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    3. uuunix

    Beiträge von uuunix

    • Housing System

      • uuunix
      • 26. März 2017 um 12:05

      Ja werde ich mal versuchen melde mich dann mal gleich, danke schonmal für den Tipp!

    • Australien map

      • uuunix
      • 26. März 2017 um 12:04

      Vielleicht auch mal nachgeschaut ob du in der Mission.sqm in der Attribute -> Multiplayer > Ki Disabled hast?

    • Housing System

      • uuunix
      • 26. März 2017 um 11:39

      Ja wir haben eine neue Bank von Catalina Island.

      jck1bab.jpg

      Das konnte ich gerade in der Server RPT unteranderem finden.

      Code
      master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      _hs = createVehicl>
        Error position: <bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      _hs = createVehicl>
        Error Undefined variable in expression: bank_obj
      File life_server\init.sqf, line 89
      "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      "               End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time 0.658005 seconds "
      "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      _dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      >
        Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      >
        Error Type Array, expected Number
      File life_server\init.sqf, line 191
      Unaccessible
      Alles anzeigen
    • Housing System

      • uuunix
      • 26. März 2017 um 11:23

      Hey NN Community,

      ich habe mal in die Client Rpt Datei ein Blick geworfen und gesehen das ich andauern diese Meldung bekomme :

      Code
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:35 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:35 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:35 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:35 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:37 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:37 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:37 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:37 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:37   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:37 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:38 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      if ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:38 File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109
       0:12:38 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:38 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:38 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
       0:12:38   Error Typ Array, erwartet Zahl
       0:12:38 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124
       0:12:38 Error in expression <rray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      Alles anzeigen

      Ich bekomme andauern den Fehler unteranderem in :

      Code
      File core\housing\fn_houseMenu.sqf [life_fnc_houseMenu], line 109

      und

      Code
      File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124

      Könnte mir jemand helfen woran es liegt? Nebenbei erwähnt haben wir auf Lakeside gewechselt könnte es damit was zu tun haben?

      Dateien

      fn_actionKeyHandler.sqf 5,53 kB – 218 Downloads fn_houseMenu.sqf 7,48 kB – 213 Downloads
    • Server stürzt ab

      • uuunix
      • 25. März 2017 um 19:23

      Hallo NN Community,

      ich habe mit paar Leuten auf einem Lakeside Server gespielt und der Server schmiert nach 5 Minuten ab. Genau zu sein Freezed sich alles.

      Hier die Fehler die wir Vermuten:

      Code
      Error: Object(5 : 59) not found
      Error: Object(5 : 59) not found
      Error: Object(5 : 61) not found
      Error: Object(5 : 62) not found
      Error: Object(5 : 62) not found
      Error: Object(5 : 61) not found
      Server: Object 4:11 not found (message Type_93)
      Server: Object 4:10 not found (message Type_93)
      Server: Object 6:13 not found (message Type_121)
      Server: Object 6:12 not found (message Type_121)
      Error: Object(7 : 12) not found
      Error: Object(7 : 11) not found
      Error: Object(7 : 12) not found
      Error: Object(7 : 11) not found
      Message not sent - error 0, message ID = ffffffff, to 1634255400 (Dennis Rook)
      NetServer::SendMsg: cannot find channel #1634255400, users.card=1
      NetServer: users.get failed when sending to 1634255400
      Message not sent - error 0, message ID = ffffffff, to 1634255400 (Dennis Rook)
      NetServer::SendMsg: cannot find channel #1634255400, users.card=1
      NetServer: users.get failed when sending to 1634255400
      Message not sent - error 0, message ID = ffffffff, to 1634255400 (Dennis Rook)
      NetServer::SendMsg: cannot find channel #1634255400, users.card=1
      NetServer: users.get failed when sending to 1634255400
      Message not sent - error 0, message ID = ffffffff, to 1634255400 (Dennis Rook)
      NetServer::SendMsg: cannot find channel #1634255400, users.card=1
      NetServer: users.get failed when sending to 1634255400
      Message not sent - error 0, message ID =
      Alles anzeigen

      Hoffe auf schnelle Hilfe!

