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    3. BlueStrike3307

    Beiträge von BlueStrike3307

    • Server laggt wegen Unsichtbaren Rucksäcken

      • BlueStrike3307
      • 10. Juni 2018 um 18:24
      Zitat von brandxp1

      Keyhandler

      Wie muss das denn aussehen!

    • Server laggt wegen Unsichtbaren Rucksäcken

      • BlueStrike3307
      • 10. Juni 2018 um 16:37
      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Probiere es einmal so

      Funktioniert nicht..

    • Server laggt wegen Unsichtbaren Rucksäcken

      • BlueStrike3307
      • 10. Juni 2018 um 15:38

      Bei uns funktioniert es nicht.. :(

      Hier unsere playerSkins - fn_playerSkins.sqf


      Zitat von Julian

      Sollte es, so klappt es auch bei mir vll noch einbauen das wenn man ins Z menu geht oder ins I inventar das die Klamotten aktualisiert werden


      [] call life_fnc_playerSkins;

      In welcher Datei müsste man das den machen?

    • Server laggt wegen Unsichtbaren Rucksäcken

      • BlueStrike3307
      • 10. Juni 2018 um 15:06

      Ich werde es versuchen und rückmelden ob es funktioniert

    • Server laggt wegen Unsichtbaren Rucksäcken

      • BlueStrike3307
      • 10. Juni 2018 um 13:09
      Zitat von Julian

      Ich hatte noch nie Probleme damit so nen Ding invis zu machen dann hat auch nichts gelaggt alles in die playerskins und gut is ...

      Also einfach den Code am ende in die Playerskins?

    • Server laggt wegen Unsichtbaren Rucksäcken

      • BlueStrike3307
      • 10. Juni 2018 um 11:15

      Aktuell verwenden wir die angehängte fn_survival.sqf

      fn_survival.sqf

      Allerdings haben wir das Problem, dass sobald ein Cop ein langfunkgerät von TFAR aufsetzt,

      fängt der komplette Server an zu laggen

    • DDOP Taser, ACE und Animationen

      • BlueStrike3307
      • 9. Juni 2018 um 19:54

      Okay habe inzwischen eine Lösung gefunden:

      [Tutorial] Modded Taser (DDOPP Taser)

      Allerdings bleibt man dort einfach stehen, ich würde gerne Ragdollen,

      die lösung für das Taser problem war:

      Zitat von riesensika

      ich habe eine viel einfache Lösung gefunden für diesen taser mod

      geht in eure

      fn_handleDamage.sqf

      und ersetzt alles durch das hier

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_handleDamage.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      _unit = _this select 0;
      _part = _this select 1;
      _damage = _this select 2;
      _source = _this select 3;
      _projectile = _this select 4;
      
      //Internal Debugging.
      if(!isNil "TON_Debug") then {
      systemChat format["PART: %1 || DAMAGE: %2 || SOURCE: %3 || PROJECTILE: %4 || FRAME: %5",_part,_damage,_source,_projectile,diag_frameno];
      };
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
      if(_source != _unit) then {
      _curWep = currentWeapon _source;
      if(_projectile in ["DDOPP_B_Taser","B_9x21_Ball","B_556x45_dual"] && _curWep in ["DDOPP_X26","DDOPP_X26_b","arifle_SDAR_F"]) then {
      private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];
      _distance = if(_projectile == "DDOPP_B_Taser") then {100} else {50};
      _isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false};
      _isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false};
      _damage = false;
      if(_unit distance _source < _distance) then {
      if(!life_istazed && !(_unit getVariable["restrained",false])) then {
      if(_isVehicle && _isQuad) then {
      player action ["Eject",vehicle player];
      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      } else {
      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      };
      };
      };
      
      };
      };
      };
      
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen

      und euere

      fn_tazed.sqf

      und ersetzt alles durch das hier

      datei:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_tazed.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private["_unit","_shooter","_curWep","_curMags","_attach"];
      _unit = [_this,0,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;
      _shooter = [_this,1,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      
      if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then
      {
      if(!life_istazed) then
      {
      life_istazed = true;
      _curWep = currentWeapon player;
      _curMags = magazines player;
      _attach = if(primaryWeapon player != "") then {primaryWeaponItems _unit} else {[]};
      {player removeMagazine _x} foreach _curMags;
      player removeWeapon _curWep;
      player addWeapon _curWep;
      if(count _attach != 0 && primaryWeapon _unit != "") then
      {
      {
      _unit addPrimaryWeaponItem _x;
      } foreach _attach;
      };
      if(count _curMags != 0) then
      {
      {player addMagazine _x;} foreach _curMags;
      };
      [[_unit],"life_fnc_tazeSound",true,false] spawn life_fnc_MP;
      _obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle (getPosATL _unit);
      _obj setPosATL (getPosATL _unit);
      [[player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"],"life_fnc_animSync",true,false] spawn life_fnc_MP;
      //[[_unit,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"],"fnc_animsync",true,false] spawn life_fnc_MP;
      //[[0,format[localize "STR_NOTF_Tazed", _unit getVariable["realname",name _unit], _shooter getVariable["realname",name _shooter]]],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      _unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
      disableUserInput true;
      sleep 15;
      [[player,"amovppnemstpsraswrfldnon"],"life_fnc_animSync",true,false] spawn life_fnc_MP;
      if(!(player getVariable["Escorting",false])) then {
      detach player;
      };
      life_istazed = false;
      player allowDamage true;
      disableUserInput false;
      };
      }
      else
      {
      _unit allowDamage true;
      life_iztazed = false;
      };
      Alles anzeigen
      Alles anzeigen

      Wie kann ich das mit einem Ragdolleffekt verbinden?

    • DDOP Taser, ACE und Animationen

      • BlueStrike3307
      • 9. Juni 2018 um 17:42

      Allerdings hat nichts funktioniert D:

    • DDOP Taser, ACE und Animationen

      • BlueStrike3307
      • 9. Juni 2018 um 17:09

      Hallo erstmal,

      Wir nutzen den DDOP Taser, haben schon den Damage in der Config.cpp auf 0 gestellt

      und die handleDamage eingestellt, allerdings passiert nichts, wenn man jemanden anschießt.

      Es kommt nur Blut und mehr passiert nicht, was kann man da tun?

      MfG

    • Tanoa Life Keinen Death Screen

      • BlueStrike3307
      • 7. Juni 2018 um 18:10

      Ja

    • Tanoa Life Keinen Death Screen

      • BlueStrike3307
      • 7. Juni 2018 um 15:56

      Haben es inzwischen behoben ^^

      Es lag an der ACE 3 Version dash

      Hier einmal der FIX

    • Tanoa Life Keinen Death Screen

      • BlueStrike3307
      • 7. Juni 2018 um 15:26

      Sobald man auf dem Server stirbt kommt nur das:

      Irgendwie ergibt sich nicht die Möglichkeit zu repawnen..

      //EDIT

      Wir nutzen diverse Mods, unteranderem ACE3 und CBA_A3

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