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    3. br1zey

    Beiträge von br1zey

    • Addon Sperren

      • br1zey
      • 19. November 2016 um 00:19

      naja du solltest die Source nicht verlieren

    • [Dialog] Bankautomat Menü by bRiZi

      • br1zey
      • 18. November 2016 um 19:55

      Nett das du das zu Verfügung stellst

      jetzt leider etwas Kritik unter

      Zitat von Brizi01

      Ich habe mich dazu entschieden aufwendigere Dialoge zu erstellen

      verstehe ich was anderes der Dialog ist nun nicht wirklich aufwendig

    • FETCH_CONST bzw. call const

      • br1zey
      • 18. November 2016 um 18:59

      damit du gleich siest das das ne constante ist

    • Polizei Skins nach Rang einfügen?

      • br1zey
      • 13. November 2016 um 19:33

      versuch das mal

      C
      switch (playerSide) do {
       case west: 
       {
         switch (call life_coplevel) do 
         {
           case 1: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_1.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case  2: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_2.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 3: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_3.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 4: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_4.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 5: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_5.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 6: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_6.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 7: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_7.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           default {};
      
           if(backpack player == "B_Carryall_cbr") then 
           {
           unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""];
           };
         };
      };
       case civilian: {
       default {};
       };
       case independent: {
       default {};
       };
       case east: {
       default {};
       };
      };
      Alles anzeigen
    • Polizei Skins nach Rang einfügen?

      • br1zey
      • 13. November 2016 um 16:06

      das __GETC__ gibt es in deiner Version nicht mehr .....

      entweder du machst

      case (__GETC__(life_coplevel) == 1): 

      zu

      case (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0):

      oder

      case (call life_coplevel isEqualto 0):

    • ModFahrzeuge

      • br1zey
      • 13. November 2016 um 16:03

      gehe mal in die Datei  fn_storeVehicle.sqf


      dort müste etwas stehn wie

      _nearVehicles = nearestObjects[getPos SEL(_this ,0),["Car","Air","Ship"],30]; //Fetch vehicles within 30m.

      da machst du bitte noch LandVehicles dazu also etwa so

      _nearVehicles = nearestObjects[getPos SEL(_this ,0),["Car","Air","Ship","LandVehicles"],30]; //Fetch vehicles within 30m.

    • Modfahrzeuge: Farbe ändert sich nach Spawn

      • br1zey
      • 13. November 2016 um 00:16

      am Anfang der Datei einfach if (true) exitWith {};

    • Westen Texturieren

      • br1zey
      • 11. November 2016 um 19:14

      Nein das geht nicht

    • Ausdauer

      • br1zey
      • 9. November 2016 um 17:35

      dan kurz ne frage nutzt du mods z.b. ACE3 ???

    • Grass Entfernen

      • br1zey
      • 5. November 2016 um 16:39

      Also ich bin der Meinung mach das

      Zitat von AustrianNoob

      Ansonsten musst du die Map im Terrain Builder öffnen, und dort die ganzen Büsche und das Gras rausnehmen^^
      Es ist sicher möglich, die Büsche per Script zu entfernen, aber dies zieht wieder eine Menge FPS.

      alles andere geht auf die [lexicon]Performance[/lexicon]

    • Shounka Mods Downlolad-Link?

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 19:30

      Es gibt noch 2 Ander mods mit Sprinter aber die sind auf grun der lizenze nicht für Life mod

    • Ausrauben Funktioniert nicht

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 18:51

      nope

    • Ausrauben Funktioniert nicht

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 18:43

      also wir wissen jetzt das es an der Animation liegt ... also muss ja beim umschlagen was sein das er wegen ACE nicht mehr richtig die Animation macht

      ggf würde ich mal in den Dateien schauen wo der Spieler umgeschlagen wird ich weiß das man da noch was machen musste aber es ist schon zu lange her das wir das Problem hatten :D

    • Shounka Mods Downlolad-Link?

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 18:27

      Jonzie - Ivory guck da mal nach

    • Shounka Mods Downlolad-Link?

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 17:33

      Naja ist halt nur Geld machen jetzt macht er ja GTA ....

      aber beskinnen kann man die schon nur hatt man kein anhaltspunkt

    • Shounka Mods Downlolad-Link?

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 17:22

      Ja das umskinnen ist ein Problem und der Rest ist auch nicht wirklich toll da gabe ich dir recht

    • Shounka Mods Downlolad-Link?

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 17:17

      ja ok dafür müssen sie aber das Kennzeichen mit 0 Plan nicht selber machen

    • Arma 3 Taser Mod

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 17:15

      glaube mir da gibt es nix lasse mich aber gerne belehren habe auch gesucht ....

      Jetzt machen wir selbst ein

    • Ausrauben Funktioniert nicht

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 17:07

      auf den ersten blick ja

    • Shounka Mods Downlolad-Link?

      • br1zey
      • 4. November 2016 um 17:05
      Zitat von majoess

      Genau, RealLifeRPG hat aber die Shounka Mods mit ihrem eigenen Nummernschild ausgestattet. Ob das jetzt erlaubt ist, keine Ahnung. Aber du wirst sie wohl auf der offiziellen Seite erwerben müssen.

      Naja mit den Sorce von Shounka schon ^^ gibt noch ander server die ihr Nummernschild drauf haben weil sie die von Shounka haben.

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