    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • uuunix
      • 18. März 2017 um 10:03

      Danke, soweit keine Fehlermeldung mehr, jedoch wird mir das Bild nicht angezeigt. Ich habe die .paa Datei im Dialog Ordner abgelassen wo sich auch die Hud_stats befindet, jedoch immernoch ohne Erfolg.

      Code
      class playerHUD {
          idd = -1;
          duration = 10e10;
          movingEnable = 0;
          fadein = 0;
          fadeout = 0;
          name = "playerHUD";
          onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
          objects[] = {};
          controls[] = {
              Life_RscBackground_HUD,
              Life_RscProgress_HUDFood,
              Life_RscProgress_HUDHealth,
              Life_RscProgress_HUDWater,
              Life_RscText_HUDFood,
              Life_RscText_HUDHealth,
              Life_RscText_HUDWater,
              Life_RscPicture_Logo //
          };
      
          /* Background */
          class Life_RscBackground_HUD: Life_RscBackground {
              colorBackground[] = {0,0,0,0.35};
              x = 0.414815 * safezoneW + safezoneX;
              y = 0.966667 * safezoneH + safezoneY;
              w = 0.170371 * safezoneW;
              h = 0.0333333 * safezoneH;
          };
          /* LOGO */
          class Life_RscPicture_Logo: Life_RscPicture {
              idc = 1200;
              text = "logo.paa";
              x = -0.575;
              y = 0.72;
              w = 0.2;
              h = 0.24;
      Alles anzeigen
    • Altis 5.0.0 keine Spawnpoints

      • uuunix
      • 18. März 2017 um 09:58

      Hab's hinbekommen, vielen Dank:saint:

    • Altis 5.0.0 keine Spawnpoints

      • uuunix
      • 18. März 2017 um 00:30

      So?

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCiv.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Initializes the civilian.
      */
      private _altisArray = [""];
      private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"];
      private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", 350];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];
      
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      if (life_is_alive && !life_is_arrested) then {
          /* Spawn at our last position */
          player setVehiclePosition [life_civ_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      } else {
          if (!life_is_alive && !life_is_arrested) then {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_positionStrict") isEqualTo 1) then {
                  _handle = [] spawn life_fnc_civLoadout;
                  waitUntil {scriptDone _handle};
                  CASH = 0;
                  [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
              };
              [] call life_fnc_spawnMenu;
              waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
              waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
          } else {
              if (life_is_arrested) then {
                  life_is_arrested = false;
                  [player,true] spawn life_fnc_jail;
              };
          };
      };
      life_is_alive = true;
      player addRating 9999999;
      Alles anzeigen
    • Altis 5.0.0 keine Spawnpoints

      • uuunix
      • 17. März 2017 um 23:43

      Guten Abend NN Community,

      wir haben nach einem Map wechsel keine Spawnpoints mehr. Alles 1 zu 1 verschoben, jedoch immernoch keine Spawnpoints. Ich habe gesehen, dass SpawnObjects/Häuser nötig sind um zu spawnen. Könnte man diese einfach rausnehmen?

      Ich denke mal dies hat mit der fn_initCiv zutun:

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCiv.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Initializes the civilian.
      */
      private _altisArray = ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"];
      private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"];
      private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];
      
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      if (life_is_alive && !life_is_arrested) then {
          /* Spawn at our last position */
          player setVehiclePosition [life_civ_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      } else {
          if (!life_is_alive && !life_is_arrested) then {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_positionStrict") isEqualTo 1) then {
                  _handle = [] spawn life_fnc_civLoadout;
                  waitUntil {scriptDone _handle};
                  CASH = 0;
                  [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
              };
              [] call life_fnc_spawnMenu;
              waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
              waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
          } else {
              if (life_is_arrested) then {
                  life_is_arrested = false;
                  [player,true] spawn life_fnc_jail;
              };
          };
      };
      life_is_alive = true;
      player addRating 9999999;
      Alles anzeigen

      Hoffe auf hilfreiche Antworten!

