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    3. 1NickZ1

    Beiträge von 1NickZ1

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 19:20

      Das Farhzeug verschwindet immer noch nicht. Hier die .sqf.

      Code
      /*
      	File: fn_impoundAction.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Impounds the vehicle
      */
      private["_vehicle","_type","_time","_price","_vehicleData","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP"];
      _vehicle = cursorTarget;
      if(!((_vehicle isKindOf "Car") || (_vehicle isKindOf "Air") || (_vehicle isKindOf "Ship") || (_vehicle isKindOf "Motorcycle") || (_vehicle isKindOf "A3L_Tahoe_Base"))) exitWith {};
      if(player distance cursorTarget > 10) exitWith {};
      if((_vehicle isKindOf "Car") || (_vehicle isKindOf "Air") || (_vehicle isKindOf "Ship") || (_vehicle isKindOf "Motorcycle") || (_vehicle isKindOf "A3L_Tahoe_Base")) then
      {
      	_vehicleData = _vehicle getVariable["vehicle_info_owners",[]];
      	if(count _vehicleData == 0) exitWith {deleteVehicle _vehicle}; //Bad vehicle.
      	_vehicleName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _vehicle) >> "displayName");
      	[[0,format[localize "STR_NOTF_BeingImpounded",(_vehicleData select 0) select 1,_vehicleName]],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	life_action_inUse = true;
      
      	_upp = localize "STR_NOTF_Impounding";
      	//Setup our progress bar.
      	disableSerialization;
      	5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      	_ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      	_progress = _ui displayCtrl 38201;
      	_pgText = _ui displayCtrl 38202;
      	_pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      	_progress progressSetPosition 0.01;
      	_cP = 0.01;
      	while{true} do
      	{
      		sleep 0.09;
      		_cP = _cP + 0.01;
      		_progress progressSetPosition _cP;
      		_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      		if(_cP >= 1) exitWith {};
      		if(player distance _vehicle > 10) exitWith {};
      		if(!alive player) exitWith {};
      	};
      	5 cutText ["","PLAIN"];
      
      	if(player distance _vehicle > 10) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled"; life_action_inUse = false;};
      	if(!alive player) exitWith {life_action_inUse = false;};
      	//_time = _vehicle getVariable "time";
      	//if(isNil {_time}) exitWith {deleteVehicle _vehicle; hint "This vehicle was hacked in"};
      	//if((time - _time)  < 120) exitWith {hint "This is a freshly spawned vehicle, you have no right impounding it."};
      	if((count crew _vehicle) == 0) then
      	{
      		if(!((_vehicle isKindOf "Car") || (_vehicle isKindOf "Air") || (_vehicle isKindOf "Ship"))) exitWith {life_action_inUse = false;};
      		_type = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _vehicle) >> "displayName");
      		switch (true) do
      		{
      			case (_vehicle isKindOf "Car"): {_price = (call life_impound_car);};
      			case (_vehicle isKindOf "Ship"): {_price = (call life_impound_boat);};
      			case (_vehicle isKindOf "Air"): {_price = (call life_impound_air);};
      		};
      
      		life_impound_inuse = true;
      		[[_vehicle,true,player],"TON_fnc_vehicleStore",false,false] spawn life_fnc_MP;
      		waitUntil {!life_impound_inuse};
      		hint format[localize "STR_NOTF_Impounded",_type,_price];
      		[[0,format[localize "STR_NOTF_HasImpounded",profileName,(_vehicleData select 0) select 1,_vehicleName]],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      		life_atmcash = life_atmcash + _price;
      	}
      		else
      	{
      		hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled";
      	};
      };
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen
    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 18:29
      Code
      /*
      	File: fn_copInteractionMenu.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Replaces the mass addactions for various cop actions towards another player.
      */
      _rl_ace = ["Beschlagnahmen", "Beschlagnahmen", "_icon", {[_target] spawn life_fnc_impoundAction;}, {true}, {},"",[0, 0, 0],10] call ace_interact_menu_fnc_createAction;
      ["LandVehicle", 0, ["ACE_MainActions"], _rl_ace, true] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;
      
      
      
      
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Btn7 37456
      #define Btn8 37457
      #define Btn9 37458
      #define Title 37401
      
      
      
      
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_Btn8","_Btn9"];
      if(!dialog) then {
      	createDialog "pInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      _curTarget = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      
      
      
      
      if(_curTarget isKindOf "House_F") exitWith {
      	if((nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"]) == _curTarget OR (nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"]) == _curTarget) then {
      		_display = findDisplay 37400;
      		_Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      		_Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      		_Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      		_Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      		_Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      		_Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      		_Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      		_Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
      		_Btn9 = _display displayCtrl Btn9;
      
      
      
      
      		life_pInact_curTarget = _curTarget;
      
      		_Btn1 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Repair";
      		_Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_repairDoor;";
      
