naja du solltest die Source nicht verlieren
Beiträge von br1zey
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Nett das du das zu Verfügung stellst
jetzt leider etwas Kritik unter
Ich habe mich dazu entschieden aufwendigere Dialoge zu erstellen
verstehe ich was anderes der Dialog ist nun nicht wirklich aufwendig
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damit du gleich siest das das ne constante ist
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versuch das mal
C
Alles anzeigenswitch (playerSide) do { case west: { switch (call life_coplevel) do { case 1: { waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_1.jpg"]; waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; }; case 2: { waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_2.jpg"]; waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; }; case 3: { waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_3.jpg"]; waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; }; case 4: { waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_4.jpg"]; waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; }; case 5: { waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_5.jpg"]; waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; }; case 6: { waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_6.jpg"]; waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; }; case 7: { waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"}; player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_7.jpg"]; waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"}; }; default {}; if(backpack player == "B_Carryall_cbr") then { unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""]; }; }; }; case civilian: { default {}; }; case independent: { default {}; }; case east: { default {}; }; }; -
das __GETC__ gibt es in deiner Version nicht mehr .....
entweder du machst
case (__GETC__(life_coplevel) == 1):
zu
case (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0):
oder
case (call life_coplevel isEqualto 0):
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gehe mal in die Datei fn_storeVehicle.sqf
dort müste etwas stehn wie
_nearVehicles = nearestObjects[getPos SEL(_this ,0),["Car","Air","Ship"],30]; //Fetch vehicles within 30m.
da machst du bitte noch LandVehicles dazu also etwa so
_nearVehicles = nearestObjects[getPos SEL(_this ,0),["Car","Air","Ship","LandVehicles"],30]; //Fetch vehicles within 30m.
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am Anfang der Datei einfach if (true) exitWith {};
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Nein das geht nicht
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dan kurz ne frage nutzt du mods z.b. ACE3 ???
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Also ich bin der Meinung mach das
Ansonsten musst du die Map im Terrain Builder öffnen, und dort die ganzen Büsche und das Gras rausnehmen^^
Es ist sicher möglich, die Büsche per Script zu entfernen, aber dies zieht wieder eine Menge FPS.alles andere geht auf die [lexicon]Performance[/lexicon]
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Es gibt noch 2 Ander mods mit Sprinter aber die sind auf grun der lizenze nicht für Life mod
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also wir wissen jetzt das es an der Animation liegt ... also muss ja beim umschlagen was sein das er wegen ACE nicht mehr richtig die Animation macht
ggf würde ich mal in den Dateien schauen wo der Spieler umgeschlagen wird ich weiß das man da noch was machen musste aber es ist schon zu lange her das wir das Problem hatten

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Jonzie - Ivory guck da mal nach
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Naja ist halt nur Geld machen jetzt macht er ja GTA ....
aber beskinnen kann man die schon nur hatt man kein anhaltspunkt
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Ja das umskinnen ist ein Problem und der Rest ist auch nicht wirklich toll da gabe ich dir recht
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ja ok dafür müssen sie aber das Kennzeichen mit 0 Plan nicht selber machen
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glaube mir da gibt es nix lasse mich aber gerne belehren habe auch gesucht ....
Jetzt machen wir selbst ein
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auf den ersten blick ja
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Genau, RealLifeRPG hat aber die Shounka Mods mit ihrem eigenen Nummernschild ausgestattet. Ob das jetzt erlaubt ist, keine Ahnung. Aber du wirst sie wohl auf der offiziellen Seite erwerben müssen.
Naja mit den Sorce von Shounka schon
gibt noch ander server die ihr Nummernschild drauf haben weil sie die von Shounka haben.