      Mit freundlichen Grüßen,

      uuunix

    • Anschnallgurte für Fahrzeuge

      • uuunix
      • 17. März 2017 um 20:56

      PlaySound funktioniert gerade irgendwie nicht, jemand eine Lösung?

      C
      /*
      //--By Repentz
      //--Translated to german by Marius1773
      */
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       fn_seatBelt.sqf
      */
      //playSound "seatbelt"; //--Aktivier das wenn du ein Sound willst für deinen Anschnallgurt (nach belieben ändern)
      if(!life_seatbelt) then {
       life_seatbelt = true;
       playSound "sounds\seaton.ogg";
      } else {
       life_seatbelt = false;
       playSound "sounds\seaton.ogg";
      };
      //[] call life_fnc_hudUpdate; //--Aktivier das wenn du eine Hud Option einfügen möchtest wenn der Anschnallgurt angelegt ist.
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • uuunix
      • 17. März 2017 um 20:32
      Zitat von Saturin78

      Mach mal aus

      Life_RscPicture Logo

      Das

      Life_RscPicture_Logo

      Und aus

      class Life_RscPicture_Logo: Life_RscPicture

      Hoffe das hilft, bin am Handy.

      Alles anzeigen

      Habs gemacht hab jedoch noch immer diese Fehler Meldung

      Zitat

      Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\dialog\hud_stats.hpp, line 30: /playerHUD/: 'i' encountered instead of '{'


      Warning Message: Config : some input after EndOfFile.


      Class Life_RscBackground destroyed with lock count 1

      Code
      class playerHUD {
          idd = -1;
          duration = 10e10;
          movingEnable = 0;
          fadein = 0;
          fadeout = 0;
          name = "playerHUD";
          onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
          objects[] = {};
          controls[] = {
              Life_RscBackground_HUD,
              Life_RscProgress_HUDFood,
              Life_RscProgress_HUDHealth,
              Life_RscProgress_HUDWater,
              Life_RscText_HUDFood,
              Life_RscText_HUDHealth,
              Life_RscText_HUDWater,
              Life_RscPicture_Logo //
          };
      
          /* Background */
          class Life_RscBackground_HUD: Life_RscBackground {
              colorBackground[] = {0,0,0,0.35};
              x = 0.414815 * safezoneW + safezoneX;
              y = 0.966667 * safezoneH + safezoneY;
              w = 0.170371 * safezoneW;
              h = 0.0333333 * safezoneH;
          };
          /* LOGO */
          class Life_RscPicture_Logo: Life_RscPicture
              idc = 1200;
              text = "mpmissions/Altis_Life.Altis/textures/klein.jpg";
              x = -0.575;
              y = 0.72;
              w = 0.2;
              h = 0.24;
          };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] - Logo in der unteren Ecke des Bildschirms einfügen.

      • uuunix
      • 17. März 2017 um 18:34

      Leider funktioniert das nicht so ganz, kann da jemand mal bitte reinschauen ?:D

      Code
      class playerHUD {
          idd = -1;
          duration = 10e10;
          movingEnable = 0;
          fadein = 0;
          fadeout = 0;
          name = "playerHUD";
          onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
          objects[] = {};
          controls[] = {
              Life_RscBackground_HUD,
              Life_RscProgress_HUDFood,
              Life_RscProgress_HUDHealth,
              Life_RscProgress_HUDWater,
              Life_RscText_HUDFood,
              Life_RscText_HUDHealth,
              Life_RscText_HUDWater,
              Life_RscPicture Logo //
          };
      
          /* Background */
          class Life_RscBackground_HUD: Life_RscBackground {
              colorBackground[] = {0,0,0,0.35};
              x = 0.414815 * safezoneW + safezoneX;
              y = 0.966667 * safezoneH + safezoneY;
              w = 0.170371 * safezoneW;
              h = 0.0333333 * safezoneH;
          };
          /*  LOGO */
          class logo: Life_RscPicture
              idc = 1200;
              text = "mpmissions/Altis_Life.Altis/textures/klein.jpg";
              x = -0.575;
              y = 0.72;
              w = 0.2;
              h = 0.24;
          };
      Alles anzeigen
    • ACE lässt Damage durch bei Taser

      • uuunix
      • 15. März 2017 um 17:12

      Hat leider nicht so geklappt wie erhoft:D

    • ACE lässt Damage durch bei Taser

      • uuunix
      • 14. März 2017 um 16:03

      Also müsste das so sein?

