kann ich die IDs raussuche. Ich hab die Körbe und Zäune am Kavala Marktplatz weg. Hab die IDs nur net im kopf.

    • HC einbauen in Altis Life 4.0

      • Saturin78
      • 11. Januar 2017 um 08:43

      Hallo,

      Ich wollte mal fragen ob mir jemand die Funktion eines HC erklären kann und ob es ne Möglichkeit gibt, dass ich das in meine Version 4.0 einbaue und wie das geht.

      MfG

      Saturin78

    • Haus Schild Textur?

      • Saturin78
      • 10. Januar 2017 um 17:05

      Nee das gab's vor apex schon. Schau dir die Native Mission an, dort sind am Marktplatz Kavala solche schilder gemacht

    • Haus Schild Textur?

      • Saturin78
      • 10. Januar 2017 um 15:59

      Da gibt es ne Texturflache ( Unsichtbar) glaub 10 x 10m, dort die Textur rein und die Fläche positionieren.

    • Tankstellensystem

      • Saturin78
      • 9. Januar 2017 um 18:51

      Aber Shinji ist echt ein netter Typ, solange man ihn nicht verarscht. Der hilft dir beim Einbau und alles.

    • Tankstellensystem

      • Saturin78
      • 9. Januar 2017 um 18:37

      Klar kostet das Geld. Und Motombo hat meines Wissens das nie fertig gestellt. Das von Shinji ist grundlegend anders. Da ist sogar der Verbrauch der Fahrzeuge abgeändert, variiert nach Ladung (Gewicht) Zustand usw. Ich habe von Shinji die gesamte Mission gekauft und in meine eingebaut.

    • Wasteland + Zombie-Pack

      • Saturin78
      • 9. Januar 2017 um 14:29

      Hallo zusammen,

      ich frage mich, ob es möglich ist in einen Wasteland Server ein ZombiePack einzubauen. Stelle mir das recht witzig vor, aber bin mir nicht sicher was ich dazu alles brauche und wie das wohl geht. Vielleicht auch so, dass die Zombie-Sache zufällig in einer Serverperiode mal startet, in ner anderen wieder mal net. ( Alle immer von Restart zu Restart )

      MfG

      Saturin78

    • Tankstellensystem

      • Saturin78
      • 8. Januar 2017 um 22:46
      Zitat von deepofficer71

      omg ich will es umbedingt diese idee ist meega geil

      Dann mußt dich an Shinji wenden. Das Script ist geil. läuft auf meinem Server auch. Ich habe bei mir nur noch einige Änderungen drin, was ich anders haben wollte. :)

    • [TUTORIAL] Verblutungs Script

      • Saturin78
      • 8. Januar 2017 um 18:44

      in dieser Zeile _bleedoutmsgshwn = false hast ein ; vergessen. :)

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