warte was für ein flage hast du genommen ?
Beiträge von br1zey
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mhhhh ja wunder mich grade BI sagt halt 200x200 px
aber dan kann man es ja nicht mhr als paa machen ... -
Ich Behaupte das ligt sogar an den Ganzen Fehlern ... wenn ich schon sehe in der Init .... könnte sein das er danacht nicht mal mehr das script richtig weiter ausführt
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also mit klammer oder ohene ist fast egal auser du muster mehrere sachen übergeben
so in der fn_repairTruck
kannst du es auch so angeben _item = _this select 0;
sollte dir auf jeden fall was geben

oder
haltist im grunde gleich wie BIS_fnc_param;
aber ist halt schöner grade wenn du mehrere sachen übergeben musst dan geht da so
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mhhhhh also ich habe mir das jetzt nicht genau angeguckt aber so wird es beim ganghideout auch gemacht
der bild auch richtig angegeben ?aber BI sagt
CodeDescription: Sets flag texture. If texture is "", flag is not drawn. Custom texture can be used, as long as it is in *.jpg format, and has dimensions of 200px*200px. The page Flag Textures shows which textures are available in each game. NOTE: In MP this command has to be executed where Flag Pole is local. If you add Flag Pole in the editor, it will be local to the server, so executing setFlagTexture on the server will change flag texture on all clients. The command is also persistent and is synchronised for JIP clients. -
das kann ich jetztz so nicht sagen da die modermeist aber faul sind denke ich das die auch nur kleine bilder mit den grund farben haben ...
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wie ich schon geschrieben hatte machst nimmst nur ein className z.b.
Codeclass MM_Mercades_AMG_12_Black { vItemSpace = 100; licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} }; price = 34000; textures[] = {}; };
und machst das dan soCode
Alles anzeigenclass MM_Mercades_AMG_12_Black { vItemSpace = 100; licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} }; price = 34000; textures[] = { { "Schwarz", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)" } }, { "Weiß", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)" } }, { "Rot", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)" } }, { "Blau", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)" } }, { "Grün", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)" } }, { "Orange", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)" } }, { "Gelb", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)" } }, { "Pink", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)" } }, { "Silber", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)" } }, { "Gold", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)" } }, { "Lila", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)" } }, { "Auqua", "civ",{ "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)" } } }; }; -
zu 1 und 2 denke nicht das du die lizenz hast die A3L fahrzeuge zu nutzen also auch kein support .....
3 hast du den auch erweitertes Medical eingeschaltet in den modulen ??
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ok dan bitte auto kaufen und dan bitte kommplete logs
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hast du ein fahzeug in mehreren farben mit anden classnames nur ???? wenn ja guck mal ob du nicht einfach mit der metode das reskin kannst
also nimst nur ein class name -
wir das fahzeug den in die DB geschreiben ????
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nein bei ivory nicht auser du nutz seine colle funktion aber dort würde halt auch z.b. das so gehn in der config
Code
Alles anzeigenclass ivory_supra_topsecret { vItemSpace = 50; price = 3375000; textures[] = { { "Schwarz", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)" } }, { "Weiß", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)" } }, { "Rot", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)" } }, { "Blau", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)" } }, { "Grün", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)" } }, { "Orange", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)" } }, { "Gelb", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)" } }, { "Pink", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)" } }, { "Silber", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)" } }, { "Gold", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)" } }, { "Lila", "civ", { "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)" } }, { "Auqua", "civ",{ "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)" } } }; };dan hast du die farben im normalen shop im drop down .... geht auch bei jonzie nache dem du die datei asukomentiert hast

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Welche AL version hast du ????
laut tietel 4.0 aber die config siet nach 4.4r3+ aus bzw gibt es da den teil {"life_coplevel", "SCALAR", 5 } nicht ....
also bitte mal mehr Infos solltest du version 4.4 - 4.4r4 nutzen eine von den dan guck dir das mal an
Waffen Shop nach level
da es solch ein system dort standartmäasig noch nicht gab ist erst in der dev version enthalten und auch dort in einer anderen art und weise -
bitte mal [lexicon]extDB[/lexicon] log bzw ist das auto den in der DB ? ich denke das die procedur in der DB nichht ausgefürt wir das der benuzer falsch angegebn ist
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bei Jonzie ist halt das lustige nach dem spawn werden die noch mal custom umgefärbt ... dazu könnte man die datei in den mods auskomentieren
sonnst habe ich da jetzt auch keine lösung bzw nach dem sapawn ca 5 sec später noch mal die farbe neu setzten was aber doch dan kacke ist -
idee schon sagen wir mal so du müstest deine shop umschreiben das du im dropdown z.b. die Fahzeuge änderst
bzw hast du im Schop class Name x müstest du in einer config oder wie auch immer gibt verschiedene lösungen class x und dazu class y,z,c,u.... z.b. als arry ausgeben und die im drop down als auswahl machen
da ich selbst sowas noch nicht gemacht habe ist das jetzt reine vermutung und ideen aber in etwa so könnte es gehn
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also da das fahzeug je gespawnt wird scheint es nicht an den mods selber zu liegen was sagt den der [lexicon]extDB[/lexicon] log ?
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auch alles richtig in die varHandle eingetragen
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warum ?????? er kann den namen auch direkt angeben ....
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er hat doch gesagt das er es kaufen kann ect ....