      Code
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
       if (_source != _unit) then {
       if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {
       if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
       [player,player] call ACE_medical_fnc_treatmentAdvanced_fullHealLocal;
    • ACE lässt Damage durch bei Taser

      • uuunix
      • 14. März 2017 um 15:53

      Kann man eigentlich nicht aus dem Script das Arma Healing rausmachen und dort das Ace Healing einbauen?

    • ACE lässt Damage durch bei Taser

      • uuunix
      • 14. März 2017 um 15:31

      Kannst du mir sagen wo die Ace-HandleDamage ist?

    • ACE lässt Damage durch bei Taser

      • uuunix
      • 14. März 2017 um 15:11

      Hey NN Community,

      der Taser macht anscheinend Schaden obwohl er eigentlich heilen sollte. Deswegen denke ich mal das es an ACE liegt hat jemand eine lösung?

      fn_handleDamage:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
          };
      };
      
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen

      Mit freundlichen Grüßen,

      uuunix

    • TFAR Rucksack wird nicht unsichtbar

      • uuunix
      • 14. März 2017 um 15:06

      Ich habe mir die Altis Life Version 5.0.0 installiert, da meine vorherige Version ziemliche Bugs hatte.

      Wie mir br1zey geschrieben hatte, habe ich einfach das in die fn_survival geschrieben :

      Code
      if(playerSide isEqualTo west) then {
          if(backpack player == "tf_anprc155") then {
              unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0, ""];
          };
      };
    • TFAR Rucksack wird nicht unsichtbar

      • uuunix
      • 13. März 2017 um 18:14
      Zitat von GermanRPG

      Gib mal ne Ts IP oder so über PN ich kann dir das eben machen! ^^

      Mfg Pius von GermanRPG

      Habs schon aber trotzdem danke :)

    • TFAR Rucksack wird nicht unsichtbar

      • uuunix
      • 12. März 2017 um 18:11

      Leider immernoch nicht was mich ziemlich verwundet obwohl es eigentlich richtig ist.. br1zey

      Code
      #include <macro.h>
      /*
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          All survival? things merged into one thread.
      */
      private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
          if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
          else
          {
              SUB(life_hunger,10);
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
              switch(life_hunger) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
                  case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
                      if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
          
      _fnc_water = {
          if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
          else
          {
              SUB(life_thirst,10);
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
              switch(life_thirst) do  {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
                  case 20: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
                      if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
                  };
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
                      if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      _lastState = vehicle player;
      
      while {true} do 
      {
              
          if(alive player) then 
          {
              sleep 150;
              [] call _fnc_water;
              sleep 300;
              [] call _fnc_food;
          };
      
      
          };
          
          /* Long Range invisible */
              if(playerSide isEqualTo west) then {
          if(backpack player == "tf_anprc155") then {
              unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0, ""];
          };
      };
      
      
          /* Check if the player's state changed? */
          if(vehicle player != _lastState OR {!alive player}) then {
              [] call life_fnc_updateViewDistance;
              _lastState = vehicle player;
          };
          
          /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
          if(life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
              player forceWalk true;
              if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
              hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
          } else {
              if(isForcedWalk player) then {
                  player forceWalk false;
              };
          };
          
          /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
          if(!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
              _curPos = visiblePosition player;
              _curPos = (SEL(_curPos,0)) + (SEL(_curPos,1));
              if(!(EQUAL(_curPos,_lastPos)) && {(vehicle player == player)}) then {
                  ADD(_walkDis,1);
                  if(EQUAL(_walkDis,650)) then {
                      _walkDis = 0;
                      SUB(life_thirst,5);
                      SUB(life_hunger,5);
                      [] call life_fnc_hudUpdate;
                  };
              };
              _lastPos = visiblePosition player;
              _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
          };
          uiSleep 1;
      };
      
      
      
      
      
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      Alles anzeigen

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