      		_Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_CloseOpen";
      		_Btn2 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_doorAnimate;";
      		_Btn3 ctrlShow false;
      		_Btn4 ctrlShow false;
      		_Btn5 ctrlShow false;
      		_Btn6 ctrlShow false;
      		_Btn7 ctrlShow false;
      		_Btn8 ctrlShow false;
      		_Btn9 ctrlShow false;
      	} else {
      		closeDialog 0;
      	};
      };
      
      if(!isPlayer _curTarget && side _curTarget == civilian) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad side check?
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      _Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      _Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
      _Btn9 = _display displayCtrl Btn9;
      
      
      
      
      life_pInact_curTarget = _curTarget;
      
      
      
      
      //Set Unrestrain Button
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Unrestrain";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_unrestrain; closeDialog 0;";
      
      
      
      
      //Set Check Licenses Button
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_checkLicenses";
      _Btn2 buttonSetAction "[[player],""life_fnc_licenseCheck"",life_pInact_curTarget,FALSE] spawn life_fnc_MP";
      
      
      
      
      //Set Search Button
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_SearchPlayer";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_searchAction; closeDialog 0;";
      
      
      
      
      //Set Escort Button
      if((_curTarget getVariable["Escorting",false])) then {
      	_Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
      	_Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_stopEscorting; [life_pInact_curTarget] call life_fnc_copInteractionMenu;";
      } else {
      	_Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
      	_Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
      };
      
      
      
      
      //Set Ticket Button
      _Btn5 ctrlSetText localize "STR_pInAct_TicketBtn";
      _Btn5 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_ticketAction;";
      
      
      
      
      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Arrest";
      _Btn6 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call fnc_arrestmenu;";
      
      
      
      
      _Btn7 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
      _Btn7 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar;";
      
      
      
      
      _Btn8 ctrlSetText localize "STR_pInAct_RemoveWeapons";
      _Btn8 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_removeWeaponAction; closeDialog 0;";
      
      
      
      
      _Btn9 ctrlSetText localize "STR_pInAct_TestIntox";
      _Btn9 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_testIntox;";
      
      
      
      
      //Check that you are near a place to jail them.
      if(!((player distance (getMarkerPos "police_hq_1") < 30) OR  (player distance (getMarkerPos "police_hq_2") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_3") < 30) OR (player distance (getMarkerPos "cop_spawn_5") < 30))) then 
      {
      	_Btn6 ctrlEnable false;
      };
      Alles anzeigen
    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 18:25

      Wo genau finde ich diese? Wenn sie im gleichen .sqf ist , dann ist sie garnicht definiert.

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 17:42

      Der Punkt taucht auf, hat aber keine Funktion.

      //Edit:
      Das funktioniert, nur das Fahrzeug verschwindet nicht.

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 17:29

      fn_copInteractionMenu.sqf

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 17:26

      Nein, dachte du meinst das Menü allgemein, der Punkt kommt nicht.

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 17:17

      Ist auch geändert, passiert immer noch nichts.^^

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 17:11

      Ja, das habe ich.

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 17:10

      Das Ace Menü kommt, wenn du das meinst. Aber das funktioniert auch noch nicht... mache ich was falsch?

    • Ace Interaktion als Cop zum beschlagnahmen

      • 1NickZ1
      • 4. Februar 2017 um 16:52

      Hallo, ich hätte da eine Frage. Mein Windows Menü ist komischer Weise verschwunden, was ich auch eigentlich wollte, nur das Problem ist allerdings, wie kann ich als BLUFOR also als Polizist per Ace System das Fahrzeug beschlagnahmen?

      _action = ["Beschlagnahmen", "Beschlagnahmen", "", {hint format ["Fahrzeug wird beschlagnahmt: %1", process _target]}, {true}] call ace_interact_menu_fnc_createAction;["LandVehicle", 0, ["ACE_MainActions"], _action, true] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;aber so funktioniert das nicht wirklich... ich weiß nichtmehr weiter.

    • Wasserzeichen oben links.

      • 1NickZ1
      • 1. Februar 2017 um 20:14

      Okay, danke dir.

    • Wasserzeichen oben links.

      • 1NickZ1
      • 1. Februar 2017 um 20:02

      Hallo, ein Kumpel hatte mir heute was zu kommen lassen, nur oben ist ein Arma3Life Wasserzeichen, kann man es entfernen?

    • Neueinsteiger in die Life Modifikation.

      • 1NickZ1
      • 1. Februar 2017 um 10:20

      Schönen guten Tag, ich habe da so mehrere Fragen. Bezüglich der Fahrzeuge: Ich habe auf dem Server ACE3 installiert, so ich möchte nun folgendes ändern: Die Farbe vom Text bei ACE soll komplett weiß sein, derzeit ist sie so grün... warum auch immer, dann wie setzt man denn Blaulichter auf Fahrzeuge? Bin gerade dabei einige neue 3D Modelle zu kreieren, nur ich hänge an den Blaulichtern fest. Dann zur Schluss frage: Wie kann ich es machen das ich mit ACE eigene Interaktionen setzen kann? Wie zum Beispiel: Reparieren, anstatt das Menü das ACE System. Das Fahrzeug Umdrehen wenn es auf dem Kopf liegt, ich finde diesbezüglich nichts und hoffe ihr könnt mir helfen, vielen Dank!

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